И вскоре, когда мой рост был как у тринадцатилетки, а увеличение веса достигло в 3G, то я прекратил так стремительно расти, и от нагрузки мои мышцы и кости начали уплотняться и упрочняться, а также, повысилась их энергоемкость. И к выпуску из Академии, я был лишь чуть выше своих одноклассников.
В самой академии была библиотека, и там я прочитал все книги, и свитки какие только были. В них были описанные техники Е ранга: Маскировка, Превращение, Замена и Иллюзорный клон. Кроме техник там была куча информации об истории, политике, а также философско-научные труды о чакре.
Также, была информация о фуиндзюцу, позволяющая научиться создавать взрывные печати и запечатывающие свитки для хранения вещей. Но для меня, это на данном этапе практически бесполезно. Более полезные знания были даны о ручных печатях, кроме описания основных универсальных двенадцати печатей, были описаны и некоторые нераспространённые печати. Несколько из таких, я приспособил для облегчения создания Хьётона и Мокутона.
Вообще, для меня походы в академию были не напряжными, я там отдыхал от тренировок, общался с девочками, которые каждый год становились всё красивей и красивей. В рейтинге я разделял первое место с Саске. А вот Мито на учебу, откровенно говоря, забивала. Для неё академия была местом, где она могла общаться с подругами, а никак не местом, в котором давали полезные навыки и знания для выживания шиноби. Я пытался её заставлять быть усердной в учебе, но потерпел в этом крах. И тогда решил — пусть наслаждается детством, это у меня уже взрослое сознание и я могу выдержать ежедневные тренировки с армией клонов, а она всего лишь маленькая девочка. Так, я ей просто помогал, не скатиться на дно. Что с её ужасным контролем чакры, из-за запечатанного в ней Девятихвостого Лиса, тоже не сильно удавалось.
Также, с Саске и Хинаты, я насобирал данных, на улучшение Хошингана. Так, потратив сто двадцать тысяч РР и восемьдесят пять SP, я его улучшил до третьей ступени, для активации которой, единовременно нужно было тысяча шестьсот СР. При том, что у меня, на то время было лишь семьсот СР. Но подождав практически до выпуска, я вновь провернул тот трюк с клоном. Глаза вновь обожгло болью, и у меня появилась еще одна звезда на середине радужки. Так, сначала восстановившись и немного подлечившись, я посмотрел свой статус, а также описания Хошингана:
«Статус»
НР 101/101/25 в час
МР 252/252/46,3 в час
РР 943940/13,3 в час
RP 305/305/50,8 в час
СР 917/917/155,3 в час
SP 30
Характеристики:
Сила 142
Ловкость 158
Выносливость 202
Интеллект 212
Мудрость 203
Магия 126
«Хошинган III» 33 СР в минуту. Третья ступень додзюцу, созданного на основе полных данных о Бьякугане, Шарингане, данных о Мангеко Шарингане, Ринненгане и Тенсейгане, а также генах Узумаки и Сенджу. Увеличивает четкость, дальность (60 м) и угол обзора (270 градусов). Позволяет видеть в темноте, через толстые препятствия, выделяемую человеком чакру, потоки чакры в теле, а также систему циркуляции чакры и танкецу. Увеличивает скорость вашей реакции, 140 % от обычной. Дает увеличенное сродство с чакрой стихии Воды, Земли и Ветра, облегчает создание чакры смешанной стихии. Также, пассивно увеличивает контроль, количество чакры и её плотность.
Когда характеристики позволили, я активировал несколько способностей и навыков:
«Кузнец артефактов» — требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 110. Стоимость активации 150 SP. Создаётся небольшая пространственная складка, с комплексом ритуалов и разных заклинаний для артефакторного искусства, в которой можно поместить предмет и наложить на него слабые зачарования. Также, навык позволяет очищать материалы от примесей, и изготавливать из них заготовки для артефактов.
«Большое исцеление» — требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 100. Стоимость активации 60 SP. Затраты на использование способности 50 МР. Заклинание из магии целительства, позволяющая заживить смертельные раны и травмы, может приживить конечность или, при наличии питательных веществ, вырастить новую. Мгновенно нейтрализует слабый и средний яд, постепенно нейтрализует сильный и ослабляет действие смертельного.
«Барьер» — требование для активации Интеллект 200, Мудрость 200, Магия 120. Стоимость активации 70 SP. Затраты на использование способности, зависят от типа барьера, его прочности и времени существования. С помощью магии барьеров, которая включает в себя защиту от разных видов воздействий, можно создать защитный барьер вокруг себя или кого-то, можно наложить барьер на предмет или помещение. Различают несколько видов барьеров: от физического урона, от ментального урона, от магического урона, от духов, от агрессивной окружающей среды и самый сильный пространственный, от любого вида урона.