Выбрать главу

Четыреста. Глаза слипались. Шутка ли девять часов в капсуле, так ещё и каждый день играю. Из-за сонливости пропустил очередной момент, когда пара скелетов окружила меня. На глаза накатила такая уже знакомая и родная красная пелена. Убив одного, я поймал в небольшую окружность видимого поля, последнюю костяшку. Удар, сдохни! Удар, ещё. Да пошёл ты в пень гнида черножопая! Ударил тычком в верхнюю челюсть, дробя лицевые кости... Сдох. Сонливость, как рукой сняло.

Внимание! Вы сами обучились навыку "Боевой клич"

Навык боевой клич +3

Сила +10

Счастье было не долгим, пока медитировал, глаза вновь начали слипаться. Для себя я точно обозначил границу, доломаю второй шестопер, и спать. Вышел из медитации, так и не восполнив здоровье до середины. Что там за навык?

Боевой клич – навык, позволяющий выкрикивая боевые фразы, деморализовать противника и кратковременно увеличивать силу себе и союзникам в радиусе десяти метров.

— Хм, думаю, стоит попробовать, — произнес вслух, а после чего гаркнул, что было сил. — А ну ведро с костями иди сюда!

Получен баф "Боевой клич"

Боевой клич – сила +3. Время действия 3 секунды.

Особого увеличения от навыка я не заметил, однако, прибавка к моей и так не маленькой силе, сразу десятка, вот, что точно увеличило урон. Сейчас урон от моего шестопера был ровно в два раза больше и пробивал по 26 хп. Беда лишь в том, что дохли костяки с все тех же четырех ударов. Шестоперы оказались в разы прочнее палиц, да и дрался я ими в лагере в разы меньше, чем своим прошлым оружием. Попытки парирования ударов, не обладая подходящим навыком, крайне негативно сказывались на прочности оружия.

Если бы мне не было так хреново, от желания поспать, то я бы сейчас ликовал. Занимался какой-то хренью, что бы ни заснуть, а вместо этого обучился навыку. Пусть бесполезному, но все же. Прибавка к силе, что шла вмести с ним, была куда полезнее. Удар, хруст сломанного древка. Пропустив болезненный удар, не тычок, как это было в кольчуге, а именно удар, я со всей силы вмазал в ответ, но нанеся всего семь урона, понял, что пора и мне отступать. Отбежав к родному дубу, присел возле него и вжал кнопку выхода.

Опорожнившись, глянул в зеркало на себя. Не то что бы я был когда-то красавчиком, но сейчас это ужас. Срочно спать, иначе скоро стану бледный как труп.

Глава 8. Старый знакомый

День восьмой.

Утро почти сразу не задалось. Достаточно посмотреть в зеркало. Отвык я, видимо, за год в армии, от затяжных и каждодневных каток (Геймерский сленг. Означает выигранный матч в онлайн игре.). Лицо осунулось, от неправильного питания, красные прожилки в глазах не исчезли даже после сна. Немного побаливала голова и тошнило от постоянного нахождения в замкнутой комнате.

Помывшись, набил желудок содержимым бич-пакета и пошёл гулять. В шести кварталах пути был парк, туда-то я и направился. Пока иду, есть о чём подумать. Я все ещё не выполнил квест, и это плохо. Но есть и хорошие новости, я поднял силу выше пятидесяти пунктов, с бонусом от боевого клича, она составляет пятьдесят четыре единицы. Колоссальные цифры, если учесть, что я все ещё новичок, и даже не распределил очки развития за полученные уровни. В сумме поднял характеристик за прошедшую неделю, на сто восемь пунктов. Это, как объяснял Шот, соответствует ровно тридцать шестому уровню. Поведя такой не хитрый подсчет, даже расправил плечи и зашагал быстрее. Где-то в глубине души я горжусь собой. Закон геймера-одиночки: "Сам себя не похвалишь – никто не похвалит".

Учитывая, что структуру игры создавал квантовый компьютер, у него получилось сотворить нечто замечательное. Не в плане красоты мира, я ею ещё не успел восхититься, а в плане проработанности созданного мира. Да есть нюансы, вроде ревнивого бармена, который в любой ситуации начинает тебя бить без разговоров, или святоши с кладбища, чья заезженная фраза доведет до греха любого. Но не оценить проработку игровых структур я попросту не мог. Чего стоило бы человеку создать абсолютно объективную систему прокачки, как донатеров, так и фармеров с обычными игроками.

