Выбрать главу

— Дьявол. — Чуть слышно ругается Мастер. — Ну ничего, попробуем что-нибудь еще. На сегодня свободен, я еще поработаю тут.

Сареф понимает, о какой именно «работе» речь, и неожиданно появляется еще один вампир.

— Мастер, срочное донесение от разведчиков. В десяти милях замечен большой рыцарский отряд. Пятьсот конников под королевским флагом Манарии и церкви Герона. Полсотни жрецов высокого ранга и дюжина магов Конклава. — Посыльный без запинки передает послание.

Старший вампир, вероятно, удивлен, но не Сареф. Примерно неделя по воспоминаниям Бенедикта потребовалась бы епископу для сбора рейда. Описание противников дает понять, что дело нешуточное, это мини-армия. Особенно, если речь идет о Конклаве. Так называют академию волшебства, самую лучшую на континенте. Боевые маги — страшные противники, так как магия может сравнить их по силам с вампирами. Сильнейшие маги могут расколоть гору или выжечь лес одним ударом. И это только самое очевидное проявление силы.

— Боевая тревога. Всем экипироваться и занять позиции. Оставшихся пленников принести в жертву и вызвать демонов крови. Активировать защитные обереги и зажечь нечистый огонь. — Приказ Мастера разносится по замку и его слышит в голове каждый член клана. Старший вампир ведет себя спокойно, словно уверен в победе. Сареф не может не согласиться, что Фондаркбург очень хорош в обороне: занимает ключевую высоту, имеет крутые горные тропинки и прочные стены.

— Ты в бою не будешь участвовать. Отнести свиток в хранилище, стражу покажи амулет. — Сареф получает амулет и шкатулку с ценным пергаментом и мчится выполнять указание.

«Кто бы сомневался, что меня не пустят в бой погибнуть глупой смертью и навсегда похоронить возможность прочесть свиток».

Сареф направляется в хранилище, откуда был взят свиток, но вовсе не для того, чтобы вернуть сокровище на место. Настало время бегства. Другого такого шанса может не представиться. Вот та самая дверь, вновь появляется призрак, но пропускает Сарефа при виде амулета Мастера. Сареф приходит сюда за определенными вещами, но сначала нужно прочесть свиток Кадуцея.

Клыки прокусывают палец, и на желтый пергамент падают крупные капли крови. В тот же миг содержимое свитка приходит в движение, символы пляшут, а две нарисованные змеи начинают кружить по бумаге. В голове Сарефа будто что-то взрывается. Очень похоже на поглощение чужой души через кровь, но гораздо сильнее. Сареф падает на пол, сжимая голову.

Начат процесс ассимиляции знаний…

Вносятся изменения в генокод…

Некоторые ваши умения будут модернизированы.

Ваш уровень слишком низкий, чтобы полностью осознать полученные знания.

Сареф приходит в себя только через несколько минут. Перед ним висит описание новых умений, которые пришли на замену «Восстанавливающей вуали» и «Приказу».

Название: «Аура благословения Кадуцея»

Тип: божественная сила

Ранг умения: S

Уровень освоенности: 10,0 %

Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.

Название: «Божественная воля Кадуцея»

Тип: божественная сила

Ранг умения: S

Уровень освоенности: 10,0 %

Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.

«Выглядит невероятно. К тому же расовые умения трансформировались в божественную силу». — Сареф осторожно встает. Сейчас не время для размышлений и знакомства с новой силой. Ему нужно еще кое-что. Самого свитка нигде нет, похоже, он разрушается после прочтения. Еще два сокровища Сареф собирается забрать собой. Это маска друида-предателя и капли крови Древнего. Маска для того, чтобы скрыться от преследования, а кровь Древнего вампира на случай поимки.

Амулет Мастера оказывается также ключом от витрин с нужными предметами. Сареф заворачивает капли в платок и прячет в нагрудном кармане, а маску убирает в заранее подготовленный заплечный мешок.

Сейчас ему нужно торопиться к присмотренной ранее тропке на другую сторону утеса. Но ноги сами несут к южной башне, он не может просто так оставить Мариэн. Он никогда не был знаком с этой девушкой, но память Бенедикта стала неотъемлемой частью Сарефа, а вместе с этим появляются чувства, которые испытывал охотник на вампиров по отношению к девушке. Она была ему как дочь, поэтому Сареф просто не может оставить всё так, даже если ставит под удар успех побега.