Выбрать главу
вать, деревянная, с матрасом, твердая, без излишеств. Небольшой шкаф под одежду. Столик в углу, да тумбочка перед кроватью. Я разобрал вещи. Достал ноут и поставил его на тумбу. Переоделся и пошел к брату.  - Пойдем к капсулам, там щас техники все настраивают- сказал Андрей и повел меня коридорами в нужный модуль.  У них есть как военный капсулы, в которые можно загрузить любую игру, так и обычные, чуть получше чем у меня.  - Будем работать с обычными. На наших мои парни тренируются, не стоит их отвлекать от работы.  - Как скажешь, брат, мне все равно- сказал я Андрею.  - Ну что, я вчера полазил по форуму. У меня есть мысли по поводу перса. Но я хочу услышать твое мнение, да и команда твоя, тебе виднее, что нам нужно.  Да, в таких делах брат отдавал командование в мои руки. Когда он играл, он играл в команде, был хорошим исполнителем, на службе он конечно привык, и научился командовать, но Андрей не дурак, и понимает, что дело это мое, я отвечаю перед людьми за его исполнение, так что он беспрекословно подчиняется, да и легче брату так.  - Смотри, людей я собрал. Ну почти собрал. Нужна будет твоя помощь в разговоре с товарищами. Ну об этом позднее. Так вот, нам нужен второй дамагер. Один мечник, хорош больше на средней дистанции, а дальнего нет. Так что предлагаю взять мага. Ты, на сколько знаю, ни разу им не был, так что попробуешь, да и есть мысли как тебя вкачать быстро.  - Хорошо, соглашусь, да и интересно побыть магом. Насколько я с форума понял, можно взять любой навык, какой можешь делать в реале, так?- я утвердительно качнул головой и он продолжил- Значит я смогу взять что-то, что поможет мне в случае ближнего боя, хотя бы какой-никакой нож, верно мыслю?  - Верно то верно, только характеристики не совпадут. Ты же знаешь, у тебя основание интеллект, а у воина сила и ловкость. Да и при работе в команде вы с хилом будете в центре построения, так что до ближнего не дойдет. Но если у тебя есть такое желание, то как я могу быть против- разъяснил вопрос брату.  - Я тебя понял, но без клинков все равно ходить не стану. Что по расе скажешь?  - Знаешь, там их слишком много. Нужно залезть на форум и поискать получше.- ответил я и отправился к капсуле.  - Твоя та, что справа, можешь забираться, техники закончили- разрешил мне Андрей.  Отлично, щас и поглядим. Крышка захлопнулась и я зашел в Нет. Кстати, капсула лучше моей на пару моделей, но лежать в ней комфортнее раза в полтора.  Итак, я зашел в раздел рас. Какой-то доброхот из админов форума создали специальный подраздел классификаций. Три статьи по названием классов. Я зашел в третью, магическую. А здесь описание пятнадцати рас с тем или иным бонусом, который выгоден магам. Спасибо админам, все легко находится.  Что тут у нас. С эльфами все ясно, у них имеется предрасположенность к магии, у каждого вида своя. Например Высшие эльфы расположены к светлой магии, соответственно Дроу к темной, Лесные к магии природы. Здесь разработчики не заморачивались и взяли стандартную схему из других похожих игр. Зато они неплохо постарались над другими расами.  У меня в голове родилась одна идея. Я был и бы и сам не против попробовать, создать себе такого персонажа, но я не очень люблю магию, мне больше по душе скорость и незаметность. Мне подумалось, что если взять летающую расу предрасположенную к магии, то получится неплохое преимуществу перед кем бы то ни было. Да и в крайнем случае мага сможет и на разведку слетать.  Так, глянем, что у нас есть. Из летающих были ангелы, причем двух видов, темные и светлые, соответственно одни работают с магией света, а другие тьмы. Были грифоны, что-то вроде минотавра, только голова и крылья птичьи, а руки, туловище и ноги вполне человеческие. Есть и еще более экзотичная вещь. Сфинксы. Ага, те самые, при чем и размер у них впечатляющий. В высоту метра три, корпус в длину два метра. Короче, таким только танковать, а маг-танк- это утопия. И был еще один хороший на перспективу вариант. Оборотень филин. Прикол в том, что до 50 уровня он не может кастовать в форме зверя. Зато потом... Я вылез  из капсулы и подозвал брата.  - У тебя четыре варианта. Сфинкс, грифон, филин-оборотень и   ангелы. Летающий перс- это крутая вещь, команда и ресурсы у тебя есть, так что прокачаться не будет проблемой. Мне кажется, что стоит взять филин. У него предрасположенность к природе и воздуху, но остальные две стихии тоже вполне можно прокачать. Но решать тебе- прочитал лекцию я.  - Хорошо, филин так филин. Таким я точно еще не был. Ну все, я пошел. Как тебя в игре найти?  - Здесь есть еще один плюс. Ты оборотень, а значит мы на одном континенте появляемся, так что как войдешь в игру, так сразу же иди в Оборотник. Он от тебя в трех часах пути, ну все, успехов- пожелал брату и залез обратно в капсулу.  