Выбрать главу

Поляков Эдуард Павлович

Квази Эпсилон

Пролог.

Саратовская обл. Елшанка ГИКК-412 09.10.2036г

Он снял медицинский халат-простынку и погружался в холодный, еще не разогретый прозрачный гель ложемента кибер капсулы, это не та капсула, которую покупают гики и геймеры, это капсула-тюрьма. На ближайшие 5 лет этот гель и будет для него и постелью и осенней моросью и весенним дождем. Белые халаты проверяли последние настройки капсулы-тюрьмы, а ложемент под спиной принимал последние тонкие неровности тела нового подопечного. Рядом стояла тройка: двое в полной амуниции и при оружии ОМОНовца и худенькая девушка с погонами старшего лейтенанта, здесь она была для формального зачитывания приговора перед погружением в вирт мир.

Светкин Артем Дмитриевич, 2012 года рождения. За совершение преступления по статье 264 УК РФ, ДТП со смертельным исходом вы приговорены Заводским районным судом города Саратова к пяти годам заключения в Частной Исправительной Кибер Колонии номер четыреста двенадцать, в вирт капсуле с возможностью досрочного выхода. Меру наказания привести в исполнение.

Сознание начало таять, растворяясь или скорее падая в негу...

Суть всей новой системы исправительного заключения сводится к помещению заключенных в кибер капсулы длительного содержания и интеграции сознания заключенных в мир виртуальной вселенной 'Квази Эпсилон'. В исправительных целях и возможностью материально искупить перед обществом и государством свои прегрешения.Колонии хоть и частные, но находятся в ведении государственных и общественных служб-регуляторов. У всех тюремный аккаунт, без возможности перевести в стандартный. Дешево и сердито - выполняй день\норму и выйдешь по УДО, выполняй сверх нормы - и выкупишь свою свободу гораздо раньше. И никаких тебе тюремных бунтов, смертей в тюрьмах и воров в законе. Все заключенные тихо и мирно лежат по капсулам гробикам и работают на благо общества. В общем, меня все устраивает. Уж лучше так, чем камера с асоциальными элементами. Хотя, теперь, я тоже асоциальный элемент.

Если вкратце, то 'Квази Эпсилон' - это виртуальная вселенная, охватывающая самый широкий диапазон жанров. Главным образом это киберпанк. Самая популярная, главная ее особенность - она принадлежит ООН, со всеми вытекающими. Каждый геймер купивший краску для брони или задонативший на новый варп двигатель для своего корабля, вносит свой вклад в финансирование миротворцев на Ближнем Востоке или финансирует гуманитарную миссию в Африке. После продажи 'Квази Эпсилон' ее создателями, у других подобных проектов не осталось шансов и они были поглощены и интегрированы в нее. Были конечно попытки создать нового гиганта и некоторые даже перетянули свою прослойку игроков в игры, наподобие симуляторов разного толка, но реальной конкуренции не было. Сменилась и легенда игры. Теперь, по легенде, миры меча и магии это планеты не вышедшие в контакт и не открытые жителями других вселенных, а магия это лишь вид науки. Разработчики намекают, что любой может открыть новый мир или расу с магией и големами, но пока это не происходило.

'Квази Эпсилон' игра с возможностью ввода\вывода финансов. Отсюда выходит "Первый постулат"- деньги, ресурсы и вещи здесь нельзя "нарисовать", даже администраторы не могут создать из воздуха ни один кредит. За этим следит Искусственный Интеллект V-ого поколения "Властелин", обладающий правами Альфа-администратора. Все приходится создавать из самых первичных материалов и ресурсов, которые тоже надо добыть.

Здесь есть филиалы банков, биржи и прочие 'прелести' развитого капитализма. Многие конторы и офисный планктон перевели рутинную работу в виртуал. Содержание офиса, станции, планеты, в зависимости от масштаба конторы, плюс аккаунты работникам в итоге выходят дешевле чем содержание офисов в реале да и расходники от туалетной бумаги до кофемашин и релакс-офисов в сравнении с Землей ложится еще одной пудовой гирей на весы экономии корпораций. А раз спрос рождает предложение - появились добытчики и крафтеры, зарабатывающие реальные деньги в виртуале. Ведь в 'Квази Эпсилон' ничего нельзя создать из воздуха. По сути - деньги реальные, а ресурсы цифровые, но от этого не менее ценные. Поэтому ООН сдает заключенных в 'аренду' частным кибер тюрьмам, где заключенные планомерно работают на хозяина. Под контролем ООН и госструктур.

