Бой идет до смерти одного из участников.
При победе речных троллей вы уйдете с этой земли и больше никогда не приблизитесь к поселению Тихого Ручья.
При вашей победе пришедшие с Рыбьей Чешуей тролли накинуться на ваши войска и вы сможете продолжить локальный геноцид гоблинов, что не успели или не смогли сбежать.
Каков ваш ответ?
Жалко у Шрама нет голосовых связок.
Этот ублюдок себя в зеркало видел? Пусть катиться колбаской, мы собрались решать важные вопросики как в старые добрые — стенка на стенку. Хуй с ним, хоть одного мы точно сможем завалить, если всей толпой навалимся. Я не верю, что эти черти настолько крутые, чтобы успешно пободаться с несколькими десятками лишенных инстинкта самосохранения химер и одним конченным отморозком с молотком и РГД-5 в кармане.
Вы отказались от поединка.
Персонаж уникального ранга "Тыграр Рыбья Чешуя старший речной тролль Зеленой Реки 24 уровень" разочарован и обижен. Когда он поймет, что арахниды-разведчики не более, чем ваши послушные марионетки, он убьет вас, а череп с частью позвоночного столба сделает своим украшением. Возможно даже, соорудит из вашей кожи и ошметков мышц набедренную повязку.
Да ну его нахуй.
Репликация Плоти, процесс запущен.
Ожидайте…
Душа уникального юнита "Арахнид Главный Разведчик 5 уровень Шрам" привязана к вам. После его смерти вы сможете позволить ему возродиться в новом теле.
1/5
Троллья братия выходит из воды, кооперируясь с гоблой-стражей. Плотная щетина копий лишает моих пиздюков возможности приблизиться для нанесения смертельного урона, а прыжки юзать не получиться — насадят на пики, даже пикнуть не успеешь. Рыбья Чешуя со своими подсосами с неотвратимостью сверхтяжелого танка, ползущего навстречу малолитражке, идет прямо на моих бойцов. Опасно, опасно…
Арахниды отступают. Медленно пятятся, огрызаясь редкими укусами и рваными ранами от когтей на плоти подставившихся гоблачей, с тяжеловесами пока что не связываются — эти черти если наступят, то раздавят или как минимум покалечат до полной невозможности продолжать боевые действия.
Нам просто нужно тянуть время, пока не вызреет свежее пушечное мясо. С кислотой мы этих пидоров точно порешим, ну или отпугнем, тут как повезет.
Хижины сделали добротно и даже таким верзилам, как речные тролли, нужно какое-то время на их уничтожение, дабы пройти дальше, а учитывая их показатель ловкости, то вряд ли у нимх получиться их как-то перелезть. Гоблинская фаланга затопляет все "улицы", по метрам подвигая нас к тому краю, с которого мы пришли. Ну, в принципе логично, с таким неудобным противником, как пауки-мутанты, лучше разобраться в чистом поле, а не пересеченной местности жилого массива, где они чувствуют себя как дома.
Тихо… тихо…
Подловили удобный момент. Контратака.
Пятерка арахнидов налетают на горстку гоблинов, коих отрезал от товарище завал из трупов. Я лично контролирую их действия — порешили мразей быстро. Зерг-раш с правого фланга, они не успели перестроиться и двое уже гарантированные трупы — один истошно орет в небо. Знаете как питаются пауки? Они впрыскивают в пойманную жертву желудочный сок, что растворяет все внутренности в жиденький супчик, после чего с аппетитом им прихлебывают. Миньон не успел всадить всю необходимую для этого дозу, переключаясь на следующего оппонента, уходя в сторону от тычка копьем. Но даже тех капель хватает, чтобы речной гоблач повалился на землю и корчился в пыли, держась за дырки в животе, из которых медленно вытекала кровь и то перекрученное месиво, что совсем недавно было его печенью и частью почки.
