Выбрать главу

Его модель была ловушкой для внимания. В то время как он демонстрировал ее, она делала в точности то, о чем он говорил – она захватывала внимание (тэта-кванты) присутствовавших.

Альтернативные игры

Одной из альтернатив игре Ксену в мэст, игрой, которая ей предшествовала и все еще продолжается параллельно ей, является «игра в бытность». Она основана на бытии и знании, но не требует определения точки зрения путем энергетического взаимодействия. Восьмая динамика в чистом виде. Так вы тоже выпадаете из статики, но не слишком отдаляетесь от нее. Вы поддерживаете свое пространство как пространство знания, а не пространство мэст. Вы играете в игры мыслей, то есть избирательно вступаете в со-бытие с кем-нибудь, но не в со-действие. Нет никаких «коммуникационных линий». Не используются никакие тэта-кванты. Вы то и дело раз-думываете свои мысли и воссоединяетесь со статикой. Плавные переходы.

В этот безмятежный мир Ксену швырнул эго-мысль («Я здесь!»), шумливую и разительную в своем контрасте с окружающим, как стартующая в ночном небе ракета. Далеко не со-бытие. Эго в чистом виде!

Это вызвало у вас протест. «Да как кто-нибудь смеет…!». Необходимо выступить против этого. К чертям безмятежность. И вы покатились. Потеряли свою уравновешенность. Конец плавным переходам. Увязли в игре. Текущий игровой цикл определенно является «Вселенной игр Ксену». Всеми играми в рамках данной вселенной – поскольку они основаны на тэта-квантах – заправляет Ксену.

Несмотря на тот факт, что существуют альтернативные Игровые Вселенные, по-видимому существовала потребность и в этой вселенной, потребность испытать на своем опыте умственный и физический мэст. Каждый вошедший в нее сделал это по собственному желанию. Нельзя обвинять в этом Ксену. Спору нет, благодаря всему тому имплантированию, которое он предпринял, он превратил эту вселенную в самую жесткую из когда-либо существовавших игр, но если кто жалуется, может винить самого себя. В конце концов, она предоставляет каждому возможность пройти через тот опыт, который он считает необходимым приобрести – ради одной единственной цели приобрести его.

Отличная работа, Ксену!

Два соперника

Ксену и Элрон оба понимали принцип размоделирования посредством приписывания кванту верного авторства (Акс 29), но они использовали этот принцип двумя противоположными способами. В то время как Ксену работал в направлении ошибочного определения владельца, отвердевания и в конечном счете полного контроля, Элрон ратовал за приписывание верного авторства, за принятие личной ответственности и в конечном счете за достижение полной свободы – что означает воссоединение со статикой.

Как только Элрон по-настоящему присоединился к игре (после совещания), он стал главным соперником Ксену по играм.

Это соперничество все еще продолжается.

Глава 4

Задолго до Атлантиды

4.1 Двенадцать, которых тринадцать

Третий соперник * Игровые имена * Проект Фи * Конверсионная Программа * Концепты навсегда * Ятрус

В конце последней главы мы сказали о Ксену и Элроне как о двух соперниках в данной игре в мэст. Но есть еще и третий.

Он был всем хорошо известен, но в то же время его никто не опасался. Его влияние было настолько тонким, что никто его не замечал. В противоположность Ксену, который использовал седьмую динамику – динамику умственного мэст, он использовал восьмую динамику – динамику постулатов. Таким образом, каждый из них держал под контролем свою область влияния на нижних пяти динамиках. Может быть, Ксену так и не осознал, насколько сильно его игра была видоизменена восьмой динамикой из-за смешения его концептов с концептами других участников – в особенности с концептами третьего соперника по игре. Его имя Ятрус.

Вдобавок к Элрону Ятрус является еще одним тэтаном, которого Ксену не смог поставить под свой контроль. Не то чтобы Ятрус, подобно Элрону, играл ради свободы – как бы не так! Он разыграл свою собственную подавляющую игру внутри игры Ксену, и она все еще продолжается. В своей попытке разобраться с Ятрусом после Ин 1 Ксену инсценировал еще два крупномасштабных импланта. Об одном из них, Ин 2, мы уже наслышаны, а приблизительно посередине этой terra incоgnita, растянувшейся на 4 квадриллиона лет, которые разделяют Ин 1 и Ин 2, расположен еще один инцидент. Ятрус и этот третий «Промежуточный Имплант» и являются предметом данной главы.