Поняв, что враг передо мной плохо управляется со своим персонажем и для меня не соперник, я сразу успокоился и легко с ним расправился в несколько приемов, выбив остатки здоровья. Лишь после смерти моего оппонента, я заглянул в свой боевой чат, и мне открылась информация о нем. Им оказался убийца сто сорок девятого уровня, игрок с ником Неприметный, который состоял в нашем клане «Братство крови».
— А ведь чуть было не отправил меня в реал, — сказал я, смотря на характеристики выпавшего с него кинжала.
Кинжал справедливости Леграна (Прочность 149/155)
Тип: оружие
Редкость: Очень редкий(R08)
Описание: Специальный клинок, выкованный неизвестным мастером для знаменитого охотника на убийц Сэра Брома Леграна.
Ограничения:
— Минимальный уровень 145
— Только для убийц.
Является частью комплекта «Правосудие Леграна»
(У вас в наличие 1 из 4 вещей)
Характеристики:
Урон: 140–180, скорость атаки +40 %, +150 % урона, если цель человек, +500 % к урону при неожиданной атаке, 25 % шанс нанести смертельный удар при неожиданной атаке, если цель тоже убийца, вес 3.9 кг
— Я и не знал, что у нас в клане были охотники на убийц, — как-то буднично произнес я, поворачиваясь к своим пленным. К моему удивлению никто не убежал. Видимо, надеялись, что победителем с этой схватки выйду не я.
Но убийство этого игрока ничего не меняет. Осталось еще где-то как минимум двое уцелевших посланцев Жокея и компании. И один из них игрок с ником Виктор Серый, специализацию которого я все еще не могу вспомнить. Вдруг он тоже скрытник и проследит за мною, когда я буду возвращаться в свою сокровищницу. Нужно не спешить и не рисковать.
Став перед пленными солдатами, я толкнул прекрасную речь, о том, что все они стали жертвами интриг и внутриусобной войны за власть в клане. Я торжественно объявил, что я не предатель, и работал с солдатами Прайза как засекреченный агент. Своих убивал. Но только в целях самообороны, имея разрешения главы клана. В подтверждение своих слов я срезал со всех плененных бойцов веревки, а тяжелораненным дал заживляющее зелье, что немного ослабило действие страшных дебафов, а некоторых спасло от неминуемой смерти. Вооружив нескольких бойцов низкоуровневыми мечами, что раньше принадлежали одному краснокожему картежнику, я всех отпустил, пожелав без приключений добраться в расположение нашего клана. Не знаю, поверили они мне или нет, но главное я от них избавился и мне больше не придется с ними нянчиться.
Смотря, как бойцы скрываются за поворотом, я включил восприятие, осмотрелся и ушел в скрыт. Нужно вернуться к месту нашего боя с Марком и его друзьями и проверитьследы. Может удастся найти оставшихся двух беглецов быстрее, чем они себя проявят. Можно даже засаду устроить. Если они и не охотятся за мной, как только что убитый мною убийца, то, уверен, крутятся поблизости. Зная человеческую натуру, они могут вернуться на место сражения, чтобы подобрать упавший во время битвы лут. Я бы на их месте точно вернулся. Стоит быть очень осторожным. Не хотелось бы, что б они или еще кто стояли на моем пути обогащения.
Отойдя к небольшому оврагу, я еще раз осмотрелся. Восприятие обнаружило лишь двух диких кабанов сто сорокового уровня скрывающихся в небольшой роще. Они не представляют для меня угрозы, но лучше подстраховаться. Я неспешно активировал «Мираж», «Тихий шаг» и «Безжизненное передвижение». Теперь вероятным противникам будет труднее меня заметить. Так же использовал свиток с магией, что бы сразу никто не мог определить, кто я и какому клану принадлежу.
Прибыв на место недавней битвы, я обнаружил, что вещи, выпавшие с павших в битве солдат, все еще валяются возле своих хозяев. Я решил тщательно осмотреть все следы ведущие прочь, но без навыка следопыта это оказалось сделать труднее, чем ожидалось, и я отказался от этой идеи. Я достал карту плато Скорби и начал, думать, куда могли убежать те двое из отряда Марка.
Начав обходить окрестности в поисках соклановцев, на севере, куда пошел Рынат и его раненные бойцы я обнаружил следы еще одной битвы. Трое убитых, рядом с которыми лежали выпавшие с них вещи. Одни игрок, один НПС копейщик с нашего клана и одни мертвый пехотинец Прайз. Проверив ник мертвого игрока, я немного успокоился. Берсерк Виктор Серый больше не объект моего беспокойства.