Выбрать главу

Нераспределенные очки характеристик я распределил так: 2 в силу, 3 в телосложение, 1 в ловкость и 3 в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды.Три в телосложение бросил потому что завтра это будет, наверное, одна из самых главных моих характеристик, ловкость увеличил на единицу, чтобы больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я бросил в интеллект, благодаря которому у меня получается так быстро расти в званиях и даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за коэффициента разницы в уровнях, опыт сильно порезали. На момент включения мною он был 10 уровня, а я 1 и в ход пошел коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком велика. И тем не менее этого хватило чтобы сразу подпрыгнуть мне почти на 4 уровня, достигнув почти 5. Если бы я был уровнем скажем 7 или 8, то я получил бы наоборот увеличенный коэффициент за ремонт техники которая выше меня по уровню, так как разница была более чем в пять, пошла защита от сверхскоростной читерской прокачки.

Ваш параметр “интеллект” достиг 15 пунктов, вам доступно первичное использование ПСИ-прицелов.

А вот и скрытые плюшки пожаловали. То, что я теперь могу использовать пси прицелы, это конечно очень хорошо, осталось только научиться их делать или хотя бы найти один такой. Все равно навыков много не бывает и когда-нибудь он мне пригодится - мысленно делаю зарубку в памяти насчет этой способности и не переключаю вкладку на ветку распределение очков технологий.

С нераспределенными очками технологии все обстояло гораздо сложнее. Цена улучшения росла геометрической прогрессии. Если для улучшения ветви технологии нам требовалось к примеру на первую ступень 1000 очков технологии то на вторую уже 2000 на третью 4000 и на четвертую 8000 и так далее.

Другой нюанс - изучение изучение разных технологичных веток, вроде биониклов и механойдов, стоили кратно разные суммы, как очков, так и финансов. Бионические улучшения были не дороги, почти бесплатны финансово в начале, но требовалось длительное время на саму модификацию, и стоили они почти в 10 раз дороже по очкам исследований, чем механоиды. Механоиды соответственно стоили в очках исследования дешево, но были очень дороги в плане финансов. Например: 1 Степень Споры стоила 1400 очков опыта, 2 же стоила 2800 стоит третья уже именуемая семянами - 5600 и так далее. А вот синтетическая мускулатура механоидов на первом этапе стоит 300, на втором 640 на третьем 1320 и дальше с небольшим увеличением коэффициента. Ну а цена соответственно, наоборот 1 ступень стоит в районе 700 рублей, в пересчете на реал, вторая ступень в районе полутора тысяч третья ступень уже три с половиной, а дальше больше. Получение очков технологий от поднятия уровня шло линейно, начиналась с 1000 на втором уровне и умножалось на 1.25 на каждый последующий, то есть на третьем уровне Я получал уже 1250 очков технологий на четвертом 1562, а с пятым 1952. Вот и думай, что тебе лучше посидеть покачаться или сразу вложить деньги и получить профит. Стоит подумать, что мне все-таки наиболее необходимо, с этим торопиться в данный момент не стоит.

Решив это, я решил переместить свой фронт работы с характеристик, на более механическую работу. Меня еще ждали, не отремонтированный ещё пока, жесткий диск и два разбитых планшета, одному из которых предстояла роль донора батареи. То, что батарея должна подойти я уточнил у Аспида, не вдаваясь в детали и ведя гипотетический разговор, о том подойдет ли батарея от КПК к какому-нибудь, столь же мало энергопотребляющему прибору. Хорошо было бы иметь при себе паяльник или еще какой инструмент, но что имеем, то имеем и я решил попробовать починить эту допотопную флешку, имеющимися ресурсами. Все оказалось довольно-таки просто, так как я еще в мастерской удалил старую батарею, то сейчас мне лишь предстояло сломать пополам уже битый КПК и выдрать с мясом из него батарею, не повредив клеммы. Я так и сделал: разломил наладонник об угол стола и, когда обнажились потроха, расслоил, отделяя корпус от плат и затем платы от батареи. У меня на руке лежала маленькая, размерами со спичечный коробок, батарейка, но гораздо тоньше, чем он. Подставив ее клеммами к клеммам жесткого диска я увидел один подмигивающий светодиод. В любом случае, сегодня я не мог соединить мой КПК и этот жесткий диск, чтобы узнать какие тайны в себе сохранил он от прежних владельцев. Шлейфа у меня не было, а заменить его его проводами я не додумался в мастерской и теперь оставалось только ждать утра. Была в этом событии еще одна маленькая радость - я наконец добил 5 уровень получив очки опыта за ремонт и прыгнув на кровать снова погрузился в личные интерфейсы, теперь не используя КПК.

