Ну и если так подумать… средние рифты это всё еще не то место, где проходят настоящие битвы. Настоящие сражения идут в тех самых огромных порталах высокого уровня. Которые, к слову, и между собой ещё прилично так отличаются.
Что странно, никакой градации порталов выше 100+ нет. А уровни есть. Т. е. противники там могут быть как 100 уровня, так и 1000. Оно немного некомфортно… ну да что есть то есть. Форум в помощь — думаю, там можно найти информацию об уровне отдельных противников в конкретных порталах.
Не всё же системе подсказки выдавать — где-то и игроки делятся информацией, нужно только этим пользоваться, да… Ну если мне будет не лень, так и поступлю, ага!
Дзинь! Вам пришло личное сообщение!
Смотрю, что там.
— Милый, ты где? — Мия.
Оглядываюсь вокруг… Как бы это объяснить…
— Я в нигде. — Отвечаю. Ну а что тут ещё сказать? Не знаю я, как называется это место. Если вообще как-то называется. Для мыслесвязи с Мией мы слишком далеко, чтобы я мог скинуть картинку того, что вижу.
— А, ну ладно тогда. — Мия.
— Чего хотела?
— Я соскучилась. — И смущённый смайлик. Ох, ну какая ж она милаха у меня!
— Вечером буду дома, целую, зайка!
Соблазнительно, конечно, забить на это всё и отправиться к жене… женам. В голове сам собой возникает её образ… так и хочется её потискать… и всякое другое тоже. Но, боюсь, я тогда надолго забуду вообще обо всём. А я хотел ещё кое-что попробовать.
Смещаюсь поближе к самым мелким порталам, присматриваясь к потокам тьмы вокруг них. Я хочу понять, что происходит, если фарм идёт… не так. Куда девается тьма, если игроки облажаются?
Вижу несколько «переполненных тьмой» порталов. И вижу как дерево вытягивает тьму из них обратно, перенаправляя в соседние полупустые капли. Туда, где игроки справляются. Ага, значит, какая-то защита «от дурака» всё же есть.
В то же время вижу, как несколько мелких капель тьмы из переполненного пузыря просачивается сквозь его оболочку и улетают куда-то… куда-то. Вверх? К поверхности?
Ох!
Кажется… кажется я понял. При переполнении что-то может всё же проскочить… Ну, надеюсь всё кончится хорошо. Всё равно поделать ничего не могу… Или могу?
Вхожу в переполненный тьмой портал. Вижу море мобов внизу, скалы, на которых ещё видны следы применения энергетических атак. И последние очаги обороны игроков, которых захлёстывает море мелких мобов. Ох тыж! Вот это…
Глава 2
А, чего тут думать и переживать. Стоя в воздухе над морем мобов, запускаю репликацию «Призм пустоты». Подо мной раскидывается стена призм, надо всем полем мобов внизу. Поворачиваю своё тело горизонтально. Гравитация смещается, поле подо мной превращается в стену, сплошным ковром укрытую мобами.
Так-то я для удобства прицеливания развернулся. Не думал, что гравитация «повернётся» вместе со мной. Но так даже удобнее, чем лежать в воздухе. Отпускаю свою стену призм в мобов подо… напротив меня.
И всё это поле превращается в тарелку мелко нарезанного фарша. Ах… хорошо как!
Проверяю резерв. Еще около половины энергии в наличии. Прыгаю в соседний переполненный тьмой пузырь и повторяю процедуру ещё раз. Всё, я пустой.
Смотрю, что получилось. На дерево смотрю.
Кажется, движение тьмы в стволе на несколько мгновений замирает… а затем возникает ощущение, что дерево как будто, расслабилось? Течение энергий потихоньку успокаивается. В переполненные пузыри новая тьма пока не поступает, но и отток прекратился. Всё начинает возвращаться к обычному порядку вещей. Кажется, этот мелкий локальный кризис разрешён. Хорошо.
Так, а теперь пришла пора попробовать то, что я и хотел изначально проверить.
Концентрируюсь на «убежавших» каплях тьмы, пытаясь отследить их направление движения. Куда они бегут. Кажется… в противоположном от работы навыка мерцания направлении. К поверхности, а не в глубину. Где бы та ни находилась.
Что ж… пробую. Отправляюсь к той самой поверхности, желая посмотреть, что же там находится.
Какое-то время вокруг меня продолжает сиять тьма. Я всё ещё «плыву»… а потом меня ослепляет свет множества звёзд. Кажется, я вынырнул.