подобные сетевухи - школьники, которым внимание к игре старшего станет льстить и они с удовольствием поделятся сплетнями, которые никто, кроме другого, такого же “двинутого” на конкретной игре геймера - слушать не станет... В "К-Б" оказалось гораздо жарче чем на улице. Если левая часть зала пребывала в сосредоточенном молчании, то в правой, от входа, половине - стоял невообразимый шум, постоянно слышались крики и мат, в основном в исполнении школьников подростков. Подойдя к скучающему администратору, Костик задал вопрос: "Миры Хальрада" и если можно - то сразу лицензию и учётную запись прямо у вас сделать." --У нас? - искренне изумился просьбе админ. - Это вряд ли. Можем немного на пробные сервера запустить или дать через нас поиграть со своим диском и уже созданным акком, если у кого дома комп сгорел и его меняют, а так: купить лицуху, запустить, получить учётную запись с оригинальным кодом. Там же всё просто и что главное - получив три разных пароля, в дальнейшем, по ним можно играть почти отовсюду, лишь бы цифирь всех трёх совпадала. Купи игру в Сети, лицензионные коды и если что - милости просим! --Ой-йо... - Костик расстроился, поняв что прежней, как он помнил по своему недавнему студенчеству, простоты с приобретением “лицухи” не получается. Ему совершенно не улыбалось оббегать магазины дисков города в поиске популярной сетевой игры, потом маяться с её установкой и получением "учётных записей", потом самому лазить по , в принципе, совершенно ему неинтересному игровому миру - в одиночестве. Был вариант с Сетью и покупкой всего там, с пошаговой инструкцией, но снова вставал вопрос: а зачем? Игра и траты на неё были нужны именно ради вхождения в какой клан и продолжения расследования, а вовсе не из за любви к игрухе... --Да, кстати - ты случайно не после последних событий у нас в городе, ею заинтересовался? - спросил с ухмылкой админ игрового клуба. --Ага. Интересно же из-за чего люди друг друга валят почём зря! Может и мне понравится, раз столько эмоций вызывает. --Ты вначале в неё поиграй чуток, а уж потом - покупай! Как по мне: очередной фэнтезийный шлак, но... "на вкус и цвет". Во-о-о-н, - админ указал на нескольких ребят лет пятнадцати, в глубокой тишине сидящих в одном из углов обширного зала и лишь иногда перебрасывающихся фразами, - вон там те “заседают”, кто тебе нужен. Бери пару часов пробной игры нубом, без привязи к полноценному акку, для пиара игрульки там есть такая возможность - и иди к ним. Они, насколько я помню - клановики из этой самой геймы. Побегай с ними вместе, посмотри, а если понравится - то вечером зайди в "Цифрорез" и купи себе лицензию, там почти точно есть. Костик поблагодарил и заплатив за два игровых часа - направился к молчаливой группе геймеров в "Миры Хальрада". --Всем привет! Кто-нибудь может помочь с ознакомлением, с данной игрой? - попытался сразу завязать непринуждённый разговор журналист. --Хм... хм? - недоумённо заозирались школьники и стали несколько "подозрительно-испуганно" рассматривать подошедшего к ним журналиста. Все подростки сейчас были похожи на водолазов, которых рывком вытащили из воды, из самой глубины и они теперь пытались понять: где находятся и что тут делают. Назвав про себя их всех "геймсектантами" и похвалив самого себя что не доходил до такого состояния - играя в третью Кваку или Страйк, Костик продолжил: "Вот. Хочу купить лицуху и вступить в клан, но сам, дома - частенько туплю в игре... никто не подскажет: как быстро "качать перса" и вообще, есть ли где сообщества по игре у нас в городе?" На этот раз его приветствовали уже благодушно: все встали и подошли поздороваться, тот что постарше помог включить на одном из свободных компьютеров игру, правда для "фришного" сервера и они все вместе, галдя и перебивая друг друга - стали объяснять все фишки игры и как правильнее всего в неё начать играть. Проект оказался довольно стандартной корейской "РПГ сетевухой": фэнтезийный мир с несколькими расами для выбора - эльфы, орки, люди, тёмные эльфы , гномы и ещё кто то, напоминавшие передвигающиеся растения. Всё это было уже неоднократно опробовано ранее и казалось до одури стандартно: миниюбочки и облегающие штанишки с выпирающими бюстами - для женских персонажей и невообразимая шипастая броня с несуразным по размерам оружием, для мужских. Арены, для схваток между кланами или персональных дуэлей игроков. Замки - для штурмов или осад, штабов кланов. Подземелья с боссами и особыми шмотками, и суммами