Так что, откопав спрятанный Галастой доспех из закромов Илоны (полигон все-таки невероятное по своей сложности место. Брошенный на пол мусор исчезает за пару часов, но откуда-то система знает, что аккуратно положенный в один из тупиковых тоннелей червей комплект брони – вовсе не мусор, и позволит ему лежать так много недель, а то и месяцев), я отправился еще выше, на двенадцатый уровень.
Мне нужен был один из местных скелетов-воинов, чтобы использовать его, как новую основу. Естественно, обычная костяшка мне не подходила, я был слишком гордым для того, чтобы ходить в шкуре простого скелета. Нужен был босс, благо, на этом уровне незаметно переселиться в такого могучего было куда проще, чем когда-то на седьмом.
Двенадцатый уровень, судя по всему, был подготовкой для авантюристов к тому, что уже сравнительно скоро нежить начнет думать и сражаться по старинке не получится. Весь этаж состоял из множества укрепленных лагерей скелетов, в каждом в среднем по сорок-пятьдесят костяшек под предводительством капитана. И пусть реального сознания у них пока что не было, но они прекрасно разбирались в военном деле, отправляли патрули, выставляли дозорных, использовали особенности местности вроде резких поворотов тоннелей и тому подобное. Для того, чтобы попасть на следующий этаж, нужно было убить капитана и воспользоваться его головой, словно пропуском, довольно распространенный в подземелье некроманта способ. На одного человека – один череп, так что крупным отрядам приходилось зачищать больше десятка лагерей, прежде чем всем вместе пройти дальше.
Мне же нужен был лишь один, пока что. А так как скелеты-капитаны друг от друга ничем не отличались, чтобы не терять времени, я выбрал первый же, попавшийся на пути.
Лагерь, на который я наткнулся, в отличие от того, который когда-то атаковала Галаста в поисках своего пропуска, находился в крупной пещере, что было довольно удобно. С другой стороны, мое появление не смогло остаться незамеченным и, стоило мне выйти из тоннеля на открытое пространство, за стенами, очень атмосферно сделанными из огромных костей, поднялась тревога. Нежить не знала полумер, и кто бы не появился на пороге: Воитель или ребенок, относились к этому с полной серьезностью. Впрочем, мне это было не так важно. Все равно я собирался уничтожить тут всех костяшек, кроме одного.
Первый десяток выдвинулся мне навстречу из ворот лагеря в идеальном атакующем построении. Два скелета с башенными щитами и булавами, три – с парными клинками, еще двое были лучниками, один, судя по всему, специализировался на ударах исподтишка, потому что, как только покинул лагерь, двинулся по широкой дуге мне за спину, а последние двое были личами, что я теперь мог очень неплохо ощущать. Увеличение силы контроля моей души не только улучшило когнитивные способности, но и дало возможность чувствовать энергию вокруг, и эта парочка, в отличие от своих соратников, фонила довольно сильно.
Впрочем, меня это не слишком волновало. Если уж Галаста смогла победить, то я и подавно. Сражаться некромантша вообще не умела. Рывок вперед, Гуйар в руке одноручным хватом, тело пришлось оставить большое, чтобы не взорваться от превышения лимита, врубившись в ряды скелетов я смел щитников, словно сухие листья, корежа сталь щитов и кроша держащие их кости.
Кстати, еще один поклон создателям полигонов, ведь наличие у скелетов настоящего оружия и доспехов означало, что та броня, что погружалась в пол подземелья после смерти хозяина как-то перерабатывалась и выдавалась нежити уже в совершенно ином виде. По-другому объяснить подобное я не мог, ведь, насколько мне известно из болтовни Жюстины, создавать что-то из ничего до сих пор не умел ни один маг, как бы силен он не был и сколь бы малую вещь не хотел получить.
Но я отвлекся. Строй скелетов был разрушен за считанные секунды и даже ассасин, попытавшийся всадить мне из-за спины нож в горло, оказался бесполезен. Я просто поймал клинок вместе с рукой костяшки и, перекинув его через себя, словно мешок с картошкой, познакомил его череп с каменным полом пещеры. Судя по характерному хрусту, знакомство было слишком близким.