— Почему ты и братья решили, что охотники за наживой послушают меня и Кьюмака? — спросил Тур.
— Не послушают, — согласилась Анакс. — Но это обозначит наши цели, когда мы задействуем следующий вариант плана… — она понизила голос до шепота. — Вы слышали о прерывателях Джорла?
Кьюмак и Тур переглянулись, затем отрицательно покачали головами.
— Братья столкнулись с этими штуками в последние дни работы в "Мекке", когда с них начали требовать фиктивный долг. Незнакомец появился в офисе, установив дюжину крохотных прерывателей, подменивших основные протоколы нейронных сетей. В результате необходимая для борьбы с Великим ледником энергия начала выполнять строго противоположную функцию, понижая температуру в офисе. Если бы Прай-Ми не догадался, что нужно не спасаться от ледника, а сопротивляться воздействию прерывателей, игнорируя поддельные нейронные образы, то все могло бы закончиться намного хуже пары незначительных обморожений.
— Как я понимаю, эти штуки запрещены Всемирной иерархией? — уточнил Кьюмак.
— В "Голоде", помнится мне, тебя никогда не останавливали запреты, — напомнила Анакс.
— То была игра, а здесь… — Кьюмак на мгновение задумался, затем расплылся в широкой улыбке. — Здесь все по-настоящему и потому интереснее.
— Так ты со мной?
— Почему бы и нет? — пожал он плечами и повернулся к Туру.
Ветеран молчал.
— Что скажешь? — поторопила его Анакс. — Если сомневаешься, то я пойму… — она замолчала, встретившись с удивленным взглядом Тура.
— При чем тут сомнения? — растерянно спросил ветеран. — Я просто пытаюсь вспомнить, почему имя Джорла кажется мне знакомым.
— Так это значит, что ты с нами?
— После того, как "Голод" рухнул, для такого старика, как я, осталось мало интересных проектов.
— Круто! — сказала Анакс, широко улыбаясь. — А то я, если честно, немного боялась действовать в одиночку.
— Никто бы не оставил тебя одну, — сказал Кьюмак. — У братьев сейчас столько фанатов, что только свистни, и выстроится очередь желающих помочь.
— Не забывайте, что шумиха вокруг Прай-Ми раздута в целях рекламной компании "Мекки", и в действительности игроманов, готовых вступиться за него совсем немного, а если говорить о реальной опасности вне игровых площадок, то вообще единицы… Пока я знаю нас троих, — Анакс неловко улыбнулась. — Что касается Зевса и Ра, то они уже давно в этой индустрии. Они знают не только как играть, но и как вести себя, когда игра закончится.
— Не знаю, как ты, а я бы с удовольствием дал по зубам Зевсу за то, что обрушил замечательный игровой симулятор, — пожал плечами Кьюмак, переводя взгляд с Анакс на Тура.
— И какого ответа ты ждешь от меня? — фыркнул ветеран. — Я старше Зевса и Ра, наверное, вдвое, так что могу разве что за уши оттаскать, а не бить по зубам, — он неловко улыбнулся и сказал, что вспомнил, почему имя создателя прерывателей показалось ему знакомым.
Глава четвертая
Притворяясь на людях, что все хорошо, Зевс и Ра дулись друг на друга начиная со дня, как покинули "Голод". Вернее, не покинули — вылетели, превратившись в ледышки. Прай-Ми одурачил их обоих. Зевс винил напарницу, что она не успела остановить Прай-Ми, позволив тем самым перепрограммировать нейронный генератор, заморозивший несколько верхних ярусов, а она, в свою очередь, шипела на Зевса за то, что он продолжал сражаться, предпочитая зарабатывать кредиты, добивая прижатых к стенке небожителей, вместо того, чтобы помочь ей взять под контроль генератор.
В первые дни они, не отрываясь, следили за трансляциями с рухнувшей игровой площадки, надеясь, что Прай-Ми, уцелевший благодаря термокостюму, допустит ошибку и погибнет, но хитрец умудрялся избегать опасностей. Он еще оставался в игре, когда аналитики стали называть его тактику образцовой.
— Скука смертная! — скривился Зевс, когда Прай-Ми, используя очередную хитрость, избежал стычки с бунтующими, пробравшимися в таких же, как и у него, термокостюмах в замороженные ярусы, отведенные в жилом комплексе Isistius labialis для игровой площадки "Голод".
