Выбрать главу

Элементаля я честно предупредил, но он всё равно что-то откопал в моей памяти и даже два дня не донимал своими вопросами. Распоряжения и пожелания по поводу расширения спальни для нас с Лоллией выполнял, но не более того. Поскрипев своими виртуальными мозгами, замковая сущность выдала наконец такое, что я чуть не упал.

— Устрою игровую локацию и выпущу туда всех заключённых, — сообщил элементаль. — Пусть бегают, как в тех играх, пока ты не заберёшь на рассмотрения их дела. Они должны заслужить внимание судьи. А те, кто с пожизненным заключением, так и будут обитать в моей игре.

Не то чтобы мне совсем не понравилась идея. Напротив, заинтересовала. Однако сколько предстоит работы! Тот же полигон, вернее, среда обитания должна быть реалистичной.

— Как ты обеспечишь народу безопасность, чтобы они не поубивали друг друга? — озадачился я основным вопросом.

— Имеется одна наработка, — поведал элементаль. — Лет пятьсот назад судью долго не присылали в замок. А мне ведь всех заключённых положено сохранить до вынесения приговора. Придумал тогда покрывать их магической аурой чистой энергии. Они у меня в таком виде несколько лет продержались до того момента, пока судья не прибыл.

— Если технические детали для тебя решаемы, то делай игру. Я помогу, — согласился я.

На самом деле идея великолепная. Мне как раз не давало покоя то, что здесь люди сидят десятилетиями, ожидая решения судьи. Хоть теперь и появилась возможность быстрее просматривать память, но в магии я не разбирался. Каждое новое направление приходится изучать.

Я у элементаля уточнил размер локации. Ожидаемо — без ограничений. Это же межмирье. Оно в некотором роде бесконечное.

— Какие-то границы всё равно нужны. Пусть это будет первая локация, рассчитанная на то, что человек будет от старта до конечной точки в среднем добираться года два. Это без учёта препятствий и врагов.

— Два года — это сколько по расстоянию? — подключилась Лоллия к обсуждению.

— Элементаль, сделай зал и в нём объемную карту.

— Какую карту? — не понял тот задания.

— Просто плоский диск диаметром десять метров. В реальности это будет десять тысяч километров. Единицы измерения — привычные для меня.

— Готово, — оповестил элементаль, открывая проход в только что созданный зал.

— Итак, вот здесь у нас будут стартовые площадки для игроков, — ткнул я в ближайший край диска. — На противоположной стороне пусть будет… замок Судеб и выход из игры! Примерно в центре — море. Нет, не такое, — притормозил я элементаля. — Чего оно у тебя идеально круглое?

В качестве образца моря предложил силуэт Каспия, только развернул его поперёк привычного вида на картах Земли. Потом оказалось, что море получилось очень большое, пришлось уменьшать. В результате я сделал два — одно море совсем недалеко от стартовых площадок, примерно на полтора два месяца пешего перехода, а второе море-океан — ближе к середине.

— Юг у нас будет на старте, север — там, где замок. С восточной стороны пусть пустыня, как в вашем мире. На западе горы и снег.

Горы пришлось снова из моей памяти вытаскивать, впрочем, как и пустыню. Элементаль этого никогда не видел. Лоллия с интересом наблюдала за созданием объёмной карты игры и пока не вмешивалась, хотя и пообещала предоставить из своей памяти образцы для городских кварталов. В этом плане у элементаля проблем не было. Заключённых в замке хватало и у каждого в памяти какие-то знакомые только ему места. По этой причине в детали я не углублялся, задавая общую концепцию.

— В районе стартовой площадки леса, деревушки, немного живности вокруг, но не особо агрессивной. Это так называемые «ясли». Здесь игроки будут нарабатывать первый опыт.

Примерно раскидав населённые пункты, лесные массивы, порты и дороги, я решил поставить храмы.

— Богиня Судьбы, богиня Справедливости и богиня Любви.

— С судьбой всё понятно. А любви-то зачем? — озадачился элементаль. — Что она будет давать игрокам?

Как-то я с ходу и не придумал зачем, но заявил, что нужно, и Лоллия меня поддержала. Получить покровительство в храме богини Справедливости смогут только те, кто не убивал людей.

В целом с локацией было более-менее всё понятно. Элементаль уяснил, что и как устраивать, чем наполнять. Основной вопрос был с самими игроками и их характеристиками. И только я начал перечислять, как понял, что это полная ерунда. Мы же возьмём реальных людей, сидящих в камерах тюрьмы. И как я кому-то там могу добавить харизмы или интеллекта? Это цифровые персонажи могут себе позволить повышать мудрость и тот же интеллект. В нашей ситуации, если человек дурак по жизни, никакие старания элементаля не помогут.