Выбрать главу

Фаэл провёл пальцем по надетому на левую руку браслету. Его нашли в комнате для важных персон, в месте, в котором должно было лежать её тело. Несистемный предмет не растворился вместе с хозяйкой. Этот браслет стал подарком на день рождения, подарком от четырёх товарищей, связанных общей судьбой, общим бременем. В этот браслет были заключены осколки оружия каждого в группе — посоха, двуручного меча, стального кусочка от наконечника стрелы. Последний осколок был его — не маленький обломок меча, а часть щита, который по задумке должен был оберегать боевую подругу. Не уберёг.

— Если честно, я даже не поняла, как началась заварушка. Они просто влетели в комнату. Мне удалось улизнуть через скрытый проход и зайти им в спину. Дальше я прикинула. Бежать? А вдруг на выходе стоит кто-то? Помочь? Мой уровень семьдесят четвёртый, и пользы будет немного. Я решила прикинуться пленницей. Достаточно было худо-бедно, но заковать себя и рассказать грустную историю. Эти дуры готовы поверить любой девушке со слезливой мордашкой.

— Молодец, — искренне похвалил Фаэл.

Остроумное решение. К этой девице нужно присмотреться.

— Меня нашли, освободили, отвели к лодке. Я решила не уплывать и подождать. Через минут двадцать они вернулись. Вилл держал тёмный артефакт, и из разговоров я поняла, что он…убил Зулдрию. Меня доставили до ближайшего города, а после я сразу вышла на связь с нашими.

Зулдрия была единственной, кто не скрывалась от других. Она была связующим мостиком, пусть и её статус был принижен по сравнению с реальным положением дел. Зачем она вернулась?

— Вилл, значит… — мрачно сказал Фаэл.

— Да. Амазонки мне потом рассказали, что он, якобы, устал от того, что его благородство заканчивается трагедиями. Поэтому он и убил Зулдрию, хотя её изначально просто хотели пленить.

— Понятно. Большое спасибо за ценные сведения, Юдирра. Можешь идти. Скоро ты получишь письмо с новыми инструкциями.

Лоант проводил девушку и вернулся, захлопнув за собой дверь.

— Мастер? Что будете делать?

Фаэл молчал и прислушивался к себе. В молодости он бы, поддавшись эмоциям, немедленно потребовал бы голову урода в кровавой мантии, который забрал жизнь близкого человека. Сейчас всё иначе.

— Судя по тому, что я услышал, наш мальчик стал мужчиной и начал принимать взрослые решения. Раз так, то и играть с ним будем по-взрослому.

Глава 7

После шестичасового сна, необходимого для сбития дебафа, скромно постучалась одна мысль. Благородное спасение пленных девиц, передача крутого артефакта в руки товарища — всё это круто, но полезно было бы закончить дело, с которого всё это случилось. К счастью, огненные семилистники никуда не исчезли, а квест остался висеть в журнале заданий. За прошедшую ночь алхимик Рэрвэт успел что-то намудрить, и его лицо стало гладким, как кожа юной девы, но оба глаза налились белым светом. Несмотря на помеху, зрение у Рэрвета сохранилось, и спустя ещё два простых поручения он согласился закончить квест.

Алхимия — навык повышен.

Подмастерье: 0/1500.

Повышение открыло доступ к созданию «Зелья разрушительной силы I уровня» и крафтовой плюшке — быстрой варке. Система крафта в «Трианрии» была устроена просто — положи требуемые для создания предмета вещи в сумку и нажми кнопочку «Создать». Просто и элегантно, но был один минус. За создание игрок не расплачивался «очками работы», которые любили в корейских онлайн-играх, или не требовалась специальная валюта. Игрок платил самым ценным, что у него было — временем. Создание каждого предмета занимало определённое количество секунд, минут и даже часов, и в процессе крафта запрещалось использовать боевые умения. Дальше шла простая логическая цепь «ты сидишь в городе — ты не качаешься — ты не приближаешься к освобождению из игры». Каждый лишний день, проведённый в игре, может аукнутся большими проблемами в реальной жизни из-за потери к ней адаптации. Наконец, чем больше времени ты проводишь в игре, тем выше шанс, что из-за случайного обрыва связи игровая сессия прервётся, и ты умрёшь. Такие смерти считались самыми обидными, поскольку во всех случаях ты можешь что-либо предпринять для спасения, а здесь совершенно бессилен.

