Прочность: 10/10
Описание: Такие жезлы используют юные друиды в своем колдовстве. Чаще всего это первое оружие, на пути великих магов природы;
Георгина обыкновенная
Класс: простое
Уровень: 1
Время жизни: 4 часа 11 минут
Особенности: нет;
Нож-резак
Уровень: 5
Тип: режущий урон
Класс: простое
Урон: 1-2
Прочность: 40/50
Особенность: позволяет аккуратно срезать растения для профессии травник;
Мешочек удобрений
Особенность: если рассыпать по местности, то усиливает силу заклинаний стихии жизни на 10%;
Серень-медовая
Класс: хорошее
Уровень: 3
Время жизни: 2 дня
Особенности: квестовый предмет, для травника из Сельнатара.
Остальное было уже не интересно. Колокольчики были такими же, как и георгина. Видимо, Рамилия начала прокачивать себя, как травницу. А грибы, вообще, оказались едой, для восстановления здоровья и профилактики дебафа "Голод". Кошель купца, что также выпал с Рамилии, пригодился. Не придется покупать себе новый, а так же в нем было семьдесят восемь серебряных.
Всё это, конечно, хорошо, но я надеюсь ещё на вещи с убитого воина. Кстати нужно туда поспешить. Пробежав пару кварталов, я видел толпу игроков в месте недавней расправы над агром-неудачником. Растолкав парочку, я увидел, что никакого мешка с богатствами уже нет. Отойдя на пару шагов назад, осмотрел игроков. Некоторые были при экипировке, к тому же эти уроды, в куда большем количестве. И что теперь делать? Убить одиннадцать игроков ради вещей, которые по праву должны были достаться мне. Вот ведь крысы, мысленно выругался я, сплюнул от досады в сторону "невинной" кучки игроков, развернулся и пошёл в сторону лагеря. Хорошо ещё, что хоть моргенштерн достался. Одно лишь обнадеживает, что все деньги, скорее всего, были у девушки, так как кошеля на воине я не заметил.
* * *
Внимание! Потрачено 1 золотая монета и 75 серебряных монет.
Изучены умения:
Ошеломляющий удар
Класс: Хорошее
Уровень: 1/4
Затраты маны: 35
Эффект: наносит 110% урона от базового, и имеет шанс в 10% сбить врага с ног
Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.
Кровавое комбо
Класс: особенное
Уровень: 1/3
Затраты маны: 20 на каждый удар
Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10% от предыдущего
Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.
Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав все свое оружие и доспехи, но которое подняло все мои характеристики и навыки. Важной целью на сегодня, станет убийство оставшихся пятисот восемьдесяти двух скелетов. Дело принципа. Либо почти новый моргенштерн сломается от количества ударов. Впрочем, это вряд ли, даже без боевого клича, я бью выше сорока. Обладая всего восьмьюдесятью пунктами здоровья, скелеты будут падать с двух ударов.
Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.
Получен баф "Боевой клич"
Активировано умение "Ошеломляющий удар"
Нанесен урон 48
Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.
Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.
Сила +1
Боевой клич +1
Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.
Мудрость +1
Снова слить все здоровье и продолжать бой. Мана пасивно восполняется по единицы в секунду, когда здоровье ниже десяти процентов, вообще не восполняется. Но медитации плевать, она восполняет здоровье по три пункта, а ману по четырнадцать. Пятнадцать секунд и я готов к новому бою. Это не сражение и не тренировка. Это фарм мобов с целью прокачки характеристик. Примерно после пятидесятого скелета, когда солнце уже зашло за горизонт, получил сообщение о лимите опыта в умение ошеломляющий удар. Это значит, что если я скоплю пару золотых, то могу идти поднимать уровень скилла. Начал применять кровавое комбо, и не набрал ещё полсотни, как уже пришло сообщение. Более простые умения дешевле в покупке и легче в прокачки.
Было скучно, но настоящий геймер, может выполнять неприятную работу даже через силу. Бывали случаи, когда мне часами приходилось фармить мобов, но сидя за компом, я не уставал так, как устаю махать тяжелым оружием в капсуле.
Истребление было монотонным, и я задумался. Людям старого поколения, которым сейчас примерно за сорок, крайне тяжело играть в Квант. Система квантового супер-компьютера, считывает импульсы головного мозга и передает через нейросеть, прямо в базу ИИ. Передающиеся импульсы, задействуют кубиты, на которых работает компьютер, заставляя активировать заложенные в этих же кубитах строки кода. Система игры столь сложна, что доверить её кому-то из людей было бы безрассудной глупостью, потому что не один человек не способен разобраться в столь сложном процессе. Из-за чего корпорация "Gamepixel" создала систему взаимосвязи нескольких сотен компьютеров. Квантовый суперкомпьютер принимает импульсы и активирует заложенные кубиты, а соединенные с ним сотни мощных компьютеров преобразуют информацию в биты, наделяют её смысловым кодом и возвращают в виде кубитов назад, для дальнейшего анализа.
Таким образом, квантовый компьютер управляет другими компьютерами для обработки полученной информации и на основе её анализа, задействует нужные параметры кода. Рядовой пользователь, не замечает всей сложности процесса, но сложностью для него самого является передача нейроимпульса, с определенной целью. Людям прошлого века, не всегда удается разобраться в современной технике, а отдавать точные приказы при помощи мыслей, сложность высочайшего уровня. Из-за чего многие старики в игре не могут использовать заклинания и умения. Для таких есть упрощенный вариант с книгой умений, но это отнимает столь необходимое время в бою.
Когда думать стало совсем сложно и мозг начал потихоньку закипать, решил отвлечься вчитываясь в логи и считая убитых скелетов.
Мудрость +1
Доступно повышение умения "Ошеломляющий удар"
Мудрость +1
Пятьдесят скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1
Мудрость +1
Доступно повышение умения "Кровавое комбо"
Сто скелетов.
Сила +1
Мудрость +1
Боевой клич +1
Выносливость +1
Двести скелетов.
Мудрость +1
Мудрость +1