Выбрать главу

И создавала. Черт! Невероятно! Непроницаемая чернота пронизанная россыпями звезд, сверху, снизу, со всех сторон! В отдалении, булавочная головка солнца. Только ты и космос! Конечно, первые вылеты разрешались только под присмотром инструкторов, либо из преподавателей, либо старшекурсников, ибо первых банально не хватало, но без нужды они не вмешивались в процесс, позволяя совершать новикам первые ошибки.  

Демир наверное с минуту наслаждался ощущением парения в пустоте, чувство невесомости и отсутствие ориентиров его совершенно не пугало. Матка боска! Он чувствовал корабль! Легкими, как дуновение ветерка, касаниями отзывались датчики на корпусе, фиксируя различные виды излучений, в глубине корпуса, как сердце, билось пламя реактора, юноша не просто ощущал - он был кораблем! Немного отойдя от эйфории молодой пилот легким движением запустил интерфейс управления.  

Снизу справа, на периферии зрения, но всегда перед глазами, возник позиционный компас, с апеляблоко шар радиусом между большими и указательными пальцами среднего человека, по центру его находилась треугольная стрелка собственно пилотируемого корабля, с указанием рабочих векторов движения оного, чем быстрее ускорение тем толще и разным цветом обозначалось направление движения, по периферии сферы отображались окружающие объекты с их направлениями, относительными скоростями и положением в пространстве. Полезнейший девайс, наследник древнего авиагоризонта, позиционник позволял не потерять ориентацию в кутерьме боя, да и при любом маневрировании.

Центр обзора ограничивали круговые диаграммы мощности доступной для двигателей, и прочих систем, ускорения, необходимой полетной информации. Там же, в бою, отображалось состояние щитов, готовность систем вооружения, активной и пассивной защиты.

По оси взгляда виднелась линия, или точка, в зависимости от режима и маневра, вектора в направлении заданных, либо актуальных координат движения. Здесь-же прицел, в режиме командира или навигации карта - ”планшет”; с показом окружающих объектов, с параметрами их движения, последние занимали всю центральную окружность. Вообще командный и пилотский интерфейсы были довольно близки по форме на что, был ряд причин, правда функционал обоих различался.

Самое сложное состояло в восприятии информации; без подготовки переход к “фасеточному” видению, когда одновременно отображалась вся сфера вокруг корабля, мог вызвать серьезную дезориентацию, даже прошивки инта и “разгон” сознания не помогали, именно поэтому зоны видимости разделялись специально. Передняя полусфера диаграммами, остальные линиями разграничения, и все равно, шок от нового зрения  оставался изрядным, некоторые так и не могли преодолеть этот барьер, вынужденно меняя секции экипажа, отчисляясь.

Демир был из везунчиков, что в данной ситуации чувствовали себя, как рыба в воде, на тренажерах он конечно испытал определенный дискомфорт, однако, великолепное чувство пространственной ориентации помогло ему адаптироваться, теперь, оставалось только наслаждаться, иногда консультируясь с инструктором для получения заданий.

А вот другие должности паренька разочаровали. Не то, чтобы они были лучше или хуже - они были другими. Дабы дать возможность выбора, и просто проверить новобранцев, программа предусматривала необходимость первых пробных симуляций, каждым из номеров экипажа. В течении недели первокурсники делали четыре вылета меняя секцию от раза к разу, так, каждый курсант мог определиться к чему больше лежит его душа, а кураторы насколько желания подопечных соответствуют их возможностям.

Секция сенсорики ошеломляла, здесь не было звезд, но количество, нет, не так, плотность, насыщенность информации была запредельной, пилот “видел” далеко, командир видел все, на его “планшете” показывалось полностью окружающее корабль пространство, и все-же, это была рафинированная картинка, прилизанная и подвергшаяся обработке. Сенсорик видел обстановку целиком, не только беспредел на трех измерениях окрест со всеми помехами, он “видел” будущее, обязан был, ибо от его прозрений зависел весь экипаж, именно он рисовал картину боя.

Канониры веселая братия, для Адана это был аттракцион “веселые покатушки”, правда, мишени - это было нечто, что за шутник их рисовал неведомо, но они реально пугали. Цилиндры, раскрашенные под клоунов-людоедов, надо было поражать в упор, при промедлении они сами отстреливались, тогда снижался балл, однако сам вид этих чудовищ вызывал желание нажать на гашетку. С заданием Демир справился, но икался креатив программеров сима ему долго.