Внимание Вы достигли 5 уровня. Вам доступны вторичные характеристики персонажа.

Энергия - 2 (выносливость)

Ментал -1 (воздействиеопротивление)

Регенерация -1 (восстановление здоровья/энергии)

Внимание! Данные характеристики нельзя развивать вложением баллов

У вас имеются три очка нераспределенных первичных характеристик, и 5764 очков технологии.

Я перевожу оставшиеся три очка первичных характеристик в интеллект и перехожу к очкам технологии. .

Вариант с тратой очков в механоидах я отбрасываю сразу, так как я в данный момент я не просто банкрот, мой статус - заключенный. А у заключенных денег нет по определению, тем более у едва прибывшего. Конечно они могли бы быть у меня, если бы я не согласился с Аспидом на договор и даже мог бы прокачать, например, антропобронирование до четырех или даже пяти. И при таком раскладе все у меня складывалось бы хорошо. Вот только нет смысла горевать над пролитым молоком.

Споры с приобретением 3 уровня модернизировались до семян жизни или первых бактерий . Обе ветви имели активный статус и различаются скорее природой. Если семена жизни создавало из спор растительные семена, то животная превращала споры в микроорганизмы.

Семена смогли изменить почву и окружающий воздух в помещении, а в перспективе и на колонизированных планетах. Также могли быть использованы как оружие или ловушки приобретая токсичность и шипы или проникнуть в живой организм и начать расти. Такие паразиты вполне могли убивать своих жертв.

Бактерии тоже в начале практически бесполезны. В процессе развития они могут приобрести способности вирусов, эволюционировав до чумы или сибирской язвы или, напротив, стать антибиотиком. Также можно было развить микроорганизмы на поглощение плоти, металла или углерода. Зарази, в теории, межгалактический линкор, без должного противодействия колония микроорганизмов полнее может разрушить его. Конечно, на каждое действие есть свое противодействие. Но обе эти ветки имеют солидные перспективы.

Фитокожа при раскачке дает дополнительное бронирование, хитпоинты жизни, и увеличивает количество выделяемых кожей спор, семян или микроорганизмов. Фитокожа и Споры это два взаимозависимых друг от друга перка. Усиливая друг друга они растут сами получая определенный коэффициент к своему действию.

Мои мысли прервал звоночек - оповещение о том, что споры терраформирования созрели и я вновь могу запустить процесс их генерации, пристроив готовые. Я не долго думал, просто создал из них щит и определил его грудной клетке. Сросшиеся, споры создавали броню толщиной примерно в один сантиметр похожие на грудной кожаный панцирь-кирасу античных воинов. Жесткая, как дубленая бычья кожа, красно-зеленая, грубая. Какая-никакая, а броня. И я снова запустил процесс генерации в спор. До утра генерация откатиться и я получу и еще один небольшой комплект брони размером примерно в лист формата A4 и сантиметр толщиной.

Мангуст 3 - стоил тоже 5600 очков технологии и как гласило описание, делала все движения плавными. Лучше всего она подходит для ближних боев, увеличивая скорость, уклон, ловкость, критический удар, при попадании мог дать кровотечение. Весьма полезный навык как бойцам ближнего боя для спецификации ассасинов и охотников.