Выбрать главу

Все негромко произнесли: «Меню», Серёга тоже. Перед его глазами сразу же прямо в воздухе появились различные цифры и знаки. Они вроде бы перекрывали обзор, но при этом почему-то не мешали. Серёга отметил, что это было очень похоже на опцию в люксовых машинах: когда показатели приборной панели проецируются на лобовое стекло. Ещё Серёга заметил, что не услышал в общем хоре голоса Белки.

«Странно, – подумал он. – Неужели с первого раза мысленно вызвала? Мутная она какая-то. Совершенно непохожа на организатора преступной группы. Впрочем, могла заниматься и киберпреступлениями. Тогда всё сходится. Надо к ней приглядываться внимательней».

От мыслей Серёгу отвлекли слова Конана.

– Приглядитесь внимательно! Все пункты можете прочитать? Первый раз бывает трудно.

Серёга сфокусировал взгляд. Цифры и знаки сложились перед его глазами, или в голове. Он так и не понял, где именно, но где-то они сложились. Серёга ясно увидел перед собой надписи:

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ОРУЖИЕ

ЭКИПИРОВКА

КОШЕЛЬ

МЕШОК

ЧАТЫ

ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

ПОМОЩЬ

ЗАДАНИЯ

– Что там, в меню, да как, будете изучать по мере надобности, – снова раздался голос куратора. – А сейчас начнём с простого обзора оглавления. Раздел ХАРАКТЕРИСТИКИ показывает, внезапно, ваши основные, боевые и профессиональные характеристики. Можете войти и посмотреть их. Чтобы войти мысленно нажмите на нужную строчку или проговорите название подпункта. Хотя смысл их сейчас смотреть, когда у вас ни фига не прокачано? Глупо же.

– Характеристики, – прошептал Серёга, несмотря на скепсис со стороны куратора и услышал ещё три негромких голоса.

Белка снова всё сделала молча.

Перед глазами Серёги раскрылось подменю:

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

БАЗОВЫЕ:

НИК: КРОТ

ВОЗРАСТ: 22 ГОДА

УРОВЕНЬ: 1

РЕПУТАЦИЯ: 10

ЗДОРОВЬЕ: 41/100

СИЛА: 34/100

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100

ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100

БОЕВЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ: НЕ АКТИВНЫ

ДОСТИЖЕНИЯ: ОТСУТСТВУЮТ

– Всё же залезли в характеристики, – усмехнулся куратор, услышав бормотание подопечных. – Ну тогда немного объясню, хотя у вас там в основном сейчас всё неактивно. В разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ вы видите четыре подпункта: БАЗОВЫЕ, БОЕВЫЕ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ и ДОСТИЖЕНИЯ. Вы сейчас видите лишь свои базовые характеристики. Боевые и профессиональные не активны, так как ни военную, ни мирную профессии вы ещё не выбрали. Достижений у вас тоже пока никаких нет, поэтому и в этом подпункте смотреть нечего. А что касается базовых характеристик, то там вы видите восемь пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим позже. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать, так как жизненно необходимой информации будет море. Скажу лишь, что репутация может быть положительной или отрицательной. И рассчитывается исходя из ваших поступков в «Золотом Мире». По умолчанию вначале она стоит на десяти. Есть ещё репутация с отдельными игроками, но это совершенно другая тема, и об этом тоже позже.

Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию и продолжил:

– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организовывая рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в Игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.

Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.

– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в «Золотом Мире», в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Про ценность игровой жизни я уже вам говорил. Задача разработчиков изначально была более претенциозной, чем просто создать игру. Они решили создать мир. Куда бы народ приходил не играть, а жить! Впрочем, никто не знает истинных целей разработчиков. Сторонники теории заговоров не одну версию уже выкладывали в сеть. Но факт остаётся фактом: получился действительно новый уникальный мир со своими законами и механикой. И, возможно, поэтому сюда и приходит проводить время так много обычных людей, а не только геймеры. «Золотому Миру» всего три года, но есть люди, которые здесь уже натурально живут. И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.