— Пещера слёз, — воскликнул он!
— Нам повезло, — кивнул Вилл. — Пару дней назад Занддасс вместе с остальными ребятами «пропатчил» карту и добавил на неё много пометок и сленговых обозначений. Среди них есть оно, то, что мы ищем.
Вилл обновил бафы себе и Намтику. В живот отправилась очередная порция мраморной говядины. Вряд ли кто-то решит напасть на них в первом королевстве, но раз они вышли на след, лучше быть наготове. Первое королевство было усеяно лесами, и скоро пришлось сойти с дороги и углубиться в лесные дебри. Шли они в тишине — разговаривать только ради разговора Вилл не любил, к тому же регулярно приходилось проверять местность через «Кровавое зрение». Принцессу могли держать где угодно и не обязательно в названной точке. Кто знает, вдруг способность специального класса выручит в самый неожиданный момент. Путь был спокойным — из-за слишком большой разницы в уровнях «Обезумевшие волки» двадцать восьмого уровня не бросались на них, а всего лишь рычали и недовольно провожали взглядом.
— Я до сих пор не могу поверить в то, что НИПы пробудились, — внезапно сказал Намтик.
Вилл оглянулся на Намтика и вытащил веточку из его тёмных волос.
— Чего это на тебя нашло? — спросил Вилл.
Намтик переступил через большое бревно.
— Я просто думал…Раньше ведь жители этого мира были именно неигровыми персонажами, а сейчас…правильно ли их так называть? У них ведь есть…
— Разум? — подсказал Вилл.
Намтик кивнул.
— Я тоже думал в таком ключе, особенно когда несколько недель занимался выполнением квеста на специальный класс. И всё-таки…разница есть. Я видел это тогда, и я понял это вчера вечером, когда мы с Морией собирали всю известную информацию по НИПам. На самом деле, чуда не случилось, и НИПы всё также остались НИПами, просто теперь они более…совершенные. Да, они похожи на обычных людей, но есть одна главная особенность. Если есть пробудившиеся НИПы, то есть и люди, которые их досконально изучили. Как же их назвать…
— НИПонологи? — со скромной улыбкой предложил Намтик.
Вилл улыбнулся и кивнул.
— Пусть будет так. Они провели ряд экспериментов и наблюдений, которые и выявили одно главное различие. Представь, что ты сел играть в одиночную ролевую игру. Захотелось тебе сыграть, скажем так, доблестным рыцарем, который всегда и во всём всем помогает и не берёт плату за помощь. Ты будешь стремиться отыгрывать именно эту роль и вряд ли от неё отступишь. Вряд ли ты по приколу решишь кого-то убить — игра может, к примеру, понизить тебе репутацию, мировоззрение или же тебе самому будет некомфортно нарушать установленные ролевые рамки. А может быть, ты решишь отыграть колдуна, который из принципа использует только определённый круг заклинаний. Вот такой ролевик — это среднестатистический НИП. У него есть набор заранее прописанных или сгенерированных системой качеств и черт характера. Добрый крестьянин вряд ли превратится в убийцу — ему не позволит система. Обманщик будет врать и преследовать свою выгоду, но он вряд ли в один момент решит всё изменить, если опять же подобное не будет прописано в чертах его характера.
Вилл перепрыгнул через мелодично протекающую речку, подождал, пока перепрыгнет Намтик и попросил:
— Достань кинжалы.
Разбойник послушно вытащил две тёмных артефакта.
— Убей меня.
Щенячьи глаза Намтика наполнились страхом.
— Что…я…а…
Увидев перепуганное лицо Намтика, Вилл не удержался от смешка.
— Расслабься. Очевидно, что ты не станешь меня убивать как из личной привязанности, так и внутреннего кодекса, который накладывает запрет на подобное. Опустим момент, что вынужденные убийства Невозвращенцев этот кодекс размывают…Ты меня не убил. Тебе запретили внутренние качества. Они тебя сдерживают. В конце концов, и причины у тебя нет. Теперь представь, что я, скажем так, надругался над твоей девушкой. А до этого случились ещё несколько неприятных событий, которые тянутся друг за другом по цепи. Твоя психика может не выдержать такого и треснуть. Ты сорвёшься и вонзишь кинжал мне в сердце. Да, спустя день совесть начнёт сжирать тебя, но само убийство никак не переиграть. Под действием эмоций и сломанной психики ты совершишь нехарактерное действие, которое противоречит «характеристикам».
