Выбрать главу

Из костяной тюрьмы вырвался вампир в разваливающихся доспехах и, расправив кожаные крылья, взлетел в небо. Но улетел недалеко.

На секунду он завис над полем брани.

Засмеялся.

И взорвался.

На мертвецов внизу пролился дождь из вампирской крови.

Первыми зашевелились летучие мыши.

Потом поднялись мёртвые волколаки.

Последними собрались из праха некроманты.

Моё бывшее тело поднялось над землёй. Ну, я решил, что это именно моё тело, потому что всё вокруг стало нечётким и только одна летучая мышь, пардон, один новорождённый упырь чётко прорисовывался на фоне красной луны.

Не успел я додумать до конца мысль о том, кем был бы Джокер в мире, где Бэтмен был вампиром, как луна погасла, а я оказался в заваленной трупами пещере.

Вот это больше похоже на Подземелье под Готик-Сити.

Шевелиться не… не то, что не могу, не хочу. Рядом слышны звуки боя, а в моём положении меня вынесут с одного удара. Надо оценить обстановку, но так, чтобы не прерывать главную защитную стратегию которую применяют опытные терминаторы, когда встречают более совершенных уничтожителей, причём с ломом — притвориться мёртвым.

— Локи, вид сверху.

Удобная, но мало используемая функция, когда тело персонажа находится на границе жизни и смерти, можно смотреть на него со стороны. А можно оглядеться вокруг. Не знаю, зачем это сделали, что-то связанное с симулированием состояния призрака.

Миг и я смотрю в окружающий мрак с высоты своего роста. Но, ни у призраков, ни у вампиров проблем с ночным зрением нет. Да и мрак периодически освещается бластерными выстрелами снизу. Снизу?

Я нахожусь на узком, метров пять в ширину, каменном балконе, идущем вдоль стены большой пещеры. И весь балкон завален высушенными трупами людей, гномов и, судя по всему, эльфов. Я то, эльф. Только немного мумифицированный.

Получено становление от первозданного упыря. Скорость изучения магии крови увеличена на 10 %.

Получена информация о создании расы. При трансформации в летучую мышь использование энергии крови меньше на 90 %.

Бонус от рождения на поле боя — сохранена расовая способность сумеречных эльфов — теневой стелс.

Ясно. Всё что я видел до этого, было кат-сценой. А если по лору, то информацией о создании расы упырей (а заодно и вурдалаков с гулями), которая мне передалась вместе с упавшей на лоб каплей упыринской крови.

Ладно, это была большая капля. Такая большая, что залила всё лицо и проникла в рот.

По очевидным причинам, мертвецам, пока они не ходячие и даже не шевелящиеся, пить, чтобы то ни было, пусть даже кровь, весьма затруднительно. То есть важно только то, что она затекла внутрь.

Откуда она взялась? Поднимаю взгляд вверх. Под потолком, прямо надо мной, висит насаженная на сталактит большая летучая мышь. То есть упырь. Его кровь, стекая по известковой сосульке, падает прямо на меня.

Мой труп, точнее мумия, опознать в которой эльфа можно только по длинным волосам лежит на куче рассыпающихся, кое-где обтянутых кожей костей. Всё выглядело так, будто мертвецы валяются тут десятилетия, но именно так и должны выглядеть досуха высосанные упырями тела.

Труп моего персонажа пролежал меньше суток. Иначе он не смог бы вампиризироваться. А вот мои соседи прописались тут не меньше месяца назад. И их прах к становлению не пригоден.

Это хорошо. Значит, никто рядом со мной не восстанет из мёртвых и не привлечёт ненужное внимание. И у меня есть время осмотреться. Но сначала нужно оценить собственные силы.

— Меню!

Вам доступны специализации:

Маг крови, маг тени, ассасин, охотник, воин, монстр

Распределите между ними 6 очков.

А вот тут нужно подумать. Мне ближе всего воин с примесью ассасина, но магию крови игнорировать нельзя. Да и магию тени, раз уж она досталась мне бонусом, тоже.

И игнорировать монстра упырю как-то глупо. Но ещё глупее размазывать свои будущие способности по всем направлениям.

Стоп. Я не о том думаю. Мне упырём то всего ничего играть. А значит нужно специализироваться на том, что необходимо для быстрой прокачки.

Что для неё необходимо? Много крови. Желательно третьего эволюционного уровня. Прокачка же магии дело долгое, да и мой реальный опыт заточен под другое.

По уму надо брать ассасина и тень. Но это так банально. Ладно, хватит думать. Три в воина, два в магию тени, один в монстра.