После четвертого дня в моей копилке, насчитывалось порядка ста пятидесяти жетонов, а к концу седьмого, аж, двести восемьдесят. В мою паутину попадали все, даже те, кто знал, что она там находиться. Особенно меня порадовала победа над львом берсерком. К началу шестого дня, он был в десятке фаворитов и нес при себе пятьдесят три жетона. Благодаря улучшениям на паутину, я мог делать ее очень прочной, при этом невероятно липкой и полностью прозрачной. Затраты выносливости были колоссальными, но лепить паутину везде и не требовалось. Я придумал хитроумный план, по отлову игроков путем развешивания повсюду сигнальных нитей. Я знал, с какой стороны ждать угрозу и всегда был подготовлен к атакам. Так же. В запасе у меня всегда был резервный план, при котором я просто мог покинуть «зону боевых действий», тем самым завершая второе испытание.
И вот наконец-то наступил последний день второго этапа, который как и предыдущий должен был проходить ночью.
Когда я очутился в комнате с порталами, оказалось, что игроков осталось не так уж и много. Всего я насчитал порядка двадцати персонажей. Фига, я даже и не думал, что участников осталось так мало…
— А вот и герой последних трех дней, — ко мне подошел лис и похлопал меня по спине.
— Я бы так не сказал.
— Ну, да! Конечно! Мистер скромность собственной персоной! Держит при себе половину от общего количества всех жетонов, и говорит, что не герой, — рыжий саркастично поднял правую бровь.
— Ну, вторая-то половина тоже кому-то принадлежит, — уклончиво ответил я, при чем все знали кому именно. Как бы неприятно мне было это признавать, но со счетом в двести с небольшим жетонов, в мою спину «дышал» не кто иной, как огненный фаер спирит. Именно о нем говорил мне Денис, когда упоминал об игроке с нестандартной прокачкой. Как оказалось, новый дружок Маши, играл за огненного драконита, и имел класс пламенный заступник. Этот класс был что-то типа танка, у полулюдей-полудраконов, и встречаться с ним один на один, очень не хотелось. У драконидов, упор в статах был на силу и интеллект, а у заступников еще и в телосложение. Огненный фаерспирит был смесью танка с огненным магом, при чем по словам многих игроков, билд был подобран очень грамотно.
Информацию о нем достать не составило труда, ибо новый парень Маши, был довольно популярным аренщиком и писали о нем на формах немало.
— Да вообще со вторым испытанием не особо повезло. Те кто успел набрать нужное количество жетонов, не могут пробраться через твои сети. Вторая половина осела у парня, который ломает лица на арене, при чем делает это не особо напрягаясь. Кстати, у тебя было бы больше жетонов, если бы он, как и ты не дежурил рядом с выходом. Вернее как, на внешнем рубеже, так сказать. Суть в том, что те, кому удается каким-то образом миновать его, попадают к тебе. Вот такая вот печальная у остальных судьба. Вчера на этого паренька была совершена групповая атака, но по каким-то причинам, она провалилась. То ли игроки не смогли как следует скоординировать свои действия, то ли он настолько силен. В общем, хочу пожелать тебе удачи с ним. Думаю, его атака на твои баррикады будет за час или два до конца испытания. Во всяком случае, я бы сделал именно так. Так, что удачи, — лис похлопал меня по плечу, и пошел к своему порталу.
Вспышка телепорта и вот я снова в своем паучьем логове. Оказавшись в «зоне боевых дейтсвий», я первым делом занялся проверкой своей паутины. На мою радость, когда нас выкидывало с территории испытаний, время тут, как будто замораживалось, и мои сети не исчезали. Мне лишь оставалось обновлять некоторые из них, плюс делать новые.
Первая атака на мое логово, была совершена практически сразу, как я оказался в Лесах истины. Видимо игрок, планировал совершить ее еще вчера, решив, этим застигнуть меня врасплох — не вышло. Лукарь был очень ловким, маневренным и невероятно быстрым. Ему каким-то чудом удалось преодолеть внешнее кольцо ловушек, после чего с таким же успехом, миновать и внутреннее, но вот у самого выхода, его ждал неприятный сюрприз. Паутины здесь я не жалел, поэтому ее было так много, что прорубаться через белые нити без хорошего оружия ближнего боя, было практически невозможно. У лукаря было такое, но вся соль была в том, что я-то тоже никуда не делся. Как только враг попал в мое поле зрения, я сразу же стал поздействовать на него проклятьем понижения скорости, при этом оставаясь в абсолютной недосягаемости от него. Когда враг был сильно ослаблен, я натровил на него пета. Может это и не честный подход, но зато очень продуктивный. Потеряв всю свою скорость, лучник не смог оказать сопротивления моему пету, и попытался было сбежать, но путь ему преградил я. Завязался бой, но он шел он не долго. Мой враг потерпел поражение, а я обзавелся еще двадцатью жетономи. У бедолаги даже нужного количества на выход не оказалось…