Вместо крага появился новый персонаж - носатый, приземистый карлик. Кожаная одежда в стальных пластинах и заклепках, необычное оружие, похожее на дробовик с раструбом на конце ствола.
- Цверг - представитель подземной расы, которая дала о себе знать лишь после атомной войны. Есть теория, что цверги развивались параллельно человечеству, но до катастрофы не могли конкурировать на равных и прятались в недрах земли. Сейчас между нами нет войны, но, нет и мира. В нейтральных, открытых поселениях они частые гости, даже торговые представительства открывают, но за городскими стенами признают лишь силу. Будь осторожен с ними!
Цверг уступил место человеку в зимнем камуфляже. Рюкзак, автомат, необычный шлем с защитной маской.
- Человек - до недавнего времени хозяин планеты. Даже угроза тотального уничтожения и наличие еще трех рас не привело к объединению людей. Скоро ты посетишь разные поселения, познакомишься с религиозными орденами и сектами, столкнешься с преступниками и работорговцами. Это все не исчезло! Зато, сохранились очаги знаний, науки и техники. Оружие и медикаменты, одежда и полезные импланты - это не только находят на законсервированных складах, но и сами изготавливают.
Изображение человеческого бойца уступило место оратору.
- Выживают в мире Зимы лишь сильнейшие. Хочешь им стать? Тогда прочти, на что стоит обращать внимании при развитии.
Перед глазами появились характеристики персонажа с кратким описанием.
* Сила: определяет мощность атаки в ближнем бою, увеличивает вероятность блокирования удара и пробоя блока. а также прямо влияет на вес переносимого имущества
* Ловкость: повышает вероятность уклонения от атаки, влияет на точность удара и дает шанс на критическое попадание
* Выносливость: определяет количество жизни (1 единица выносливости - 10 очков жизни) и скорость восстановления уровня бодрости
* Интеллект: определяет способность осваивать новые навыки, а у людей и количество/качество встраиваемых в тело имплантов
* Восприятие: определяет точность дистанционной атаки и развитие органов чувств игрового персонажа
* Бодрость: определяет способность персонажа выполнять активные действия. Снижение уровня бодрости в игре приводит к наложению игровых штрафов, вплоть до временной блокировки игрового персонажа.
Внимание! Зафиксировано глубокое погружение в игровой мир. Показатели бодрости зависят от биоритмов мозга!
Войти в игру: да/нет?
Поехали!
Глава 1
Вспыхнул свет и я осознал себя лежащим на жестком лежаке. Попробовал встать, но не тут то было: все тело жестко зафиксировано ремнями, не позволяющими даже пошевелиться. Оригинальное начало игры, ничего не скажешь. Оглянулся, насколько это возможно в моем положении. Где это я?
Серые стены с плафонами ламп, несколько пустых лежаков и обитая жестью дверь - вот и весь антураж. Спартанская обстановка. Да и на мне какая-то больничной пижама.
- Эй, есть тут кто-нибудь?
За дверью лязгнуло, громыхнул замок. Зашел колоритный дядька, прямиком из звездных войн: высоченный, в белоснежной сегментной броне, разве что шлем отсутствует. Зато в наличии лысая башка в буграх шрамов.
- Очнулся? Это хорошо. - Мужик отцепил ремни и помог подняться. - Как себя чувствуешь?
- Эээ... Как в реальности.
- Да уж, хлипкий вы народ инопланетяне. Почти все с проблемами в голове. Тоже ни черта не помнишь или бред какой-нибудь собираешься нести про игры?
Хороший вариант, удобный. Прикинусь без памяти и не буду выглядеть идиотом, пусть и в глазах виртуального мужика.
- Да! В смысле нет, не помню. Только имя - я Берхан.
- Я Клод. Ты не тушуйся, мы народ привычный ко всему. Зато многие из вас становятся хорошими вои+нами, что не удивительно для бессмертных. Ну что, потопали? Сдам тебя Доку, пусть он тебе все объясняет. - Глянул на мои босые ноги. - Да и амуницию какую-нибудь выдаст.
Мы вышли из комнаты в коридор. Какое-то мрачное оформление игры: серость, бетон. Наверное, надо было фэнтези выбирать. Клод пошел впереди, показывая дорогу, а я прислушался к собственным ощущениям. Ни фига себе игра! Ни малейшего отличия от реальной жизни: холод бетонного пола под ногами, на лице играет сквозняк, даже ткань одежды чувствуется телом. Интересно, в постели тоже все идентично реальным ощущениям?
Анфилада залов и коридоров закончились перед массивной, стальной дверью. Рядом замерли угрюмые охранники, верзилы в черной форме не уступающие Клоду в комплекции.