- Это пищевой эксперимент для парня, который не делает всё правильно.
- Ааак! Я удивлялась, почему Хозяин стал как-то добрее.
- Ще-щелк, ЩЕ-ще-щелк!
Фамильяры стали ужасно бледными и были на грани несколько раз. Тем не менее, так как их максимальное Здоровье немного возросло, они остались живы. Кроме того был, пожалуй, маленький шанс, что они обнаружат продукты, которые увеличат статы Фамильяров навсегда.
Арк старательно учил Фамильяров. Добавляя несколько стратегий или изменяя их в повторяющихся настоящих учебных боях, эти планы улучшались мало-по-малу.
Со своим страхам к еде, Фамильяры отчаянно делали, что могли, что бы запомнить и выполнить стратегии. Так как он использовал навык Ухода надлежащим образом, эффект удваивался. Тот факт, что даже мирные навыки могли быть использованы без ограничений к сфере их применения было шармом Нового Мира.
Тем временем, навык Арка вызов Фамильяров также улучшился.
- План D!
Даже в битве, он быстро командовал пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И, когда Фамильяр убегал во всю прыть столкнувшись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.
Если бы они были насильно отозваны, Арк бы получил урон 50% здоровья от максимального здоровья Фамильяра, и потерял возможность заново призвать их в течении 24 часов. Но если Арк отменял призыв, не было никаких штрафов.
С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезала, моб замирал на некоторое время.
Когда это происходило, меч Арка несомненно наносил критический удар.
Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве увеличилась.
- Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не мог бы ты призвать заново немедленно? Ты также можешь сделать это после того, как бросишь Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не мог бы ты использовать это единожды в каждой битве?
Иногда даже, Нетопырь, чей интеллект немного возрос из-за еды, мог даже предложить годную к использованию стратегию.
- Этот очаровательный обман!
Стратегия Нетопыря была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Череп в слабое место, которое различал, используя Глаза Кота. Критический удар из неожиданной засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв до того, как моб атаковал Череп. Потом он призывал его снова, и Череп появлялся возле Арка.
- Гроул?
Моб не мог осознать ситуацию и замирал. После, когда план C, B и A разворачивали один за другим, не было необходимости даже использовать план D.
Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они отлично ладили. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.
- Гроул, это человек!
- Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!
- Мы начинаем с плана С!
Череп и Нетопырь разошлись веером в соответствии с командой Арка.
Пока Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал Темный Клинок и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, и атаковал Гнола-Лучника, которого отвлекал Череп до этого. Второго отвлекал Нетопырь который летал низко между деревьями, избегая стрел.
Арк, который избавился от Гнолла-Лучника направив поток атак против него, призвал Череп снова, и изменил план.
- План А!
Арк и 2 Фамильяра одновременно напали на одинокого Гнолла-Лучника.
Битва с Гноллами в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что стала даже скучно.
Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые Гноллы обитали возле Волков Магала. Также, из-за того, что эти ребята были умны, они устраивали засады. А иногда совершали рейды.
В некоторых случаях, Арк попадал в ситуацию, когда вынужден был сражаться с 6 мобами за раз.
Тем не менее, тактика использования плана в битве повысила возможности его отряда до равных даже со Специальной Армией Республики Кореи.
Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря этому, когда они скорректировали планы относительно ситуации и их стратегия сыгралась, они были способны выиграть без особых проблем.
Это был эффект динамической тактики.
После обхода, уничтожая групповых монстров, его опыт рос. Когда он получил уже новый уровень, Арк проверил свое информационное окно.