Выбрать главу

В Хризалиде болевой порог был всего 10%, а в Папилио он увеличен до 25%. При переходе в новый мир сначала все вокруг кажется неправильным. На уровне интуиции и ощущений игрок осознает, что в Папилио все намного реалистичнее. Боль, поведение мобов и местных жителей, погода, воздух и даже само дыхание настолько приближено к реальности, что порой не можешь отличить, где заканчивается игра и начинается реальный мир. Со временем игрок начинает понимать рамки игровых условностей. Местные жители живые люди, но мыслят игровыми понятиями. Очки характеристик, способности, прокачка навыков, это их повседневность, норма жизни. Местные могут как дать совет, так и убить тебя и закопать в лесу. Папилио суровый игровой мир.

В начале пути игрок имеет нулевой уровень с нулевыми значениями основных характеристик. На деле, его персонаж обладает характеристиками среднестатистического человека, которые оцениваются в 100 единиц характеристик по всем параметрам. Если игрок погибает, не набрав ни единого уровня, то эти самые 100 очков характеристик уменьшаются на единицу, то есть опускаются по все всем параметрам до 99. И чтобы начать прокачку физического наследия(генов) надо сначала восстановить эти потери. Если уровень игрока больше нуля, то при смерти он теряет 10 уровней.

В мирах третьего порядка, для поднятия любого уровня, надо набрать десять тысяч очков опыта. Это единый стандарт, как для первого, так и для последнего уровня. За победу на мобом, дают опыт равный количеству его уровней. Поэтому в первое время прокачиваться просто, а потом монстры умнеют, ходят стаями, становится сильными и часто сами тебя убивают. Возникает вопрос, кто на кого охотится?!

При смерти игрок Папилио теряется десять уровней, и получает посмертный дебаф, сила которого растет вместе с уровнем игрока. Потому высокоуровневые игроки при смерти, на долгое время теряют свою боеспособность. И это же является причиной, почему осады городов и крепостей не затягиваются на длительный срок. Обнулить персонажа под дебафами просто, а прокачать заново очень сложно. Средний срок прокачки до 1000 уровня, составляет 19 лет.

В Папилио и Перекрестке Миров игровой персонаж можно потерять, если его ментальное тело будет полностью уничтожено. Для этого требуется колоссальное количество энергии или способности душевной энтропии. Такое подвластно богам, высшим демонам и игрокам, которым обладают чрезвычайно редкой способностью к управлению своей жизненной силой.

Высших демонов можно призвать, принеся в жертву принеся огромное количество живых существ. Это случается крайне редко, потому последним приходится питаться демонологами-неудачниками и смельчаками, отправившимися покорять просторы Инферно. Также бывают случаи, когда демонологи прибегают к печати самопожертвования, создавая большие Инфернальные Прорывы. Их души забирают высшими демонами, а те взамен открывают портал из Инферно в Папилио, используя свои личные силы. Игрок теряет свой игровой персонаж.

Боги Папилио являются высшим проявлением магии веры и обладают собственной волей и разумом. При проведении нужного ритуала и получения согласия бога, игрока можно убить, используя божественные силы, которые эквивалентны жизненной силе. Инквизицию в Папилио уважают и почитают, так как их помощь и вмешательство всегда обоснованы. А кого объявить врагами веры всегда хватает.

Игроков способных уничтожить игровой персонаж, можно разделить на три основные группы - Сообщество ангелов Брандея, карательные отряды магов, и независимые игроки, обладающие уникальными боевыми навыками, способными полностью уничтожить ментальное тело игрока. К счастью, способность управлять жизненной силой у представителей человечества встречается лишь раз на миллион игроков. За исключением магов и ангелов, есть сорок семь тысяч игроков, умеющих использовать жизненную силу. И лишь один процент из их числа, обладает необходимыми навыками и объемом запасаемой жизненной силы. Большинство из этих 47 тысяч, даже не подозревают о скрытом в них таланте.