"Второй постулат" звучит так: Все известные законы физики, химии и биологии действуют в Квази Эпсилон. То есть, пуля при выстреле имеет, энергию, вычисляемую по формуле, известной еще из учебника физики 8 класса. И если смешать селитру, древесный уголь и серу, мы получим примитивный порох. В общем - так гласит описание игры. Хотя как высчитываются формулы поражения лучевого оружия или крепость силовой брони, загадка.

И 'Третий постулат': В игру никто не может вмешиваться неигровыми методами. То есть, если человек в вирте совершает преступление, то и наказать его можно только игровыми методами. Если к примеру заключенный сбежит из виртуальных рудников, то и ловить его придется в виртуале. Украли у тебя крейсер стоимостью в десятки тысяч евро, нанимай поисковую и абордажную команду или забудь. Никто и никогда не скажет тебе, где в реале живет твой обидчик.

В этом мире место есть для всех. Для работяг, зарабатывающих для семьи в копеечку на отпуск у моря. И офисного планктона, следящего за курсами акций и котировками на золото и для пиратов, и прочей мафии. К слову, здесь во всю процветала работорговля неписями. Да с ней боролись, сажали аватаров в тюрьмы без права удаления. Но всегда были люди любящие делать больно, или желающие свой подпольный гарем. А раз спрос рождает предложение то и появились обмороженные банды похищающие в основном нпс для перепродажи донатерам. За живые деньги можно было нелегально купить дом и организовать в нем свой гарем, или пыточную.

Непись не может выйти в реал или удалиться. Он может только сбежать или умереть, а за этим нужно следить. Дико и странно, но количество изнасилований в реальности упало в разы.

Уникальность мира 'Квази Эпсилон' в развитии в игре. Чтобы получить определенные навыки, нужно скопировать полностью персонажа, от виртуальной рассы, до самых тонких деталей прокачки. И то, далеко не факт, что у тебя появится возможность прокачать те же навыки что и у человека с таким же билдом. Каждое умение, влияет на другое, казалось бы самым непонятным способом. Всех умений и вариантов прокачки не знает никто кроме ИИ 'Демиург'. Это он строит и генерирует новые планеты и миры, и он же вычисляет для себя во что будут эволюционировать твои навыки исходя из уже имеющихся.

Этим пользуются многие игроки, находя своей игрой топовые билды и продавая их за твердую валюту. А еще в игре нет полного описания прокачиваемых скилов. Тоесть ты получив навык узнаешь из описания лишь основные сведения, но полную гамму умений от навыка ты должен постичь сам А есть еще смежные спарки умений с налагающие свой отпечаток. Так что навык 'мастер брони' и 'мастер брони' с прокачаной смежной профессией 'мастер силовой брони' обладают далеко не одинаковыми способностями. И так не только с профами, так со всем в этой игре. Здесь серый и невзрачный навык впоследствии может стать имбалансной и читерской способностью от которой другие игроки завалят жалобами тех поддержку. Именно по этому у каждого есть шанс создать свой мощнейший билд, и быть уникальным, или продать его с описанием и стать богатым. К стати здесь билд можно и запатентовать и продавать не одному а всем желающим. Само собой от этого его цена падает.

Здесь вполне может быть что десяти уровневый с правильным билдом побьет двадцати уровневого с кривым аватаром. Так что уровень это всего лишь цифра, лишь примерный показатель. И спрашивать про личный билд у незнакомца здесь моветон.

Еще, свой вклад в имбаланс вносят донатные технологические улучшения. Они стоят в прокачке копейки, но это компенсируется ценой в деньгах. Так что возможен также вариант с гипертрофированным десяти уровневым бойцом с техно веткой к примеру в механойда, который коллекционирует трофеи снятые с старших уровней. Так что деньги и тут решают не меньше.