Быстрая варка позволяла сварить несколько зелий сразу (вплоть до пятидесяти). Однако, имелось условие. Требовалось сыграть в алхимическую мини-игру. Если проваливаешь её — теряешь все ресурсы. Вилл занёс быструю варку в раздел «умеренно полезно» — главное пользоваться с умом, иначе легко пролетишь на десятки тысяч золотых.

Вопрос с алхимией разрешился, и поход во вторую легендарку стал на два шага ближе. Сбор рейда шёл удивительно гладко. Были закинуты две удочки в сторону Валентина и Магофоба — оба дали добро. Следом была робкая попытка пригласить Амазонок. Разум сразу подавил любые попытки отправить в письме намёки вроде «Я вам помог, теперь ваш черёд». Во-первых, это просто некрасиво, а во-вторых, решение помочь пришло от чистого сердца, без всякого умысла и ожидания ответных шагов. Письмо от Мамы пришло через полчаса, и в нём были всего лишь три слова «Мы в деле».

Эрайз сделал неожиданный подгон в виде Аларда, одного из близких офицеров. Также лидер «Багрового очага» обмолвился, что почти уговорил группу из четверых надёжных игроков. С их учётом состав выглядел так:

Рыцари — Брэйв, Алард Воин света — (от Эрайза) Стражи — Джевис, Магофоб, Мама Маги — Ди, (от Эрайза) Охотники — Луна, Ауриэтта, Валентин Разбойники — Намтик, Инви Колдун — Кромор Друид — (от Эрайза) Целители — Вилл, Мория, Катрина, (от Эрайза) Творец —???

Четыре хила, присутствие всех классов, много проверенных и надёжных людей — лучший расклад придумать сложно. Единственная напрягающая мелочь — три танка, однако даже в первой легендарке на тридцать человек были случаи, когда один из четырёх танков бездельничал. В двадцатке же всё должно быть ещё проще.

Рейд почти собрался, но оставалось одно открытое место для творца. Суть их класса и стала причиной большой головной боли в поиске.

Во многих онлайн играх были классы с необычной концепцией. В одном случае их добавляли ради развлечения и фана, в другом — для игроков, чья душа лежит к необычному геймплею. Если с другими девятью классами проблем не было, и влиться в игровой процесс на них было несложно (если не считать погружения в виртуальную реальность), то творец выбивался из общей картины.

Творец — класс для истинных альтруистов и настоящих командных игроков. У Творец не имел в рукаве ни одного атакующего умения, а флейта обладала нулевым уроном. Зато в распоряжении творца были слабенькие хилки и огромное разнообразие различных усилений для группы. Нужно усилить дальность способности? Пожалуйста. Хочешь немного скорости атаки? Без проблем. Хочешь, чтобы вместо маленького камня на голову босса упал настоящий булыжник, а урон стал повыше? Как угодно!

Играй бы они в простую онлайн игру, где есть место развлечению и экспериментам, — творец стал бы любимым классом для игроков, любящих интересный геймплей, для ролевиков, желающих отыграть путешествующего странника, или же всех, кто устал от привычного геймплея и хотел отдохнуть на твинке. В условиях одной жизни экспериментировать никто не хотел. Творцы оказались выброшены за рамки игровой меты. В данжи их брали с большой неохотой и только по знакомствам. Полноценно заменить целителя творец не может, но и его присутствие отбирает слот у дамагера, что снижает боевую мощь группы. Да, два оставшихся дамагера будут наносить больше урона, но увеличение редко покрывало разницу с отсутствующим третим.

Вот и получалось, что творцов брали лишь на простой кач или же в рейды, когда требовалось максимально разнообразить состав. Добавить к этому сложнейший геймплей, требующий практически без помощи системы играть на флейте, — и каждому опытному игроку будет понятно, почему найти творца хотя бы выше девяностого уровня сродни находке клада. И перед рейдом хотелось бы отыскать такой клад, поскольку усилить девятнадцать человек сразу или нескольких отдельно было бы очень вкусно. К счастью, в руки попал небольшой клочок с отметкой сокровища.