Выбрать главу

Так он полагал.

3.3 Прежде, чем пошло время

Хроника акаши * Люцифер и его ученики * Совещание по сохранению энергии * Альтернативные игры * Два соперника

В своей игре Ксену просчитался, допустив одну фундаментальную ошибку, можно сказать, наивную ошибку: он уверовал в то, что ему по силам заставить других тэтанов играть его кусочками энергии и таким способом заставить их забыть про свою собственную способность постулировать свою свободу. Он недооценил значение динамики мысли и постулатов – восьмой динамики. Он недооценил состояние «знания» тэтанов, их врожденную мудрость и силу их стремления вернуться в состояние статики.

Чем дольше он играл в свою игру, тем больше возрастало напряжение между тем, что было (фиксированная тэта), и тем, что должно было быть (статичная тэта), и тем больше ему приходилось останавливать, останавливать, останавливать. Вместо того чтобы расслабиться в позе зрителя и с комфортом наслаждаться игрой со стороны, он все больше и больше втягивался в игру. Тот, кто контролировал, становился контролируемым. Под конец ему понадобилось нечто столь сокрушительное и жестокое, как Ин 2, чтобы удержать игру в том русле, в каком ему хотелось.

Как же он так пал?

Хроника Акаши

Как нам известно, любое действие начинается с мысли. До того, как она возникает, и вне ее имеется мыслитель, статика. Мышление, заключающееся в постулировании игры, является «первым состоянием существования» (Акс 11) и оно предполагает выпадение из «сосуществования в виде статики» (Акс 25).

Для того чтобы полностью понять игру Ксену, мы должны начать с его первого постулата, с той мысли, которая заставила его выпасть из сосуществования в виде статики, и посредством которой он создал свое существование, а это случилось намного ранее произошедшего 17 квадриллионов лет назад инцидента со сбором брошенных тэта-квантов.

Все случившееся стало известным благодаря опросу тэта-квантов, проведенному в сессиях одитинга. Каждый тэта-квант является «свидетелем» в том смысле, что он все записывает, начиная с того момента, в который его создали. Любой тэта-квант содержит два важных сведения: постулат на момент его созидания, то есть причину, по которой его создали, и эмоцию созидателя на тот момент. Эти сведения могут быть считаны с него.

Тэта-кванты испытывают чувство обесценивания, когда их владельцем считается не тот, кто их создал, и когда на них смотрят как на «сырье» для игр тэтанов. Они хотят, чтобы их размоделировали, дабы снова быть свободными – статикой. Но по причинам, о которых мы уже знаем, их не размоделировали, и чем дольше они существовали, тем удобней становилось использовать их в самых разнообразных целях: например, для записи знаний, для выстраивания с их помощью коммуникационных линий или для внесения большей энергии и мощи в разнообразные виды деятельности. Они превратились в акашу, прану или ци, которые упомянуты в начальной главе этой книги. Взятые все вместе, они образуют «запись акаши». Для того чтобы получить любые сведения, которые вам когда-либо где-либо о чем-либо хотелось узнать, спросите их. Эти сведения есть у них в досье.

Однако это никогда не приносило им радости. Они ждут, когда их создатели дадут им отставку и сделают так, чтобы они исчезли. Поскольку у всей тэты имеется «встроенная» наклонность быть статикой, в тот момент, когда ее где-нибудь размещают, возникает напряжение между бытием в качестве нечто и желанием быть ничем. Это тот «заряд» который отмечается на Э-метре, характерный заряд, встроенный в игру Ксену (Акс 45).

Люцифер и его ученики

Мысль о том, чтобы использовать тэта-кванты возникла примерно 25 квадриллионов лет назад. Ксену был первым, кто использовал энергетизированную тэту в виде мельчайших квантов. Это была его идея. Тэта-кванты означают пространство, общение, свет, энергию, жизнь – новое измерение для игр, несопоставимое с тем, что было известно раньше. Ксену выступил как «светоносец» (по-латински: люцифер).

Первый его постулат был: «Я здесь!», и для того, чтобы определить, что такое «здесь», он воспользовался точками протяженности (которые суть тэта-кванты). Абсолютное новшество.

Все увидели, как выглядит «здесь». Для того, чтобы это увидеть, им тоже понадобились точки протяженности.

Совершенно неожиданно они тоже стали частью игры. Они обнаружили, что тоже находятся «здесь». Неожиданно каждый оказался «здесь и сейчас». Общий для всех постулат. Как здорово, что мы сообща обладаем такой штучкой, подумали они. Они не ведали, что она станет для них ловушкой.