Рука наткнулась на что-то твердое, и сразу же появилось сообщение:
Вы нашли ржавый обломок меча.
Прочность 9. Урон 4–5, умноженный на текущий показатель «физической мощи».
…
Схватив оружие, я сразу же атаковал. Удар высек сноп искр из каменной стены. Увернулась, тварь?
Нет! Не успела… Просто хилая оказалась, – ее перерубило пополам.
Вторую уложил точно так же.
Уф… Отошел на несколько шагов, сел на какой-то камень, тяжело дышу. А волнений-то было!..
В сумраке внезапно промелькнул нечеткий сгорбленный силуэт. Какая-то нежить?! Во мгле толком не разглядишь. Вскакиваю и разворачиваюсь, но поздно: мощным глубоким выпадом какой-то зомбак вогнал мне копье под ребра!
От неожиданности и боли я замешкался, вскрикнул и тут же получил еще два удара.
Окружающее померкло, сменилось кроваво-черной дымкой. На ее фоне возникла крупная надпись:
ВЫ ПОГИБЛИ.
Промежуток между виртуальной гибелью и возрождением – это не только серьезное испытание для психики, но и возможность обдумать дальнейшие действия.
Во тьме пылают строки системных сообщений:
Вы погибли.
Вы потеряли один уровень.
Прочность рваной одежды 0.
…
Действительно, в одной из ячеек инвентаря теперь находятся «лохмотья».
А чего я хотел? Халк_лютый ясно предрек ближайшие перспективы. Он точно знал: порталы Бездны ведут в локации, где моему персонажу не выжить.
Меня взяла злость. Да не на того напали! Я просто не ожидал внезапной атаки со спины!
Открываю панель персонажа.
До момента возвращения в игру еще десять минут.
Надо взглянуть на экипировку и просмотреть инвентарь, может что-то сгодится в качестве оружия?
Итак, что у меня есть?
Рваная одежда. Прочность 0, защита 0.
Старая кожаная куртка (легкая броня). Прочность 25, защита 8.
Старые кожаные штаны (легкая броня). Прочность 15, защита 5.
Старые кожаные перчатки (легкая броня). Прочность 7, защита 2.
Старые кожаные сапоги. Прочность 17, защита 5.
Интересно устроена панель экипировки персонажа. Есть слоты для повседневной одежды. То есть, свои «лохмотья» я могу надеть под броню.
Нехитрый подсчет показал: сейчас у меня 31,3 единицы физической защиты. Двадцать из них (суммарно) дала экипировка, одиннадцать – от физической мощи, и еще 0,31 – бонус от ловкости. Зачем я складываю эти цифры? Да потому, что собираюсь выжить. Объясню в двух словах. Значение моей защиты будет автоматически вычитаться из входящего урона. Если (к примеру) физический урон у меча противника «50», то по мне пройдет 18,7. Грубо говоря, при текущем значении «hp» я смогу выдержать десять таких ударов, одиннадцатый отправит меня на перерождение. Намного хуже обстоят дела с сопротивляемостью. Токсины, яд, кровотечение, – все это мой персонаж практически не держит. 7 % резиста – слишком мало. Придется уклоняться от токсичных плевков и прочей пакости.
Склоняюсь к мысли, что подземелье, – это обычный коллектор сточных вод, расположенный под каким-то крупным городом. В тоннелях наверняка найдутся вертикальные колодцы, – вот через них я и выберусь наверх!
Сознание сбоит. Временами накатывает жуть, но быстро отпускает. Поводов для страха и сомнений предостаточно. Я угодил в цифровую среду, правил которой фактически не знаю. Поможет ли мой жизненный опыт?
Снова просматриваю инвентарь. Кроме экипировки есть фляга с водой, фиал с настойкой, выданный Крейгом для выполнения задания, черствый кусок хлеба, загадочный «Амулет Хранителя» и «Камень души».
Негусто. Зато я могу быстро бегать на короткие дистанции, – выносливость хорошая, а загрузка персонажа всего 25 %, что увеличивает скорость.
Решено. Исследую ближайший тоннель. Может повезет и сразу найду выход на поверхность?
Зловонная мгла застилает обзор.
Жаль нет факела. Я бы мог попытаться его изготовить из веток и тряпок, но как добыть огонь в сыром подземелье?
Из широкого арочного проема тянет промозглым холодом. Вдоль пола лениво текут полосы тумана.
А испарения-то едкие! К запахам я притерпелся, а вот системное сообщение о постепенном снижении прочности экипировки заставило задуматься, – стоит ли переть напролом?
Осматриваюсь.
Многоножек пока не вижу. Зомбак метрах в двадцати от меня, роется в мусоре. Фрейм отсюда прочитать не могу, но наличие кожаных доспехов и копья со ржавым наконечником делает его опасным противником. Туда пока не пойду.
Тоннели истекают токсичными испарениями. С чего я так решил? Да в горле начинает жечь и першить, когда легкий подземный ветерок приносит оттуда зловонные миазмы.