Отходим. Недобиткам уже спешат на помощь, а окропленные кровью арахниды растворяются среди домиков. Мы заманили их на достаточное расстояние от воды. Раздергиваем по флангам и с тыла. Если нас реально смогут выбить из поселения — мы трупы, а я не хочу подыхать от рук чмошного речного гоблина, вот от клинка какого-нибудь особо могущественного божества, после ожесточенной битвы, что войдет в анналы истории — может быть и подумал бы над этим. Но скорее нет. Люблю жить эту жизнь, и кто меня за это осудит?
Опаньки, кажется у кого-то появились яйца и подводный склад с оружием.
Часть "мирных" гоблиноидов продолжала смотреть на неведомую хуйню с которой махались их кореша, а другая же, где-то раздобыв короткие кинжалы из рыбьих и прочих речных чудовищ костей, ручьями перла к фалангам, обтекая туши троллей, что пребывали в некотором замешательстве. Нет, они серьезно думали, что мы против них будем честно воевать? Ищите паучков среди хижин, ищите, мы не будем вам мешать, подсократив поголовье братьев ваших меньших.
Лихой кавалерийский наскок во главе со Шрамом. Арахниды-разведчики вклиниваются в нестройные ряды гоблы прямо рядом с разрушенной пристанью. Главная их цель — не уничтожить, а запугать и отбросить обратно в Зеленую Реку. Только пушечного гоблинского мяса мне тут не хватало. Я уже строю общую тактику, как завалить троллей — сыграем на их неповоротливости и ловкости моих арахнидов. А для такого нужны относительно чистые улочки, дабы разведчики не завязли в беснующихся толпах.
О да…
Генномодифицированные паучары вылезают из месива пульсирующей плоти и тут же бросаются к свежему мяску. Кажется кому-то пиздец.
Задерживаю Шрама на пристани. Их чем-то накачали? Гобла повалила на берег и… они шли по трупам. Вот пару минут назад ссыковали даже смотреть на пришельцев из иных миров, а сейчас прут на них со вшивой заточкой. Перекидываю к Главному Разведчику еще немного восьминогих истребителей всего живого. Плотная мясорубка. Подключился на секунду к их глазам.
Шрам рывком уходит в сторону, но не так быстро, как хотелось бы. Хлюпающее чавканье и мерзостный скрежет кости о кость.
Какого, блять, хуя?
Гоблины племени Тихого Ручья были благословлены богиней Зеленой Реки и ниспосланная ею ярость заставит вас пожалеть о содеянном.
Благословение работает только на тех, кто провел в водах Зеленой Реки больше нескольких минут после его активации.
Заебись. Нужно будет на руке ножом выковырять напоминалку — не позволить троллям приближаться к воде.
Форсируем операцию. Почти все "старички" уже рубятся у кромки берега. Гобла выходит из реки подобно ведомым воле некроманта утопленникам. Ссутуленные фигуры, с белесыми всплесками терзающие босыми ногами илистое дно. Грубая одежда из каких-то растений намокла, прилипнув к телам, четче прорисовывая неказистые силуэты. Пауки бояться воды и не смеют приближаться к ней вплотную. Но гобле плевать. Она идет на смерть. Ими движет ярость, ярость настолько лютая, что даже нет смысла срываться на выжигающий выносливость бег. Этот размеренный шаг… словно полковой марш под плотным артиллерийским огнем. Взрывы выстреливают в мрачное небо фонтанами земли и камня, на мгновения поменявшиеся с облаками местами. Кровь и грязь под подошвами сапогов. Осколки, брызжущие в разные стороны, калеча тела. Сломанные куклы трупов раскидывает взрывная волна. Оторванные конечности и боль. Адская дикая предсмертная боль. Агония и конвульсии. Но солдаты продолжают маршировать под незатейливый мотив, чеканя шаг по развороченной брусчатке. Без страха, без колебаний и суеты.
Смертники…
Доступно новое задание "Река и уши — 3"
Богиня Зеленой Реки(бывшая дриада) крайне злобная и неприятная в общении личность, что любит убивать иномирцев, пришедших в пределы ее владений. Не зазнавайтесь, вы не избранный и вряд ли она вас запомнит, когда вы умрете или сумеете сбежать.