Выбрать главу

Дианетика. В буквальном переводе это означает «посредством ума». Оригинальный метод работы с психосоматическими явлениями, как он изложен в книге Л. Рона Хаббарда «Дианетика, современная наука душевного здоровья», опубликованной в 1950 году. Позже дианетика стала частью гораздо более обширной философии саентологии. (См. там дальнейшую информацию о дианетике.)

Динамики. Для удобства игру, идущую «ниже статики», разбивают на восемь динамик, тем самым подразделяя жизнь на восемь игровых площадок с увеличивающимися размерами и ответственностью (считая от первой динамики и выше). Это: первая – лично вы; вторая – секс, семья, дети; третья – группа; четвертая – человечество; пятая – органическая жизнь, включая собственное тело; шестая – неорганическая материя и энергия, физическая вселенная; седьмая – духовная деятельность, основанная на умственной энергии (тэта, лямбда); восьмая – чисто мыслительная деятельность без привлечения какой бы то ни было энергии.

Драматизация. Компульсивное и неосознаваемое «проигрывание» человеком роли одного из людей, участвовавших в каком-то травматическом инциденте, который он пережил сам или с которым вступил в телепатический контакт.

Единица осознающего осознания. Хаббард определяет тэтана как единицу осознающего осознания, которая создает мысли, эмоции и умственное пространство, и осознает не только их, но также и мысли, эмоции и умственные картинки, устремляющиеся на него из окружения, равно как и свои отклики на них. Он «осознает, что он осознает». Если бы вы могли занять и удерживать это положение осознания, мысли и эмоции были бы вам так же нипочем, как нипочем тучи горным вершинам. Это состояние бытия в качестве причины движения при отсутствии собственного движения является сущностью статичности.

Единицы внимания. (См. тэта-кванты.)

Заряд. Отрицательные эмоции, такие как горе, страх, злость, ненависть и гнев являются признаками заряда. Заряд есть внутреннее напряжение, источником которого является трение между игровым постулатом и его контр-постулатами.

Игра. Состоит из целей, свобод и препятствий.

Имплантирование. Точно так же, как можно внедрить в организм чужеродную ткань, можно – с помощью сочетания боли, наркотиков и гипноза – внедрить идею в ум человека. Это означает подавление самоопределенности человека и превращение его в робота. Импланты низводят тэтана до такого состояния жертвы, что он видит единственный шанс на свое выживание в том, чтобы отождествить себя с имплантером и «стать им». Теперь он будет делать другим то, что имплантер сделал ему.

Инграммы. Записи моментов физической боли, представлявших угрозу для жизни. Такие моменты «записанные на видео» и содержащие полностью все восприятия, хранятся в банках памяти Генетической Сущности. Инграммы являются единственным источником психосоматических заболеваний. Содержащаяся в них информация при рестимуляции и драматизации вносит искажения во внутреннюю координацию энергетических потоков в теле и, как следствие, в нервную и эндокринную системы.

Клир. Человек, который может контролировать определенные области или категории умственного мэст или, по крайней мере, может видеть различия между собой и умственными явлениями, пытающимися «ослепить» его; тот, кто не отождествляет себя с умственными явлениями, не созданными им самим. Состояние Клир и соответствующие ему способности соотносятся с расширяющейся шкалой, в зависимости от естественно присущих человеку способностей, количества полученного им одитинга и его общего образовательного уровня.

Лямбда. Животворящая энергия, которую использует Генетическая Сущность. Несмотря на то что и тэтан и ГС в основе своей действуют, опираясь на тэта-кванты, из соображений удобства их делят по категориям на тэту, лямбду и фи.