Выбрать главу

Самые большие проблемы у меня вызвало появление в виртуальном мире. Думаю, я не самый хитрый, таких найдется миллион и маленькая тележка, поэтому развивать до упора навыки за счет тренировок будет достаточно много народа. Плевать мы хотели на презрение молодежи к такому способу, это у них время в нахождения в вирте ограничено, а нам торопиться некуда, мы сюда жить идем не много не мало, а на двести лет. Выжать максимум с песочницы сложно, их пять на кластер, это человеческих, плюс по одной на каждую нечеловеческую расу. Думаю, я понял, в чем дело, играть за эльфов, гномов, орков интересно первые два года, потом начинает напрягать. Необходимо общение, жизнь она и есть жизнь, невозможно пробегать ее с луком или с киркой наперевес, в качестве эксперимента да, но на постоянной основе это нужно быть продвинутым поклонником ролевых игр, хотя думаю, и они набьют оскомину за столько лет. Тем не менее, вернемся к нашим баранам.

Стандартный состав обучающего персонала песочницы это глава поселения, далее торговец, маг, знахарь, алхимик, библиотекарь. Обязательно будут охотник, рыболов, и представители рабочих профессий кузнец, столяр, плотник, портной. Плюсом к этому делу идут два или три персонажа в зависимости от специфики локации, в лесу это егерь, в горах шахтер, может быть садовник, фермер, мельник, воин в отставке или морской волк на пенсии, все они наверняка НПС.

Песочница это небольшая деревня с расположенными вокруг площадками для получения необходимых умений и отработки навыков. Набор стартовых умений, который можно получить на площадке, так же ограничен. Мне, для будущей специализации, помимо специальных умений , нужны и другие, чтоб просто выжить в экспедициях. Четыре из пяти стартовых умений уже выбрано, это 'картография', без нее никуда, 'каллиграфия', здесь тоже не может быть двух мнений, умение каллиграфии становится доступным после изучения навыка письма до двадцать пятого уровня. Для интереса можно посчитать. Если, согласно ограничениям, можно проводить не более одной тренировки на одно умение в день. То, для получения первого навыка нужен один день и одна тренировка, второго, два дня и две тренировки, третьего четыре, четвертого восемь, пятого шестнадцать и для получения двадцать пятого уровня за счет тренировок требуется почти девяносто две тысячи лет. 'Орлиный взор' это расовое умение эльфов и получить его иным способом невозможно, 'распознавание сути' это базовое умение мудреца, которым можно стать, развив до десятого навык библиотекаря, а это всего-то 512 дней в песочнице. Дальше я завис, мне требовались два умения, которые невозможно было получить в песочнице это 'рисование' и 'определение рас'.

Для изучения первого нужен был художник. Второе получалось автоматически, когда ты 'узнавал', то есть встречался, с представителями еще трех рас. Одна из них стандартно присутствовала в стартовой локации - для равнин и лесов это были гоблины, для гор кобольды. Без рисования делать мне в неисследованных локациях было нечего, а двигать туда без распознавания рас - играть в русскую рулетку имея пять патронов в барабане и одно пустое гнездо. Получу изначальные навыки в горах, горное дело необходимо, а попаду на равнину, практически в каждой локации есть гоблины. La commedia e finita, я их 'не узнаю' и из изначально нейтральной фракции, они превратятся во враждебную толпу мобов (умение то добавится после встречи с третьей расой), все готов неудачник, спекся, три раза погиб в одной локации и рандомно домой, на обжитые просторы.

Получать навык рисования в основном мире та же палка только с другой стороны, порталы есть только в центральных локациях, где создана инфраструктура, есть столица провинции со всеми службами, развито производство и прочее, прочее, а на краю мира ничего нет. Придется добираться на перекладных и с огромным риском, я официально, не будучи членом гильдии картографов, не смогу получать задание. Чтоб допустили в действительные члены необходимо, переслать в адрес гильдии или передать туда же через систему библиотек не менее десяти карт уже исследованных локаций, но по которым еще нет полного описания, так называемое уточняющее картографирование. И пошли, поехали по стандартному пути развития не раз описанному и смоченному потом и разочарованиями. В общем, куда ни кинь везде клин.

Несколько дней я крутил и так и этак, просматривал списки возможных умений и правила их получения, а потом нашел простейшее решение всех проблем, надо заходить через песочницу гномов. Согласно гайдам, у тамошнего главы поселения, он же по совместительству горный мастер, есть малоизвестный, не популярный, нудный квест на помощь ему в копировании карт. Он учит рисованию в обмен на месячное трехчасовое сидение в конторе и перечерчивание схем выработок для гномов, без них нельзя было, по условиям квеста, начинать работу. Испытание на устойчивость, я полагаю, от такого можно на стенку полезть. Месяц труда в обмен на умение. В качестве альтернативы егерю и охотнику пойдет рейнджер разведчик поселения. Когда я из интереса сравнил умения всех трех, то результат вышел в пользу рейнджера.

По итогам такого входа в игру я получу контакт еще с двумя расами и умение 'распознавание расы' при первой же встрече с третьей на просторах 'второй жизни', так же дополнительным плюсиком является наличие у горного разведчика достаточно редко встречающегося умения 'интуиция'. В принципе оно тяжело прокачивается и на первых десяти уровнях навыка позволяет тебе успеть понять, что сейчас будет плохо, а потом возродится со словами 'я так и знал, я чувствовал'. Еще необходимо твердо запомнить один момент, в отличие от гномов, у которых отношение с расой кобольдов находится на отметке ненависть, у меня с ними отношения нейтральные, дается это за счет расового умения, и ни под каким соусом нельзя ввязываться в потасовки с кобольдами. Не ходить на тренировки и за добычей в сторону их поселений.

Последнюю неделю заканчивал свои дела в уходящей жизни, разделил дивиденды, на три части себе, дочери и сыну, окончательно перевел свою 'исследовательскую' лабораторию на производство стандартных чипов по заказам, клиентская база была огромная и позволяла лет десять минимум смотреть в будущее с оптимизмом. Передал права владения сыну, закончит обязательную государственную отработку, пусть командует, а так пока будет присматривать. Сразу создал счет с доступом из 'Второй жизни' перевел туда часть денег.

Существовали ограничения по размерам перевода, и составил со своим банкиром график пополнения. Заставил сына с семьей переехать в мой дом, им тут будет уютнее, чем в городской квартире, попрощался со всеми до следующего Нового года и поехал в один из центров поддержания жизни.

С точки зрения безопасности и для здоровья, выгоднее было во время нахождения в вирте , лежать не в домашней навороченной капсуле, а в улучшенной, находящейся в центре, в случае какого либо сбоя, или проблемы со здоровьем очень большую роль играла и скорость получения помощи, там она была в несколько раз выше. Подписал в центре договор, с оплатой своего пребывания во второй жизни авансом каждые пять лет, определил, что в реал я буду выходить на две недели зимой и летом. Новый год буду встречать с семьей, а летом, в июле, встречаться с внуками у дочери которой теперь принадлежал гостиничный комплекс и озеро в ста километрах от города. Заброшенный дом отдыха превратился в довольно популярное место, зимой лыжи и конные прогулки, летом туризм и рыбалка. Туда на лето отправляли детей все друзья моих детей, так что там я их наверняка встречу и заодно отмечу свой день рождения.