– Характеристики, – прошептал Серёга, несмотря на скепсис со стороны куратора и услышал ещё три негромких голоса.
Белка снова всё сделала молча.
Перед глазами Серёги раскрылось подменю:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
БАЗОВЫЕ:
НИК: КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
БОЕВЫЕ: НЕ АКТИВНЫ
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ: НЕ АКТИВНЫ
ДОСТИЖЕНИЯ: ОТСУТСТВУЮТ
– Всё же залезли в характеристики, – усмехнулся куратор, услышав бормотание подопечных. – Ну тогда немного объясню, хотя у вас там в основном сейчас всё неактивно. В разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ вы видите четыре подпункта: БАЗОВЫЕ, БОЕВЫЕ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ и ДОСТИЖЕНИЯ. Вы сейчас видите лишь свои базовые характеристики. Боевые и профессиональные не активны, так как ни военную, ни мирную профессии вы ещё не выбрали. Достижений у вас тоже пока никаких нет, поэтому и в этом подпункте смотреть нечего. А что касается базовых характеристик, то там вы видите восемь пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим позже. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать, так как жизненно необходимой информации будет море. Скажу лишь, что репутация может быть положительной или отрицательной. И рассчитывается исходя из ваших поступков в «Золотом Мире». По умолчанию вначале она стоит на десяти. Есть ещё репутация с отдельными игроками, но это совершенно другая тема, и об этом тоже позже.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию и продолжил:
– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организовывая рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в Игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в «Золотом Мире», в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Про ценность игровой жизни я уже вам говорил. Задача разработчиков изначально была более претенциозной, чем просто создать игру. Они решили создать мир. Куда бы народ приходил не играть, а жить! Впрочем, никто не знает истинных целей разработчиков. Сторонники теории заговоров не одну версию уже выкладывали в сеть. Но факт остаётся фактом: получился действительно новый уникальный мир со своими законами и механикой. И, возможно, поэтому сюда и приходит проводить время так много обычных людей, а не только геймеры. «Золотому Миру» всего три года, но есть люди, которые здесь уже натурально живут. И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье наполовину от возможного, сила и выносливость ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать восемь пунктов из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – подумал Серёга и с тоской посмотрел на Белку, ему очень не хотелось, чтобы она могла увидеть его характеристики.
– Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того ни другого. Скажу лишь, что под экипировкой тут подразумеваются лишь доспехи, шлемы и щиты. Ну ещё перед рейдом туда можно перекинуть из мешка карты и свитки. Или лечебный эликсир. Чтобы можно было быстрее достать. Но об этом тоже потом. А обычная одежда, та, что не надета на вас в данный момент, хранится в мешке. Как раз далее и идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного, тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали делать увеличение его веса в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся три вида очков, которые поступают туда автоматически. Если честно, я не понимаю, почему очки вынесли именно в эту часть меню. Наверное, чтобы не загромождали главное. Зайдите в ваши кошели!