Выбрать главу

Так, переместиться в социальный хаб сектора. Пара секунд загрузки, и по ушам бьет многоголосый шум толпы.

— Нужен сенсор лвл 51+ на рифт, 3 дня!

— Нужен второй танк, данж-лабиринт в ограниченном пространстве. Лвл 26+. Пати собрана, три прохода, минимум 6 часов!

— Ищем крафтеров! Любых направлений, мастерские прокачаны, бонусы к крафту, половина от бонусов идёт на клан, ингредиенты ваши.

— Новичок, го в клан! У нас классно!

Блин, это уже меня заметили. Нафиг мне эти кланы, сдались они мне! Добавляю игрока в игнор, вижу как парочка других игроков, направлявшихся ко мне, притормозили, развернулись и отправились куда-то еще. Ну и отлично, не нужны мне сейчас эти танцы с кланами, еще ничего не понятно, а уже к себе зовут. На кой я им нужен, нуб 1 лвл?

Так, открыть список боевых локаций!

Доступны к перемещению порталы 1-50 лвл. Желаете просмотреть список?

Фига се тут разброс уровней. Я ожидал локаций для 1-10 лвл, а тут сразу до 50. Видимо, более мелких совсем не предусмотрено. Печаль-беда, а ну как там сразу на меня монстр 50 лвл выскочит? А я 1 уровня?

Открываю список. Названия мне ни о чём не говорят, разглядываю изображения рядом со списком названий.

Мерзко выглядящий лес, погруженный в полумрак, с чем-то ядовито зеленым, проглядывающим из тумана.

Каменистая равнина, на которой… эм… много камней.

Город. Выглядит футуристично, почти без разрушений, глаза не колет, сердце не замирает от одного вида. Точно, пойдем сюда.

Желаете войти в портал «Городская агломерация северо-западной зоны континента Раскот мира FN-138/32»?

Да Нет

Жму да. На этот раз перемещение сознания было чуть дольше, но сильно заскучать не успел. Оказываюсь посреди пустынной улицы, разумных вокруг не видно. Неподалеку здания-небоскребы, светило скрыто зданиями. Освещение комфортное, воздух пригоден для дыхания… Чувствуется запах… какой-то затхлости, что ли. Как будто забрался на пыльный чердак, где никого не появлялось как минимум пару лет, в поисках спрятанных «сокровищ». Ну а что еще может быть на чердаке-то, где же им еще быть, сокровищам-то?

Так, что-то я нервничаю. Ничего не понятно, вокруг никого нет, куда идти-то? Ну хоть фаерболл изучить успел. Правда, прокачивать его не стал, эссенции еще не накопил.

Слышу какой-то звук из здания справа и откуда-то сверху. Звук… как будто кто-то медленно и крайне душераздирающе рвет огромный толстый кусок картона. Жесткого такого, скрипучего, мнущегося под пальцами и нехотя рвущегося вкривь и вкось… Так, что-то этот звук мне не нравится. Теперь вопрос — идти к нему или от него?

Хм… Если там безопасно, то можно и к нему. А если нет? Тогда лучше от него. Поскольку я не знаю, что это такое, то лучше пойду-ка я подальше… Но я ведь хотел битву и лут? Эм… Тогда перемещусь в здание напротив, если что будет куда бежать. Так и поступаю.

Система, что это вообще за место? Где все жители? Город не выглядит разрушенным, хотя некоторые здания и имеют следы повреждений.

Данная локация является проекцией реальности. Силы вторжения принудительно воплощены в этом контролируемом пространстве. Если силы защитников справятся с вторжением, бои здесь не затронут реальность, минимизировав повреждения инфраструктуры.

В противном случае, вторженцы смогут пройти в проявленную реальность, получив возможность оказывать прямое влияние на воплощенный физический мир. Восприятие проекции адаптировано под разум Игрока. Продолжается калибровка.

Адаптировано, значит. Вот почему всё вокруг кажется таким знакомым и понятным. Чуждым, но понятным. Здания имеют странную форму, эргономика входов, высота этажей и т. п. выглядят странно, но я всё еще понимаю, что это здания. А не непонятная гора мусора или улей ксеноморфов, к примеру. Удобно.

Интересно, как этот город в реальности выглядит, без адаптации? Пожалуй, не стану сейчас проверять, а то вдруг меня скрутит, как в лобби от вида чуждых рас. А тут ведь я вовсе не в безопасности…

Прислушиваюсь. Звуки прекратились. Здание напротив выглядит всё таким же безжизненным. Улавливаю движение краем глаза, поворачиваю голову и вижу гигантское насекомое на стене, чей коготь сносит мне голову.

Персонаж Игрока уничтожен пустынным искателем. Осуществляю загрузку сознания в секторальный социальный хаб. До восстановления проекции персонажа 11:59:57 часов.