Рост — я был выше бо́льшей части нежити. Масса — от моих ударов скелеты разлетались, словно кегли. И мобильность — я был банально быстрее и подвижней.
Чуть сложнее оказалось справляться с зомби — эти твари не уступали мне массой и практически не обращали внимания на мои удары.
К счастью, помня предыдущие разы, я сразу же расширил Золотой щит так, чтобы он прикрывал не только тело, но и одежду. Поэтому зомби не удавалось зацепить меня за одежду, чтобы потом повалить.
Повезло, что по сравнению со скелетами, их было не так уж много, и Камнев выбивал в первую очередь именно их.
Ну а когда я забрался на безымянный саркофаг высотой в полтора метра, дело и вовсе пошло.
Все, что мне нужно было делать — встречать стягивающуюся ко мне нежить прицельными пинками в голову.
Скелеты разваливались с первого удара, а их черепушки улетали далеко за пределы кладбища.
Один раз даже сработало умение Пиромант, и скелет — жаль, это был не зомби — вспыхнул, словно спичка.
Что до зомби, то их пинать нужно было в несколько раз сильнее — так, чтобы опрокидывать на землю.
Очень не хватало какой-нибудь биты, ну, а дубинка Илана, которая до сих пор валялась у меня в Инвентаре, была какой-то хлипкой.
Камнев же, убедившись, что я справляюсь с редким ручейком низкоранговой нежити, сосредоточился на уничтожении зловонных зомби.
Эта нежить, в отличие от обычных ходячих мертвецов, была не так-то и проста.
И как шепнул мне Виш, достаточно было одного касания или укуса, чтобы подцепить от них неприятную заразу.
Начиная лихорадкой и заканчивая чумой.
И если поначалу я считал, что мне не повезло с местом Прокола, то спустя некоторое время я понял, что оно было идеально.
Много надгробий, мало нежити. А та, которая есть, вся сплошь и рядом низкоранговая.
Но стоило отойти несколько десятков шагов в сторону, как начинали попадаться зловонные зомби и боевые скелеты.
И если Камнев справлялся с последними без труда, я не рисковал вступать в бой с неизвестным противником.
Мне хватало и обычной нежити!
К тому же, моментами скелеты умудрялись подобраться ко мне сразу с нескольких сторон и даже попасть по ногам своими ржавыми клинками.
А пару раз зомби вцепились в голень так, что я чувствовал боль даже несмотря на Золотой щит.
В любом случае, каким бы защищенным, благодаря Золотому щиту, я себя ни чувствовал, я оставался напряжен и собран до того момента, как Камнев зачистил весь погост.
— Неплохо, — прокомментировал Виш, стоило Воину обезглавить последнего зомби. — Даже Огненный щит ставишь одновременно с золотым, но… шибко накладно.
— Это ты о чем? — пробормотал я, не сразу сообразив, о чем говорит Виш.
— У тебя было десять золотых, а осталось шесть. Это хорошо, что впитывать золото вошло у тебя в привычку и уже сформировался рефлекс. Но ещё парочка таких кладбищ, и ты останешься без НЗ.
И действительно, я незаметно для себя впитал четыре золотых, обновляя проседающий щит!
И это оказалось чертовски неприятно.
Да, это всего лишь деньги, и защита жизни дороже, но это мои деньги, и я не для того создаю капитал, чтобы сливать его в Проколах.
Эдак всего золота мира может не хватить!
А мне, на секундочку, ещё становиться купцом-миллионщиком. И без оборотного капитала это практически невозможно.
— Как хорошо, что все закончилось, — пробормотал я себе под нос. — Признаться, я думал, что редкий Прокол будет посложнее.
— В смысле, закончилось? — удивился Виш и указал на замершего у склепа Камнева. — Это всего лишь стартовая площадка, Макс!
— Полторы сотни скелетов и зомби — это стартовая площадка? — уточнил я. — Включая почти полсотни боевых скелетов и зловонных уродцев?
— Это редкий Прокол, — напомнил Виш. — Ты ожидал чего-то другого?
— Но тут же некуда идти! — я оглянулся по сторонам, показывая на окружающую кладбище беспросветную тьму. — Или ты хочешь сказать, что нам туда? За забор?
— Нет, — Виш покачал головой и указал лапой на Камнева, — туда.
— К склепу?
— В склеп, — поправил меня фамильяр.
— Да ладно!
Все мои мечты о легкой прогулке мгновенно пошли прахом. Склеп — это, скорей всего, подземелье. А подземелье — это… проблемы.
— Я тебе больше скажу, — Виш прищурился, вчитываясь в выбитые на склепе символы. — Это не просто склеп, это усыпальница мага.
— И что?
— Как это что? — дракончик посмотрел на меня, как на неразумное дитё. — Это значит одно. Внизу нас ждет лич.
Глава 4
Как там говорится — час от часу не легче?
Насколько я знал по компьютерным играм и книгам, лич — это могущественный маг смерти, которого очень сложно убить.