Выбрать главу

После отправки данных этой формы мы получим информацию о том, какие элементы и сколько элементов каждого типа нужно создать. Следующий скрипт запрашивает названия для этих элементов:

Допустим, нужно создать два элемента типа «текстовая строка» и один элемент типа «текстовая область», как и отмечено в форме выше. Тогда скрипт ask_names.php обработает ее таким образом, что мы получим такую форму:

Рис. 5.2.  Форма для ввода названий создаваемых элементов

Введем в эту форму, например, строки «Название», «Автор» и «Краткое содержание». Эти данные будет обрабатывать скрипт task.php.

Результатом работы этого скрипта с входными данными, приведенными выше, будет следующая форма:

Рис. 5.3.  Пример формы, сгенерированной нашей программой

Заключение

Подведем итоги. В этой лекции мы изучили функции, определяемые пользователем, их синтаксис и семантику, способы передачи их аргументов и возвращаемых значений. Кроме того, обсуждались способы задания и работы с функциями, имеющими переменное число аргументов и альтернативный способ вызова функции (с помощью переменной, значение которой есть имя функции). В следующей лекции будет рассмотрена объектная модель языка PHP.

Объекты и классы в PHP

В этой лекции мы рассмотрим объектную модель, предлагаемую языком PHP. Будут представлены понятия класса и объекта, способы их задания и использования, способы расширения классов, конструкторы классов, механизмы наследования и т.п. Кроме того, мы затронем некоторые нововведения, касающиеся объектной модели, появившиеся в PHP5.

В качестве примера решим задачу автоматической генерации по желанию пользователя представителей классов статей или личностей, а также их отображения на странице браузера.

Классы и объекты

Начнем с основных понятий объектно-ориентированного программирования – класса и объекта. Существует множество определений этих понятий. Мы дадим следующее: объект – это структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии, класс – это описание таких объектов и действий, которые можно с ними выполнять.

В PHP класс определяется с помощью следующего синтаксиса:

class Имя_класса{

var $имя_свойства;

/*список свойств*/

function имя_метода( ){

/* определение метода */

}

/*список методов*/

}

Имена свойств объектов класса объявляются с помощью ключевого слова var, методы, применимые к объектам данного класса, описываются функциями. Внутри определения класса можно использовать ключевое слово this для обращения к текущему представителю класса.

Например, нам нужно создать класс, описывающий категорию статей. У каждой статьи имеются такие свойства, как название, автор и краткое содержание. Какие действия мы хотим совершать со статьями? Возможно, нам понадобится задавать значения перечисленным свойствами статьи, отображать статью в браузере. Тогда определение этого класса может выглядеть следующим образом:

<?

class Articles { // Создаем класс Статей

var $title;

var $author;

var $description;

// метод, который присваивает значения

// атрибутам класса

function make_article($t, $a, $d){

$this->title = $t;

$this->author = $a;

$this->description = $d;

}

//метод для отображения экземпляров класса

function show_article(){

$art = $this->title . "<br>" .

$this->description .

"<br>Автор: " . $this->author;

echo $art;

}

}

?>

Итак, для описания физических объектов типа «статья» мы создали класс с именем Articles, состоящий из трех переменных, содержащих характеристики статьи, и двух функций для создания конкретной статьи и для ее отображения.

Как известно, работая с PHP, можно периодически переключаться в режим HTML. В этом случае программа состоит из нескольких кусков (блоков) кода. Определение класса нельзя разносить по разным блокам php-кода и тем более по разным файлам. То есть если написать:

<?php

class Articles { // Начало описания класса

var $title;

?>

<?php

// продолжение описания класса

function show_article(){

// содержание метода

}

} // конец описания класса

?>

то программа не будет работать корректно.

Несколько замечаний по поводу имен классов. Имя класса должно удовлетворять правилам именования объектов в языке PHP, но есть ряд имен, которые зарезервированы разработчиками для своих целей. В первую очередь это имена, начинающиеся с символа подчеркивания «_». Для создания классов и функций нельзя использовать такие имена. Кроме того, зарезервировано имя stdClass, поскольку оно используется внутри движка PHP.

Инициализация переменных

Часто некоторым атрибутам класса бывает необходимо присваивать значения сразу после создания представителя класса. Когда мы создавали класс статей, для присваивания значений атрибутам (свойствам) класса мы использовали специальную функцию make_article(). Вообще говоря, мы поступили не совсем верно, потому что занялись изобретением велосипеда. Специально для задания начальных значений атрибутам класса существует два стандартных метода. В PHP4 можно инициализировать значения с помощью оператора var или с помощью функции конструктора. С помощью var можно инициализировать только константные значения. Для задания не константных значений используют функцию конструктор, которая вызывается автоматически, когда объект конструируется из класса. Функция-конструктор должна иметь имя, совпадающее с именем всего класса, в котором она определена.

Приведем пример. Допустим, при создании объекта «статья» мы хотим установить его свойства следующим образом: автора – равным строке «Иванов», название и краткое содержание – соответствующим элементам глобального массива $_POST, а дату публикации статьи – текущей дате. Тогда следующее описание класса не является корректным в PHP4:

<?

class Articles { // Создаем класс Статей

var $title= $_POST["title"];

var $author = "Иванов";

var $description = $_POST["description"];

var $published = date("Y-m-d");

// метод, который присваивает значения

// атрибутам класса

}

?>

А вот такое описание класса в PHP4 будет работать так, как нужно:

<?

class Articles { // Создаем класс Статей

var $title;

var $author = "Иванов";

var $description;

var $published;

// метод, который присваивает значения

// атрибутам класса

function Articles(){