Выбрать главу

Инцидент 2 «подпортил» 8-ю динамику. В этом самый большой нанесенный им урон.

Эта планета оставалась духовно зараженной, потому что содержавшаяся в имплантах Ин 2 информация никогда не терялась. Экран содержит механизм, который вечно восстанавливает информацию Ш6. Из-за присутствия ТТ и Связок, которые каждый, не осознавая того, таскает с собой, любой соприкасающийся с Экраном после своей смерти обязательно вновь проходит через содержащийся в Ш6-данных опыт. Экран дает новую силу содержащейся в ТТ и Связках информации и тем самым укрепляет уже имеющееся согласие тэтана с этой информацией. Любой кусочек банка, который тэтан подхватывает или создает сам во время своей жизни на Земле, получает подпитку внутри Экрана, приводит тэтана в замешательство и заставляет его вернуться на Землю. (Точный механизм будет описан позже.)

Попадетесь вы или нет – это всецело зависит от вашего осознания и духовной чистоты. Некоторые неоднократно беспрепятственно пересекали Экран в обоих направлениях. Когда вы одитируете такого человека, обычно обнаруживается, что работы с ним не очень много. Может быть, есть какие-то незначительные затруднения в текущей жизни, но при этом хороший рикол прошлых жизней, осознание наличия Экрана и знакомство с таким объемом материалов ОТ III, который превосходит все то, что он мог где-нибудь вычитать.

Так что человек с очень хорошим осознанием может ухитриться прожить жизнь на Земле, не вступив в контакт ни с каким «Земным банком» и не создав дополнительный «собственный банк» путем неэтичного поведения. Но как только его осознание ослабляется, к нему прилипают ТТ и нагружают его имплантированной информацией. Он уже не сможет покинуть Землю, потому что больше не пролезет сквозь ячейки Экрана. Один вход и никакого выхода. Западня для тэтанов.

Именно такая участь постигала большую часть тех, кто прибывал с миссией на Землю, каких бы галактико-политических убеждений они ни придерживались: они прибывали, осматривались, исполняли свою миссию и отбывали – может раз, может два, может десять раз. Но рано или поздно они попадались.

Миссионеры всех мастей

Кто отправляет их с этими «миссиями»? Разные стороны, одна из них «Галактический Патруль» – полувоенная полицейская организация, образованная после Ин 2 выжившими верными офицерами. Мало что известно о том времени, о том, кто явился инициатором «ГП» (как называют «Галактический Патруль», большинство его членов), какова его внутренняя организация и чем в точности он должен заниматься.

Хотя данные на этот счет и скудны, реальность существования Галактического Патруля постоянно находит себе подтверждения. Время от времени какой-нибудь соло-одитор может обнаружить, что находится в контакте с кораблем ГП, или в точности вспоминает, в чем состоит его личная миссия как миссионера ГП на Земле. Он может осознать свой ранг в рядах ГП или даже свое повышение после какого-нибудь особо дерзкого или хитроумного действия одитинга в противоборстве Игре Ксену.

Поскольку противоборство Игре Ксену является первым препятствием, которое надо преодолеть, чтобы выполнить Конверсионную Программу в том виде, как она изначально постулирована Двенадцатью (то есть демонтаж физической вселенной), можно с полным правом констатировать, что Галактический Патруль служит Законной цели на нижнем административном уровне в рамках данной программы.

Одиторы, которые обнаруживают, что они сами члены ГП, обычно довольно неприметные, «нормальные» люди, живущие тихой, обыкновенной жизнью, и подобные осознания являются для них совершенной неожиданностью. Но сколько бы сил они ни прилагали к тому, чтобы подавить и отвергнуть это осознание, прибегнув к «научному скептицизму» и «реалистической точке зрения на вещи», это им не удается, а становится только хуже. Однако стоит им только согласиться с тем, что у них есть особая миссия, и у них возникает чувство, что они наконец-то вновь встали на путь, ведущий к реализации их фундаментальной цели, которая стоит перед ними как тэтанами (а не просто «жителями Земли»). Их жизнь обычно получает новый импульс, набирает скорость и приносит больше удовлетворения, превращаясь в более увлекательные игры, чем прежде.