Если забить в интернете что-то вроде: "Самообучение навыкам в кванте или как получить навык бесплатно", то на тебя сбросят огромную кучу абсолютно бесполезного мусора. Ни на первой, ни на десятой и далее странице в поисковике, ты не найдешь ничего подобного. Я же, гребаный вундеркинд. Получил уже два навыка сам, так ещё и с прибавкой к зависимой от него характеристики. Кроме того, чего стояла моя, к сожалению, скоротечная, прокачка на кладбище.

Понятно, что компьютер всячески будет мешать игрокам халявно прокачивать свои характеристики, это в него заведено, но возможности, он же всё равно дает. Та же прокачка на низком уровне здоровья. Риск! Но он ведь оправдан. Я смог за короткое время поднять силу и выносливость, и даже улучшил навык дробящего оружия. О такой системе прокачки мало что слышно, но думаю... хотя нет, я уверен, что не являюсь тем единственным, кто до этого дошёл сам или с помощью кого-то. Если у самых крутых кланов хватает денег скупать дорогие вещи для своих игроков, то за эти же деньги узнать пару тайных техник прокачки не составит труда. Не удивлюсь, что лучшие из лучших в разных кланах, уже привыкли ходить и жить с одним хп.

Полезная привычка – отвлекаться от реальности, уходя с головой в свои размышления. Кто-то скажет, что это опасно в городе, где куча машин. Мне плевать, ещё пока жив, да и перемещаюсь, преимущественно на выработанных рефлексах. Тем временем я уже пришёл в парк. Оделся я по-спортивному, для утренней пробежки, и сейчас присел на лавочку затянуть шнурки да передохнуть с дороги. Чуть-чуть посижу и побегу. Сейчас. Минутку ещё...

Проснулся. Да уж. Уснул в парке на лавочке. Хорошо, что не ношу с собой телефон и кошелёк, а часов у меня вообще никогда не было. Редко такое бывает, но случалось, что засыпал в автобусах и местах с монотонным движением людей, вроде вокзалов и парков. Вот и сейчас пришёл бегать, а вместо этого уснул в сидячем положении. С ориентироваться по солнцу у меня не получилось, в реальности оно лишь едва продвинулось вдоль горизонта. Да и не так часто я измеряю время по средствам светила.

Пробежавшись пару кругов по парку, выбежал на улицы города. Полчаса, неспешного, спокойного кросса, что может быть лучше после недельного марафона по кванту в лежачем положении. Зашёл в гипермаркет погреться, встретил знакомого, слово за слово и... Вернулся домой под вечер. Голодный до чертиков, уставший, но крайне довольный. За этот день, умудрился в полной мере восполнить активный и эмоциональный баланс прошедшей недели. В глубине души, я интроверт, и как бы я не прикрывался своей общительностью и занятиями йогой, я всегда тяготел к проведению времени в одиночестве и малоподвижном положении.

* * *

День девятый

За вчерашний вечер я досконально проработал план сегодняшнего обогащения. Но любое богатство приходит с малого. Начнем сегодня с "Кингстона". "Кингстон" – пиратский корабль, точнее его остатки, что вынесло на побережье реки, к югу от замка в Сельнатаре. Другое название у этого места – "нубская свалка". Я решил не тыкаться куда попало, как слепой котёнок, и прочёл небольшой гайд, по этому месту. Оказалось, что это ежедневная фармилка, для опытных нубов. Старина Джо, что обитал в таверне не по далеку, каждый день выдает квест, на сбор с "Кингстона" трех пиратских жетонов. Шанс их дропа около пятнадцати процентов, но не это главное, с местных пиратов-нежити падает разнообразное оружие. Хоть оружием это называют только нубы, для безоружного и это не плохо.

Старина Джо, как сообщалось в гайде, обитал в таверне "Мокрый пеликан", что находился на внешнем круге Сельнатара, ближним краем к реке. Выносливость, пока бежал туда, поднять не смог, но это пол беды. Основная проблема, что я узнал это место. В последний раз, я наклюкался именно здесь. Приоткрыв двер, зашёл. Вонь рыбы, алкоголя и ещё чего-то, напоминающего мужскую раздевалку. Вот спрашивается, зачем такой реализм, уж лучше бы я каждый день брился, чем нюхал такое.