Выбрать главу

Третий и самый сложный способ стать магом - самостоятельно изучить эту дисциплину. Один из тысячи, попытавшихся пройти этим путем, достигал успеха. И лишь каждый десятый, может смело называться себя магом. Разные плетения и заклинания, способы запоминания и воспроизведения, методы усиления эффекта, понимание теории магии и магопространства, работы магической атрибутики и древних артефактов - самоучка должен обладать не только талантом, но и моделью мышления, основанной работе с мелкими деталями и осознании целостной картины. Ошибки в плетении в большинстве случаев заканчиваются смертью игрока.

Путь воина выбирали люди наиболее стойкие к виду крови и жестокости. Папилио относился к мирам третьего порядка, которые проще всего охарактеризовать, как реальный мир меча и магии с игровыми условностями. Реалистичные раны, переломы, вывихи, действие боевых зелий и их откатов, ментальное воздействие на разум, насилие, жестокость, болевой порог в двадцать пять процентов, и мучения от тяжких тренировок. Обученный солдат должен уметь владеть мечом, щитом и метательным оружием. С тех, кто подписал контракт и пошел служить в армию, сгоняли семь потов, заставляя развивать наследие до того, как начинались качаться уровни. Потом снимали семь шкур, в полугодовой военной академии, по итогам обучения в которой новобранца приписывали к войскам различного назначения. Тихушники, они же разведчики, обучались на общей основе, но в какой-то момент им предлагали дополнительное обучение и задание, сложность которого зависела от мастерства и компетентности игрока. Те, кто пошел путем воина, всегда воевали и быстро получали уровни. Но с такой же частотой они погибали, теряя по десять уровней за раз. Мастерство, мастерство и еще раз мастерство - именно от него зависело выживание солдата. Многие игроки после окончания службы по контракту становились наемниками и служили в баронствах. Или нанимались целым отрядом в очередном воюющем королевстве.

Третий путь - ремесленники. Не так просто стать хорошим кузнецом, артефактором или простым каменщиком. Штампованный клинок не идет ни в какое сравнение с изделием мастера кузнечного дела. Игроки, посчитавшие этот путь самым легким, столкнулись с тем, что навыки растут только в том случае, если выполняемое дело превосходило их текущий уровень компетентности. То есть, надо было бросать вызов своим текущему мастерству и знаниям, и только после напряженной работы, отдав все силы, можно было получить желанный результат в виде поднятия навыка на единичку. Путь ремесленника - это образ жизни, где работа головой ценится больше, чем показатели в системе характеристик.

В день открытия портала в Папилио, Акаши, самопровозглашенный лидер человечества, говорил о самом главном 'новый мир ценит в первую очередь мастерство и готовность человека отдаваться любимому делу, а не однообразные действия и оригинальный подход'. При росте мастерства и знаний в предметной области, растет и компетентность, которую ценили больше, чем мастерство. Хороший мечник умеет фехтовать и чувствует меч как продолжение своей руки. Хороший воин вдобавок к этому знает воинское искусство, тактику, стратегию, своего противника, принципы выживания на поле боя, законы страны, географию боя. Это и есть разница между мастерством и компетентностью.

Обычному игроку требовалось порядка семи дней на то, чтобы получить один единственный уровень. Те, кто участвовал в войнах, получали больше опыта, но и чаще погибали. Чем выше уровень монстров, тем они умнее (как и говорилось ранее) и лучше владеют навыками, способностями и групповым взаимодействиями. Выживание требует мастерства, в чем убедились все игроки.

Люди, желавшие безопасности и красивой сказки, оставались жить в Хризалиде, которую теперь называли песочницей. Игроки-родители, сначала показывали детям всю жестокость Папилио, после чего оставляли своих чад в Хризалиде, где им не грозили моральные и психические травмы, от рук людей считавших, что им все дозволено.

Вот так выглядел Папилио, для тех, кто решил опробовать в нем свои силы. Жестокий, беспощадный, реальный и оттого невероятно притягательный.

Часть 1. Глава 1

2208 год.

С открытия портала в Папилио минуло пять лет. Мир менялся, прошло пять сезонов года, росло число игроков нового игрового мира. Менялись государства, кланы и привычные условия, рушились старые многолетние союзы и заключались новые. Но для одной закрытой локации, это время прошло как один день.

Летающий островок, над которым всегда было солнце и ни единого облачка, едва достигал сотни метров в диаметре. Из-за каменного основания и отсутствие источника воды, на нем росла только сорная трава, без единого кустика или деревца. Последние пять лет в этом месте царила безветренная погода, без каких-либо изменений в климате.