Веселый вихрь и я в игре. Стою возле входа в университет. Ага, комнату купить я забыл, а библиотеку закрывали на ночь, так что меня оттуда выбросило за ее пределы. Хех, неплохо.  Я отправился в гостиницу. На часах 8 утра по игровому. У меня еще два до встречи с Джо, а брат придет часа через три с половиной. Успею разобраться с плюхами от данжа и с классом.  Стеклянные двери гостиницы. Стойка администратора и красивая девушка-нпс за ней. Я снял номер на сутки, больше просто нет золота, и отправился к себе в комнату. У них здесь даже лифт есть. Хотя не знаю, зачем он в четырехэтажном здании. Я забежал по лестнице на третий. Небольшой холл с диванчиками, терминал доступа к рынку, надо посмотреть, как жио работает. Картины по всему этажу. Иду коридором, вижу нужный номер. Отпираю дверь с помощью специальной карточки.  Комната стандартная, чем-то напоминает мою у брата на базе, единственные отличия- красивый ковер на одной стене, пустая рамка под фотографию на другой. Ну и ковер под ногами, кстати очень мягкий. При желании и ресурсах можно переоформить личную комнату. И она будет такой в любой гостинице. А еще сюда нельзя проникнуть без моего ведома, но об этом я уже говорил. Пока что и я не могу, но если навык развить, то вполне смогу. Правда, незачем.  Итак, трофеи. Основное золото я отдал Неуловимому, у меня осталось несколько серебряных монет, а номер в гостинице стоит золотой. Денежная система в игре стандартна. Самая малая монетка- медная. 100 медных- один серебряный. А 10 серебряных- один золотой. Но как я понял, эта система может измениться, если какой-нибудь дегенеративный игрок решит создать печатный станок. Надеюсь, такой фигни не случится.  В инвентаре лежит три вещи. Какая-то шляпа, тряпка, отдаленно напоминающая плащ и... знак вопроса. С него то я и начал. Но достать не вышло, зато когда дакоснулся, появилось окошко:  Этот предмет невозможно использовать, пока вы не выберете основной класс.  Ага, значит штука как минимум двадцатого уровня. Что ж, посмотрим плзже, что же такое дал мне магоскелет. Шляпа оказалось вот чем:  Черная шляпа невидимости  Тип: редкое  Защита: +1  Бонусы: +2 к ловкости  Эту шляпу когда-то сделал знаменитый артефактор. Но ее похитили и больше никто и никогда ее не видел.  Ограничение: только для оборотней, 21 уровень.  Даа, история очень занимательная, но чего я хочу, это ж ни какая-нибудь легендарка.  Плащ мечтательных теней.  Тип: необычное  Защита: +1  Бонусы: +3 репутации у всех магов-нпс.  Ограничения: нет  Вот так вот, не скажу, что сильно полезно, но дают- бери, а бьют... ну вы сами знаете. Вид комичный. Обтягивающий комбинезон, плащ и шляпа. Зато увеличилась защита, и ловкость повысилась.  А теперь десерт. Жму на кнопку выбрать основной класс. Вылетает менюшка, а в ней довольно много интересного. Несколько стандартных классов, таких как шпион, ассасин и охотник, петовод. Насчет петовода ясно, классы предлагаются по совокупности навыков, а раз у меня там есть полиглот, то соответственно и класс предложили. А еще три класса, названия которых зацепил мой глаз. Жнец теней, светлый воин и путевой обходчик. Последний самый забавный:  Путевой обходчик Особый класс, специализация которого состоит в разведке местности, различных минеральных пород, а также создание технологических приборов. Три основных умения: взгляд сквозь породу, пройти сквозь и создать бур. Основные характеристики: интеллект, ловкость.  Хотите сделать основным?  Ну это крафтерский класс. Возможно найти и боевое применение, но это не лучший вариант, а вот между двумя другими я долго колебался.  Светлый воин.  Особый класс, специализация которого состоит в разведке и уничтожении командиров вражеского отряда. Три основных умения: удар светом, двойной удар сзади и рывок сквозь стену. Основные характеристики: интеллект, выносливость. Ограничение: только Светлый легион.  Жнец Теней.  Особый класс, специализация которого состоит в разведке, диверсии, точечном уничтожении противника. Три основных умения: прыжок во вне, тройной удар хлыстом, ускорение. Основные характеристики: ловкость, интеллект. Ограничение: только темная сторона силы.  Меня настораживало то, что есть ограничения, а я не знал, что за светлый легион, и что за темная сторона силы. Я догадываюсь, что связано с богами. Скорее всего, жнецом я не смогу поклоняться темному богу, а воином, соответственно, светлому. Что мне понравилось в воине, так это то, что он немного маг, удар светом- каст. А у вот у жнеца есть возможность свалить за стену одним только умением, да и ускорение заманчиво. Как общеизвестно, темная сторона предлагает печеньки, так что беру Жнеца.  Теперь в инвентаре лежал к