подъёмных за их зачистку. Сыграв с час, журналист начал немного позёвывать: всё было неплохо для фанатов, но совершенно невообразимо занудно для стороннего обывателя. Какого то невероятного драйва и адреналина совершенно не чувствовалось. Привычно, до откровенной вторичности, хотя и сделано довольно неплохо, даже качественно. Всё шустро бегало с малым пингом и локации явно были вылизанны до блеска художниками и дизайнерами. Несколько раз Косте объясняли кого и как "качать", где доставать "шмот" и с кем из неписей не стоит сразу же связываться, но всё это проходило мимо ушей Костика. Игра была ему мало интересна и теперь у журналиста возникла откровенная тоска в душе. Он начал подозревать что его старшие товарищи, по редакции, правы и вся суматоха последних дней связана не столько с игрой, сколько с излишком спиртного во время встречи геймеров и ситуацией "не того времени, не того места". По этой причине погиб парень и избиение "секачей", прошедшей ночью - скорее хулиганство, чем реальная месть. --А как тут у вас с кланами: в "секачи" или "Ухо" податься можно? - откровенно позёвывая спросил журналист между делом у новых знакомых. Громовой гогот школьников заставил его оторваться от несколько утомивших однообразием картинок на мониторе. Пацанята громко хохотали, что называется "умирали от смеха" и на их кампанию уже стали заглядываться игроки по соседству. --Ахахаха... можно! Да кто ж пустит?! - угорал самый мелкий из ребят, - "Секачи" берут к себе лишь после года игры - сами ищут кандидатов к ним, кого считают достойным уровня их клана и приглашают, а "Эльфийское Ухо" - там все "свои", все рядом живут или учатся, и чужих они к себе не принимают. Это не совсем кланы, скорее как "закрытые игровые ордена". --Так серьёзно? - подначил подростка вопросом Костик. --Да-да-да, - раздалось ему в ответ отовсюду, - там серьёзные люди! Они самые крупные войны у нас на серверах и ведут. Есть постоянные дежурящие вахты на сервере: они заранее сговариваются что бы кто то был круглосуточно в игре: своя разведка и контрразведка, свои штурмовики и штаб. Очень мощные кланы. --А, ну тогда всё понятно: видимо просто эти два клана уже давно друг на друга зуб имели и то что вчера случилось - когда-нибудь должно было произойти? Внезапно наступило молчание, после которого старший: из обступивших Костика подростков-геймеров неуверенно заявил: "Да нет - это то как раз и необычно! Оба клана считались вменяемыми и никогда никаких разборок с драками в реале не устраивали. Так, обвиняли конечно друг друга: в том что внезапные атаки ночью устраивали, в основном "Секачи" или в том, что гейммастера нередко им "помогали" - это уже камень в адрес "Уха", но всё же... Нет. Другие кланы иногда, после массовки, бывало стрелки с драками устраивали, но это в основном в школах или между подъездами дома - там все друг друга знают и заканчивалось парой зуботычин. А эти два объединения - там же по большей части "старички", им то что с этого размахивания кулаками?" Оказалось, что драки в принципе были часты и ранее, но в основном между теми кого принято называть "школотой" и почти всегда всё ограничивались первым же разбитым носом. Оба, упомянутых старейших клана игры - имели большое количество членов и могли, при желании, просто утихомирить одной демонстрацией своей объединённой мощи почти любую угрозу себе. Между собой они хоть иногда спорили, "до хрипоты", но ежемесячные посиделки всегда проходили мирно, а то что случалось в игре - там старались и оставлять. Произошедшее вчера в кафе - шок для всех игроков. Никто не понимает как могло такое произойти и вообще, почему ребят никто не разнял, ещё при начале "толчков", тем более что на встрече игроков было много взрослых крепких мужчин. Потом вновь вернулись к обсуждению игры и на Костика посыпались байки о "невероятных орках", задиристых эльфах, жадноватых гномах и прочее. Как оказалось, большинство покупало лишь лицензию и на этом их траты и заканчивались, но была небольшая прослойка фанатов, в основном в крупных кланах - что регулярно покупала и продавала и коллекционный "шмот". Причём, что давно несколько удивляло всех игроков - особенно этим был славен клан "Эльфийское Ухо" и как раз погибший Павел считался главным торговцем по шмотью в нём. Ничего, точнее слухов, правда никто рассказать из подростков не мог и всё ограничили общими фразами "да все знают" и "много раз слышали." Обычно игровая неделя проходила у геймеров в зачистке пещер, захв