Выбрать главу

А вот получилась ли эта история интересной, это уж судить не мне.

* * *
* * *

Начало.

В космосе чего только нет. В бесконечном, мало изученном пространстве, где Время может изменить свой ход, а привычная человеку реальность растаять, как вчерашний сон, может случится что угодно.

Давным-давно, задолго до того, когда на Земле зародилась жизнь, в далёком уголке Галактики, в древнейшей звёздной системе существовала цивилизация разумной расы гуманоидов.

Цивилизация эта, развивалась, как и положено, пока в своём непрерывном научном прогрессе ее обитатели не достигли некой узловой точки «Х».

За ней обычно начинается выход в другие измерения, телепортация, освоение космоса и колонизация ближайших пригодных для жизни планет, а также прочие научные чудеса.

Но сия уникальная и гордая раса, люди, которые давно перестали быть людьми отыскала другой путь прогресса.

Модифы (так они себя называли), постоянно перестраивали свои тела с помощью генной инженерии и трансформировали среду своего обитания до бесконечности, пока не создали от избытка усердия некое информационное образование — Систему.

Этот универсальный монстр, размеры которого поражали, неожиданно обрел мощь, да так, что подчинил себе реальность планеты. Он буквально врос в неё и замкнул мир модифов, закрыв его словно коконом в собственном изменённом пространстве.

Для внешнего наблюдателя планета модифов перестала существовать.

Поэтому никто в последствии не смог бы пояснить, какой объём занимает этот искусственный кокон. Сотни парсек или пару сантиметров?

Располагался он в смежном пространстве или на летящем в неведомом направлении крохотном метеорите?

Однажды, планета просто исчезла из обзора реального космического пространства и в этом было нечто роковое и фатальное.

Постепенно, остатки, уцелевших после местного апокалипсиса, модифов пришли в себя и неожиданно обнаружили, что теперь, находясь в искусственном мире Системы, они получили сверхвозможности, а вместе с ними более широкий спектр развлечений.

Тут можно было собрать любой идеальный гарем, воевать, созидать новых солдат и монстров, и наслаждаться различными суррогатами собственной фантазии.

Система была гибка, многофункциональна и очень послушна тем, кого она умело встроила в свой мир.

Создаваемые ею сцены действия были насыщенными, яркими, разнообразными, полными всевозможных впечатлений.

Но, увы. Весь этот набор носил отпечаток чего-то кукольного, не настоящего. Казалось, ему не хватало некой внутренней изюминки. Возможно жизненных сил? Или настоящих эмоций и чувств?

«Пользователи» заскучали. Исчез азарт борьбы, накал страстей.

Возникла угроза постепенной деградации игроков, да и самой Системы в целом.

Мудрейшие модифы вновь засели за свои программы и наконец выдали решение проблемы. Все оказалось очень простым и вполне приемлимым. Игрокам позволили теперь включать в игру наряду с мобами и живых людей.

Исследования показали, что кроме модифов только представители человеческой цивилизации безумно обожают компьютерные игры.

Это был настоящий кладезь «сокровищ». Ибо непредсказуемость человека, его жизненная сила должна была не только пополнить информационный игровой багаж Системы и поспособствовать отработке ею новых вариантов, но зато и игроки, в свою очередь, получали «новые фигуры» для собственного удовольствия.

Но как переместить живой объект из внешнего мира в замкнутый кокон Системы?

Ведь сами модифы давно не могли покинуть её пределы.

И тогда мудрейшие из умов заключённых в искусственном мире вспомнили, что существовал один вариант. Древние книги модифов гласили, что всё межмировое информационное подпространство связано в единую сеть

Поэтому можно было использовать свойства внешнего, рождённого вместе со Вселенной, на заре времен информационного поля.

Это тонкоструктурное подпространство образов и идей миров не зависит от границ и физических условий.

А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.

А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?

Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.