— Прицельный выстрел!
— Ментальный ожог!
Вилл, стараясь не стоять спиной к платформе, чувствовал отчаянную борьбу желания сократить расстояние и необходимости держаться подальше. Как и во многих онлайн-играх, если охотник был слишком близко к цели, то он получал существенный штраф на урон. Это вынуждало строить бой по такому плану — держись как можно дальше от цели и к себе не подпускай. Противник же следовал обратной стратегии — старайся подойти как можно ближе. Здесь же в игру вступал один параметр, который переворачивал битву с охотником.
Угол таргетирования. В ПВЕ он всегда фиксирован, но во время сражения с другим игроком зависел от разницы в ловкости. Именно из-зэ этого перед дуэлью с Эфклином пришлось скидывать много очков в ловкость — чтобы иметь шанс хоть как-то, но удерживать разбойника в системном прицеле, ведь работа практически всех умений была завязана на нём. Охотник — один из двух классов, который больше других использует ловкость, а вот у него ловкость болталась на дне. Если объект находится далеко, то даже несмотря на его высокую скорость можно следить за ним не отводя глаз. Если объект близко, то практически любое изменение положения будет вынуждать постоянно перемещать взгляд. Вот почему к Керпулу не подобраться. Если подойти, то он будет постоянно выпрыгивать из маленького поля системного зрения и избегать всех атак. На расстоянии атаки доходили до цели, но приходилось расплачиваться высоким уроном от вражеских стрел.
— Грозовой разряд!
Вилл даже не дёрнулся. Система в любом случае подправит полёт стрелы, а «Оступление» чуть ранее ушло на перезарядку. Электрическая стрела вонзилась в ключицу. Большой физический урон. Неплохой урон от стихии воздуха. В сумме это отняло около пятнадцати процентов. Вилл поспешил с ответом.
— Копьё справедливости!
Самое сильное одиночное заклинание в его арсенале. Правая рука наполнилась магией школы света. Сформировавшись в копьё, энергия сорвалась с пальцев и устремилась навстречу охотнику. Керпул, который заряжал новое умение, отступить не успел. Вилл сразу проверил урон. Мда…
«Два с лишним процента», — мрачно подумал Вилл. И это самым сильным умением. Керпул обладал слишком высоким сопротивлением к магии школы света. Более слабые заклинания и вовсе отнимали меньше процента, и здоровье охотника опускалось слишком медленно.
— Крепкое сердце!
Керпула окутало зелено-серебристое сияние. Эффект регенерации. У каждого класса была пусть и слабенькая, но абилка на восстановление здоровья. У охотников их было целых две — одна медленная, восстанавливающая здоровье по чуть-чуть, вторая мгновенная, излечивающая на определённый процент. У Керпула всё шло так хорошо, что пока он даже не использовал вторую.
— Замедляющая стрела!
Вилл чувствовал, как его загоняют в угол. Расход магической энергии в ПВЕ и ПВП отличался. В ПВЕ сражение было сбалансировано под длительный бой. При должном умении можно растягивать запасы физической или магической энергии на пять минут, десять или даже пятнадцать. Лишь на немногих боссах были ДПС-проверки, которые вынуждали наносить как можно больше умений и постоянно использовать дорогие по стоимости навыки. В ПВП всё шло намного быстрее. Керпул раз за разом наносил больные удары, и чтобы излечивать их, требовалось регулярно использовать дорогие заклинания. Чаще используешь дорогие заклинания — быстрее расходуешь весь запас. Керпул же не терял времени даром, и параллельно с сильными атаками выстраивал защиту. Как и у всех классов, у охотников было несколько веток — обычная, заточенная на нанесение урона с лука, ветка с питомцами или ветка с ловушками. Как ПВП-одиночка, Керпул решил пойти по ветке урона и ветке ловушек, как разнообразив их, так и усилив им урон. Бывший Невозвращенец разложил вокруг себя десяток ловушек, тем самым отсекая возможность подобраться поближе. Взлетишь — он легко подстрелит в воздухе. Единственный вариант — чудом поймать Керпула на «Усыпление», пролететь через ловушки, и попытаться успеть связать его, но если не получится, то всё станет ещё хуже — окажешься в плену ловушек.
— Калечащая стрела!