— А мне кажется, его тактика похожа на действия охотника за наживой — избегать все, что не приносит выгоду и слишком рискованно, — сказала Ра. — Только на кону у него не кредиты, которые можно перевести в единицы Влияния, а жизнь.
— Вот кончится у него заряд в термокостюме, придется спуститься на пару ярусов ниже, и тогда посмотрим, какой будет его тактика, — скривился Зевс, реагируя на хвалебные речи аналитиков, касательно стратегии Прай-Ми. — Да нет у него никакой стратегии! Он просто бегает и прячется, предугадывая поступки других игроков — вот и все!
Что самое странное, стали появляться игроманы, которым подобная тактика пришлась по душе. Зевс называл их малахольными ссыкунами.
— Могу поспорить, что в реальной жизни они доходы, боящиеся собственной тени, — ворчал он, в то время как аналитики сообщали о новых группах фанатов Прай-Ми. — Покажите мне хоть одного из этих глупцов!
Потом связанные с игровой индустрией нейронные программы начали рассказывать о проекте Прай-Ми под названием "Мекка", первый запуск которой намечен на ближайшее время, и Зевсу многое стало ясно.
— Это рекламный ход, — сказал он. — Не удивлюсь, если в действительности все это было спланировано заранее.
Ра не спорила. Аналитики продолжали рассказывать о толпах фанатов Прай-Ми, но в действительности заинтересованных игроманов можно было по пальцам пересчитать.
— Если все это трюк, то могли бы придумать сюжет и поинтересней, — сказала Ра, уточняя, что имеет в виду беготню Прай-Ми после обрушения "Голода". — Хотя и сами бунты были частью какого-то плана, — сокрушенно вздохнула она, вспоминая, что разработчики "Голода" тайно связывались с ними, убеждая продолжать захватывать территории небожителей, когда они хотели взять паузу и обналичить заработанные кредиты. — Если так подумать, то мы были такими же марионетками, как сейчас Прай-Ми. Я говорю о нашем сговоре с разработчиками "Голода".
— Мы — охотники за наживой. Мы не играем. Мы зарабатываем. Ничего плохого в том, что мы подняли ставки, согласившись обрушить систему, не было. Если бы ты смогла захватить генератор, то сейчас мы бы превратились в богачей, — вспоминал прошлые обиды Зевс, и утихшая ссора вспыхивала с новой силой.
— Ты должен был помочь мне! — оживлялась Ра…
А потом СМИ подняли историю о том, как в детстве Прай-Ми обрушил игровой портал "ЛАМ", и для Зевса разборка с братьями переросла из профессиональной в личную. Впрочем, вскоре и аналитики пронюхали, что "ЛАМ" некогда принадлежал родителям Зевса, и сделали все, чтобы не позволить охотнику за наживой забыть об этом, убеждая, что он просто обязан отомстить.
— Ты понимаешь, что становишься частью этого шоу? — спросила Ра, когда Зевс всерьез заговорил о том, что не оставит братьев в покое, пока не расквитается за поражение.
— Если бы не он, то мои родители не разорились бы, а я не стал бы охотником за наживой.
— Я не считаю, что быть охотником за наживой — это зазорно. Есть вещи намного хуже.
— "ЛАМ" был для моего отца всем. Он был немолод, и игровая площадка стала его последней надеждой. Он и прежде пытался организовать собственное дело, но получилось только с игрушкой, — Зевс невольно улыбнулся, реагируя на нахлынувшую волну теплых воспоминаний. — Помню, мы постоянно спорили с ним из-за названия. "Люди, ангелы и микросхемы". "Что за идиотизм?" — смеялся я, хотя идея построить игровую площадку, связанную с путешествиями во времени, мне нравилась. В то время, найдя странное послание в ремонтных полостях Galeus longirostris, все только и говорили об этом… Но вот название… В общем, мы спорились с отцом чуть ли не до драки, потом мать нашла компромисс, предложив сократить название, оставив аббревиатуру. Так на свет появился "ЛАМ". Несколько друзей поддержали отца. Они влезли в долги и начали разработки. Наняли известного в игровых кругах акеми, построившего им игровой каркас и основные системы в Подпространстве. Заключили договор с не самым дорогим, но официальным терминалом Энрофы… В общем все завертелось, обещая неплохие дивиденды. Огромным плюсом стало знакомство отца с группой аналитиков, которых заинтересовала идея проекта. Особенно развитие и планы на будущее. "Голод" и "Фивы" к тому времени уже были гигантами в игровой индустрии, но аналитики, освещавшие "ЛАМ", говорили, что у проекта есть все шансы окрепнуть и начать гонку за лидерством. Сейчас я понимаю, что аналитики, в