Зомби-мишке, однако, на потерянные внутренности было откровенно плевать. Взревев так, что прячущийся за поворотом коридора Хойм наверняка уже обделался, тварь, неожиданно резким для таких габаритов движением, перевернулась через спину и спустя пару секунд уже зыркала на меня своими маленькими злобными глазками. Похоже я ей даже ребра не сломал, максимум трещина. Может поиграть с ним подольше? Очень сомневаюсь что сегодня мне встретятся еще такие красавцы. Плюнуть на все и вдоволь развлечься или быть ответственным и исследовать побольше комнат? Развлечься или исследовать, развлечься или исследовать… сложный выбор.
Мы корячимся в этом лабиринте уже не первый месяц. Проблема в том, что нормальные планы шестого этажа со всеми проходами, переходами и тупиками стоят просто неприлично много денег и до покупки находятся в специальных библиотеках на поверхности. Так что добыть их уже привычным мне грабежом невозможно. В городе имеются несколько планов, однако находятся они, все до одного, в личном ведении капитанов Красного Древа, Вострых Клинков и Воронов Смерти. А так как каждый из них является Воином, получить эти планы силой сейчас также не представляется возможным: чтобы тягаться с кем-то из этих ребят мне нужно тело-основа получше, что в данных условиях нереально.
Нет, я мог бы перенести сознание в тело урдалака или умертвия, для меня сейчас эти ребята не представляют никакой угрозы. Однако они сильно отличаются физиологически от человека, так что чтобы походить на такового мне придется изменить тело, добавив человеческие части, что внесет дисбаланс при слиянии, так как разные части тела будут иметь разную силу, прочность, вес и так далее. Сражаться так как мне сейчас нравиться: идеально отточенной техникой и выверенными до миллиметров движениями – не получится, это будет все равно что пытаться играть на ненастроенном инструменте. Так что я решил отложить мысли о переселении в лучшее тело до лучших времен, пусть это и означало временный ступор с увеличением моей силы. На этого медведя мне ее хватит, об остальном сейчас нет смысла переживать. Вот что будет с боссом шестого этажа – вопрос, но его еще надо найти, ради чего мы с Хоймом и корячимся.
Единственный доступный сейчас способ получения схемы лабиринта – методичное изучение всех его комнат и коридоров. Проблема в том, что, в отличие от склепов третьего этажа, это место является лабиринтом в худшем смысле этого слова. Все комнаты очень похожи, отличаются лишь какими-то незначительными деталями типа узоров на потолке или каменной кладки стен, проходы между ними петляют во все стороны и даже вверх и вниз, иногда ты можешь оказаться в комнате из которой вышел, даже этого не поняв. По противникам в комнатах тоже ничего нельзя сказать, они каждый раз новые и никто за все время существования подземелья так и не смог выявить хоть какую-то закономерность. В один день тебе могут раз за разом попадаться такие вот чудища как этот мишка, а в другой в ровно тех же комнатах будут зомби-хомяки или тушканчики, с которыми даже Хойм справится, несмотря на свою бесполезность.
Лабиринт совершенно хаотичен и имеет далеко не один подуровень, причем то что ты движешься вниз вовсе не значит что ты приближаешься к проходу на следующий этаж. Я мог бы попытаться исследовать его самостоятельно, вот только отметки на стенах тут исчезали а противники появлялись заново, стоило тебе выйти из комнаты и зайти за поворот коридора, так что даже с моей памятью я заблудился бы уже через пару часов.
Оставалось лишь составлять карты комнат, тщательно записывая все отличительные черты, чтобы в следующий раз знать, где ты оказался. Обычно авантюристы занимались этим в процессе, таская с собой по лабиринту толстенные книги с описаниями всех комнат, переходов, поворотов и тупиков, остальные члены моей новой группировки действовали именно так, однако благодаря Хойму я мог избежать этого кошмара. Колдун-менталист постоянно держал связь с городом, а точнее с человеком в Храме Костей, который сидел в заваленном бумагами кабинете и тщательно документировал все слова моего бородатого спутника.