— Божественная милость!
Время для своей красной кнопки. В этот раз использовать излюбленную комбинацию не вышло — «Небесный свет» на перезарядке, поэтому использовать его, а потом использовать вновь после сброса не получится. Впрочем, лечения должно хватить и так.
Первой прошла огненная атака. Гидра широко раскрыла одну из пастей. Не успели из неё вырваться первые частички пламени, как Вилл скомандовал системе:
— Небесный свет!
Мягкий изумрудный цвет, присущий многим заклинания лечения, обволок всех в группе сразу после пламенного прикосновения. Вилл, краем глаза посматривая на шкалу, даже не заметил, что она упала и поднялась снова. Как будто атаки и не было, а здоровье каждого уверенно держалось на девяноста процентах. Идеально.
Расслабляться рано, поскольку сразу последовала атака следующей головы. Как и было описано в подготовленном другими игроками гайде, она резко опустилась и ударила по земле. Конусообразная атака задела трёх игроков, и шкала здоровья изменилась вновь — от неё откусили ровно тридцать три процента. От очередных болевых ощущений пришлось сжать зубы.
— Вы как, в норме? — тревожно спросила Ди, выпрыгивая из ледяного круга. Волшебница сделала всё прекрасно, поставив его как подальше от места битвы.
— В норме, добиваем его, — кивнул Вилл.
Без красных кнопок бой пошёл медленнее. Сказывалось и то, что атакующих голов было семь, и каждая хотела набить одно большое брюхо кем-нибудь вкусненьким. На худой конец, сжечь или заморозить без конца уворачивающихся мошек.
Пять процентов. Под ногами Намтика появился второй круг, огненный, который он предусмотрительно отнёс в сторону, противоположную ледяному кругу Ди. Суть этой механики была не только в том, что круги наносили урон, но и в том, что со временем они разрастались, и чем ближе друг к другу были огненные и ледяные круги, тем быстрее был рост. Если границы соприкоснутся — будет большой бум, который прикончит не только нерадивую группу, но и может зацепить случайных зрителей. Это ещё одна причина, почему красные кнопки береглись строго на конец сражения — нельзя, чтобы таких кругов было слишком много.
— Чуть-чуть ещё! — подбадривал всех Вилл. Не успел он закончить, как пришлось отпрыгнуть вправо, чтобы увернуться от падающей на манер молота головы.
Следующую конусообразную атаку удалось спокойно разделить вчетвером. Вилл, смотря на оставшиеся два с половиной процента, ни на секунду не терял концентрации. Опыт даже этой игры показал, что босс на издыхании похож на загнанного в угол зверя — опасаться его следует в сто раз сильнее. В свою очередь, близость скорой победы всегда притупляет инстинкт самосохранения у игроков, которые хотят отдать сильное умение, но забывают о защите.
— Кромор!
Колдун попал в эту ловушку. По анимации Вилл узнал используемое им умение — «Тёмное рассечение», сильная способность девяносто пятого уровня, урон которой напрямую зависит от количества здоровья цели. В начале боя это самое бесполезное заклинание, но вот в конце итоговая цифра урона могла посоперничать даже с кинжалами Намтика. Главные минусы — долгая анимация, которая делала игрока немобильным на несколько секунд.
Расчёт Кромора был очевиден — зарядить сильным скиллом, который если не прикончит босса, то хотя бы приблизит победу на несколько драгоценных секунд. И если подумать, согласно игровой технике безопасности он сделал всё правильно. Использовав сильное умение, которое замедляет скорость, Кромор отошёл подальше и встал посредине огненного и ледяного кругов, чтобы в случае чего новый круг, который мог быть как того, так и другого типа, появился примерно между ними. Он также прекрасно видел почти полное здоровье, которое гарантировано позволит пережить атаку одной из голов. Вот только то, что колдун предусмотреть никак не мог, так это шалости рандома, который на невидимом колесе решил остановиться на секторе «два сильных удара в одну цель».