Вилл протянул Намтику руку и помог парню перейти по упавшему стволу.
— Вот и вся суть. НИПу не знакомо понятие «сломанная психика», поэтому у него толком и нет импульсов к радикальному изменению жизни или нехарактерному поступку. Если честный рыцарь всегда говорит правду, вряд ли он солжёт. Но если у этого рыцаря где-то там, далеко в коде, есть строки «Честный, но ради выгоды может и соврать», то тогда да, от него можно услышать ложь.
— Кажется, теперь я понял, — сказал Намтик. — Хотя до сих пор не могу понять одного. Для чего вводить такую сложную систему в игру.
— Чтобы нам скучно не было, — усмехнулся Вилл.
Если бы всё было так просто. Пришли. В этих местах он впервые, но при первом же взгляде на Пещеру слёз стало понятно, чем она заслужила такое название. Стекающие сверху воды огибали пещеру с двух сторон и стекали по бокам, напоминая сбегающие по щекам слёзы. Они были не единственной особенностью. Сперва вход в пещеру был невидим для глаз. Помогло знание, что проход именно здесь — Вилл разворотил свешенный навес и увидел второй слой «защиты». Десяток огромных камней завалили проход. Вилл использовал «Кровавое зрение». Ну и ладно. Заходить в гости через парадную дверь и не придётся.
— Я тут подумал ещё кое о чём, — сказал Намтик.
— М?
Вилл вёл разбойника в левую от пещеры сторону, внимательно смотря под ноги.
— НИПы, которые занимаются поиском принцессы, должны же быть очень способными, к тому же знающими королевство. Почему они не справились? Даже взять эту пещеру. Неужели они не подумали, что принцессу могут держать там, за завалами? Или что есть секретный вход?
— Вопрос интересный, но кажется, я знаю ответ…Мы с Морией нашли ещё одни интересные сведения. Смотри.
Вилл наклонился и поднял с земли маленький камушек.
— Что ты видишь?
— Камень? — Намтик ответил так неуверенно, словно сомневался в ответе.
— Правильно. Закрой на пару секунд глаза и открой.
Намтик послушно выполнил просьбу. Вилл спрятал камушек в комплект и разгладил складку.
— Где камень?
Намтик начал суетливо водить глазами по местности.
— Вы спрятали в комплект? Или же выбросили? Или же…
— Достаточно. Ты не видишь признаков, где может быть камень, и строишь догадки. Опираясь на них они могут привести тебя к правильному ответу, что камень действительно в кровавом комплекте.
Вилл постарался сделать так, чтобы выпуклость стала более очевидной.
— Теперь ты легко заметишь, что я спрятал камень именно в комплект. На это указывают визуальные признаки — определённая область комплекта неестественно изменилась. В этом и суть. НИПы либо не умеют строить подобные теории, либо не делают их намеренно. В поиске они опираются лишь на то, что видят или чувствуют. Если они видят дверь — они могут предположить, что за ней, возможно, прячут принцессу. А теперь вспомни, как издалека выглядит вход в пещеру. Он был закрыт навесом, разглядеть искусственность которого удалось лишь вблизи. Скорее всего, это и сбило НИПов с толку, поскольку сама пещера на системной карте не отмечена. Они не поняли или не подумали, что за навесом скрывается вход, поскольку в противном случае им бы пришлось ставить под сомнение вообще всё, что они видят. Это верно и для любых скрытых проходов. Если нога НИПа почувствует люк, то он может догадаться, что есть проход. Но если этот люк, скажем так, скрыт за…
Вилл наклонился и начал рыть. Кровавые перчатки сразу покрылись землёй. Убрав внушительных размеров слой рука коснулась грязного дерева, а следом нашарила и ручку.
— Но как? — удивлённо воскликнул Намтик.
Вилл продолжал разрывать.
— А ты что, не знал? У меня третий глаз появился, вот здесь, — с каменным лицом Вилл ткнул грязной перчаткой в лоб. Увидев, что Намтик воспринял новость слишком серьёзно, улыбка сама расплылась по лицу. — Да расслабься. У меня же есть Кровавое зрение, которое я постоянно практикую. Оно позволяет видеть не только существ, но и изменения в рельефе, ведь кровавым силуэтам нужно где-то передвигаться. В частности, я вижу прорытый внизу ход.