большинстве своем, хотели сделать себе имя на нашем проекте, привлечь к нейронным трансляциям новых зрителей, осознанно сравнивая "ЛАМ" с "Голодом" и "Фивами", но четко давая понять, что принцип игры кардинально отличается от грандов, обещая революционный подход и свежие идеи, но в те дни я верил, что это действительно так. Отец тоже верил. Можешь считать, что нас незаслуженно перехвалили, уговорив выпустить сырой продукт, свернув тесты почти на год раньше запланированных сроков. Акеми, которого мы наняли, построил гениальный каркас, но плохо разбирался в работе адаптивных алгоритмов, призванных регулировать игровой процесс. Нужно было искать нового специалиста, что предполагало дополнительные затраты и простои в работе. Под итог, отец решил, что обязательно наймет нового акеми после того, как увидит "ЛАМ" в действии, выявив недостатки и спланировав дополнительные нововведения. Так же предполагалось расширить игровые зоны… В первый месяц желающих приобрести ключи игрока "ЛАМ" было не так много, и отец, в приступе меланхолии, позволил мне с друзьями бесплатно посещать игровую площадку, используя выделенные для представителей СМИ льготные ключи. Но затем количество пользователь резко начало расти. Позднее я узнал, что отец подписал договор с крупным рекламным агентством в счет будущих прибылей или процента от распродажи активов в случае банкротства… Короче, дела отца пошли в гору. Ему удалось рассчитаться с большинством долгов. Единственным минусом оставалось рекламное агентство, с которым он подписал договор, но мы понимали, что без них, ничего бы не вышло, поэтому мирились, хотя средства, перечисляемые агентству, можно было пустить в развитие площадки. Планов у отца было много. Стали появляться выгодные предложения. Конечно, игровые гранды нас по-прежнему не замечали, но небольшие финансисты начинали считать проект перспективным. Отец даже нанял меня и моих друзей, чтобы мы изучали игровые проекты конкурентов… А потом появился какой-то мальчишка и обрушил систему. Аналитики назвали это "мат в три хода". Стержень системы рухнул. Перезагрузки не помогали. Принимавшие участие в процессе игроки застряли в Подпространстве на несколько дней. Пытаясь все исправить, отец не скупился, нанимая представителей самых квалифицированных агентств. Это свело прибыли на нет, а потом еще игроки, пострадавшие в результате обвала, подали в суд коллективную жалобу. Пришлось вернуть им выплаты за приобретенные ключи игроков, плюс компенсацию за время, когда они не могли вернуться в Размерность, застряв в пограничном состоянии, пока системы "ЛАМа" находились в состоянии вечной перезагрузки. Хвалебные песни аналитиков тут же сменились критикой защитных систем. Не помню, чтобы кто-то придавал особенно значение личности мальчишки, взломавшего игровые адаптивные алгоритмы, но защитные системы "ЛАМа" в те дни поднимали на смех все, кому не лень. Это подорвало доверие инвесторов, а главное простых пользователей, наслушавшихся ужасов о том, что такое пограничное состояние. В общем, когда отец восстановил стержень системы, играть не хотел никто даже бесплатно. Запланированная отцом акция, согласно которой всем желающим предоставлялись бесплатные ключи сроком на три месяца — ровно столько могла продержаться площадка без дополнительных инвестиций, — провалилась. Нужна была новая масштабная акция, но большинство агентств отказывалось работать, а те, что готовы были взяться за возрождение облажавшегося проекта, не соглашались работать в долг. В итоге отец увяз в новых кредитах, но оживить интерес к проекту так и не смог. Да и не было шансов — процентные выплаты по должностным обязательствам в несколько раз превосходили выручку даже в лучшие дни проекта. Мы обанкротились. Были вынуждены продать не только "ЛАМ", но и собственную недвижимость в центре жилого комплекса, перебравшись на окраины. Набив руку за время, что мы с друзьями работали против конкурирующих проектов, я попробовал себя в роли охотника за наживой. Это помогало сводить концы с концами, но отец так и не оправился, превратившись в дряхлого старика. Какое-то время мать пыталась все исправить, но затем смирилась и ушла к другому. Мне было восемнадцать, и я решил, что смогу жить один. Хотя меня не очень то звали в новую семью матери, а отец… С отцом было еще сложнее… — Зевс замолчал, избегая встречаться с напарницей взглядом.