Вилл как в замедленной съёмке смотрел, как две головы пусть и несинхронно, но весьма дружно устремились в сторону лакомой цели в чёрной волшебной мантии. Как по команде внизу всплыли иконки с перезарядкой исцеляющих умений. Вот она, пакостная концовка охоты — перезарядка «Исцеляющего света» заканчивалась через три секунды. Другие умения не смогут точено вылечить цель до высоких значений. Как назло, весь заряд кровавого комплекта был отдан в Брэйва, а имеющихся крох не хватит для исцеления колдуна.
«Ладно, поехали по-другому», — мелькнул в голове новый план. Максимальная собранность. Главное — не пропустить первый удар и закончить заклинание до начала второго.
— Кромор, держись! — попробовал успокоить его Вилл.
С оглушительным грохотом свалилась первая голова. Спасибо системе, которая не позволила колдуну стать уродливой кровавой кашицей. В этот же момент Вилл выкрикнул:
— Кровавое равновесие!
Эффект способности длился долю секунды. Вилл едва успел заметить, как его и Кромора соединила кровавая нить. Сразу после окончания заклинания полоски здоровья синхронизировались: тридцать шесть процентов Кромора превратились в шестьдесят восемь. Вилл быстро скосил взгляд и заметил, что его полное здоровье упало ровно до такого же процента.
«Кровавое равновесие» — способность, которую Вилл сразу назвал одной из важнейших в командой игре и, скорее всего, в ПВП она доставит немало проблем противникам. Она позволяла синхронизировать в процентом соотношении своё здоровье и здоровье цели. Благодаря ей можно экстренно перелить свою красную шкалу сопартийцу и вытащить его из передряги. Этого хватило — следующий тяжёлый удар сбил здоровье колдуна до семнадцати, а дальше подоспел «Исцеляющий свет».
— Брат Вилл, спасибо, — поблагодарил Кромор и сразу продолжил бой.
Вилл ничего не ответил и отправил в сторону Гидры очередное «Открытие ран». Вновь проигралась неприятная анимация, после которой у Гидры открылись сотни маленьких ранений. Семиглавое чудище приготовилось к очередной атаке назад, ледяной, но длинный разрез от Намтика свёл жизни до нуля. Правда, бой на этом не закончился.
— Ди, давай. Кромор, меняй оружие.
Волшебница кивнула, немного прищурилась и выстрелила. Пылающий шарик угодил в рану, оставленную невидимым мечом. В этот раз механика отсекла все головы, и задача игроков — прижечь раны, не допустив очередного «размножения». Сделать это просто — использовать огненное заклинание или зачарованный предмет. Бой не закончится до тех пор, пока семь ран не будут прижжены, а если этого не сделать в течении пятнадцати секунд, то вылезут новые головы и бой продолжится с начала третьей фазы.
Ди свою работу сделала и в дело вмешался Кромор. Волшебница предусмотрительно наложила на его оружие зачарование, позволяющее стрелять огненными шарами. Вилл тоже имел такие зачарки в запасе. Пусть и поправленный системой, но точный выстрел — и кровоточащая большая рана запеклась.
— Огненный шар!
Слетевшее с правой руки Ди заклинание стало последним «лечением». Как только рана закрылась, Гидра безмолвно пала. Семь обрубков на манер щупалец несколько секунд двигались, но вскоре сила покинула и их. Победа.
— Молодцы!
Со стороны второй группы раздались возгласы и аплодисменты. Вилл устало поднял руку, показал им большой палец и после оглядел ребят. Кромор выглядел немного помято, что вполне объяснимо после двух пропущенных ударов. Волшебное платье Ди порвалось в области живота и на плече. Намтик выглядел неплохо, но его обычно аккуратные тёмные волосы растормошились и местами склеились изо льда. Печальнее всего было смотреть на измазанного в крови Брэйва — то ли своей, то ли ужасного босса.
— Поддержу их. Вы все молодцы, — устало улыбнулся Вилл и похлопал по плечу Кромора. — Собираем лут и уходим.
Ди вместо трупа Гидры подошла к Брэйву и протёрла его испачканное кровью лицо платком. Она размазалась ещё сильнее.