Вилл зарычал. Одно из сильнейших умений охотника отъело целых двадцать процентов от запаса здоровья и отозвалось сильнейшей болью. «Заживление ран» и «Регенерация» немного исправили ситуацию, но всё медленно скатывалось во мрак.
«Что же делать?» — отчаянно пронеслось в голове. Где-то внутри раздался робкий голос, предлагающий сдаться. Очередное «Копьё справедливости» снесло меньше двух процентов — прошла минимальная планка урона. Керпул же использовал «Второе дыхание», способность, которая подняла шкалу жизней почти до ста процентов. Такими темпами бой закончится через две-три минуты позорным разгромом. Даже Кровавый комплект, который обычно стоял на страже здоровья, излечивал не так эффективно. Он заряжался от нанесённого урона, а если урона проходило мало, то и эффект исцеления был слаб. Так как же целителю, который сражается против заточенного на этот бой охотника, победить?
«Стоп», — внезапно понял Вилл. Он же не целитель. Он кровавый целитель, в арсенале которого есть ветка с одиннадцатью разными способностями. «Зрение», «Полёт» и «Равновесие» — это архиважные умения, которые не раз выручали в сложный момент, но есть и три способности с прямым нанесением урона. Две он уже использовал за этот бой. «Выплеск крови» и «Кровавый шар» сами по себе наносили не так много урона, поэтому не доставили Керпулу проблем. Однако, было ещё одно умение, которое оказалось несправедливо забытым на фоне остальных, более эффективных способностей. «Открытие ран». Способность, которая использовалась от случая к случаю исключительно как лёгкий атакующий навык, которым можно заткнуть ротацию или сэкономить магическую энергию. На фоне остальных способностей «Открытие ран» смотрелось самым слабым умением, поскольку требовало специфических условий. Урон зависел от того, сколько атак пропустил соперник, но почти все ПВП битвы работали так, что если враг пропустил их слишком много, то он либо и так уже побеждён, либо, напротив, скоро победит он. Однако сейчас…В играх нет совершенно бесполезных умений. Есть ситуации, в которых эти умения раскрывают свою силу на все сто двадцать процентов.
Вилл приободрился. Огонёк надежды, готовый вот-вот погаснуть, разгорелся с новой силой. Теперь есть план. Главное, чтобы Керпул клюнул на удочку, наживка которой была из не самых лучших актёрских способностей.
— Керпул, даю последний шанс сдаться!
Вилл постарался прокричать как можно убедительнее. В качестве ответа прилетела стрела. Точный выстрел Керпула пришёлся в шею, вызвав очередной болевой приступ.
— Я дал шанс! Раз так…Открытие ран!
Вилл постарался вложить в голос всю силу и мощь, чтобы заставить Керпула понервничать. Судя по всему, это сработало. Он отменил заклинание и сорвал с пояса бутыль с зельем фиалкового цвета. Вилл заметил, как на руках охотника прорезались кровоточащие раны. Такие же раны должны были раскрыться по всему остальному телу. Рядом со здоровьем Керпула появилась иконка с кровотечением. У многих умений подобный эффект работал одинаково — урон наносился раз в три секунды. Кровотечение отняло около пяти процентов за один тик.
— И что, это и был твой туз? — недоверчиво воскликнул Керпул.
Он поднёс фиалковое зелье ко рту и отпил из него. Эффект кровотечения пропал.
«Отлично», — подумал Вилл. У него было всего два умения, которые оставляли после себя подобный эффект. Вторым был «Ментальный ожог», но его урон был невероятно слаб — меньше полупроцента за один тик. Керпул даже не снимал его через «Зелье очищения», а вот от эффекта кровотечения решил избавиться. Теперь оно ушло на перезарядку, и единственный способ отменить следующее кровотечение — это «Душевное очищение». Теперь главное продержаться.
— Поиск слабого места!
Керпул продолжал наращивать мощь. В ход пошла его красная кнопка — «Поиск слабого места», умение, которое вешало на цель неснимаемую метку и увеличивало наносимый по ней урон на пятьдесят процентов. Стрелы одна за одной слетали с его тетивы. Вилл рычал от нескончаемой боли. Запасы магической энергии шли на заклинания лечения, а в ответ Керпула летели самые базовые атакующие умения.