Видео от тестеров более информативно. Небольшая полянка, на которой стоят три персонажа. Один из них выдвигается вперед. Это полу человек полу кабан. Он разбегается и со всего маху пронзает дерево, причем делает это собственной, довольно длинной рукой. Человек-кабан растворяется. На передний план выходит существо в черном балахоне. Оно проводит несколько пассов и в небе появляется туча, существо прыгает в тень и исчезает, а через какое-то время появляется на другом конце поляны. Последний персонаж. Явный человек. На руках у него несколько разноцветных шаров. Они резко взлетают метра на три и разлетаются в брызги. Какое-то заклинание. В кадре картинка с изображением человека-кабана, снизу подпись- воин. Появляется изображение с балохоном и человеком в мантии. Первый теневик, а второй маг. Конец видео.
Как я понял, это три основных класса. С этим еще придется разбираться. Но мне уже нравиться. Завтра в бой.
Глава 3
Настал день Х. Сегодня официальный выход игры. Так же, как и многие другие грамотные геймеры, я за пару часов до старта уже залез в капсулу. Лазил по Нету, собирал всю возможную инфу, и вот, когда до старта пол часа, я захожу в саму игру. Меня закручивает и вкидывает в небольшую комнатку. Две стены по бокам, прямо передо мной зеркало, в котором отображаюсь практически голый я . А за моей спиной стоит ряд фигур. Вот одна из них выдвигается вперед и летит ко мне. Вспышка и в голове звучит голос: - Раса Эльфов. Самая древняя раса в мире. Эти существа первыми пришли на планету. Они разделяются на несколько подгрупп: Светлые, Солнечные, Высшие, Снежные, Темные. У каждой группы есть свой бонус, но у всех есть бонус «Первые на планете» который дает +20% к интеллекту. Хотите выбрать эту расу? Какой подтип предпочитаете? Я отверг это предложение, ибо сколько бы не было видов эльфов, эльфы- это моветон. Их слишком много в различных мирах. Мне нужна другая, более редкая раса. Фигур за моей спиной было великое множество, «Вторая реальность» насчитывала более 100 уже существующих рас, а также по непроверенным данным, еще около 50 были в разработке. Среди более менее известных рас, таких как гномы, орки, огры, демоны, полудемоны, суккуббы, инкубы, пикси, полурослики, встречались и более экзотические. Например раса арахнидов. Человекоподобные пауки, с бонусами к ночному времени суток и скорости. Был здесь и минотавр. Бонусные сила и ловкость, думаю неплохой танк. Существовали летающие расы, например ангелы, с большим бонусом к свету и огромными дебафами к тьме. Гарпии, с высокой ловкостью, но с режущейся силой и интеллектом. А также специальные подводные жители. Ихтиандры, люди-тюлени, мурены и другие. Во всем этом многообразие была отдельная ветка рас. Она привлекла меня больше других, так как более или менее оптимально по бонусам и подходит для отыгрыша выбранного мной класса. - Раса оборотней. Вы можете выбрать животное, в которое будет превращаться ваш персонаж: медведь, пума, волк, лиса, обезьяна, крокодил, слон. Это раса- побочный эффект древней магии. Она появилась позже остальных и некоторые считают оборотней мутировавшими людьми, хотя никто точно сказать не может, почему так считают. Хотите выбрать эту расу? Какое животное предпочтете? Я нажал хочу и, подумав, выбрал пуму. Конечно она не столь экзотична, как слон, но пошла бы нафигг компания, я сюда отдыхать лезу. Да и слон больше подходит для танкования, а у меня несколько иные приоритеты. После выбора расы, мне показали мое тело, после привычной корректировки некоторых моментов, ну там мышцы чуть рельефней, кое-что, кое-где побольше, ну и прочего мальчишества, я немного уменьшил рост, изначально пума была примерно 190-195 см, но мне нужно было быть чуть меньше. Поэтому 20 см ушло в минус. Следующий пункт- выбор класса. Как я понял из некоторых сайтов об игре, здесь была интересная система развития класса. Их всего было три, один из которых каждый выбирает на старте. Как показано в видео тестеров это воин, маг и теневик. А вот дальше каждый творит со своим персом что хочет. То есть из воина можно сделать берсерка, паладина, черного рыцаря, мечника, варвара или другой класс. Теневик это все тихушные классы, такие как ассасин-убийца, шпион, тот же охотник, который работает луком из-за угла, и похожие классы, работающие за разведку и дальний дамаг. А ветка маг это вообще множество всякого интересного. Он может быть как стихийником, так и друидом или некромантом. То есть дальний урон, либо хилл. Класс нужно было развивать с помощью навыков. Изначально ходишь с общим, а потом, на 20 уровне игра рассматривает твои навыки и предлагает что-то на выбор. Потом можно поменять класс, но это только на ключевых уровнях 100,200,300 и т.д. и только в рамках общего направления. Я за ночь и сегодняшнее утро точно определился. Буду теневиком. Я многие классы перепробовал, но мне всегда нравилось быть быстрым и незаметным, да и интересно, какие классы можно сделать из теневика. Вообще, несмотря на определенный стаж, заранее планировать нужные навыки я не стал. Во-первых, как получить именно те, что нужно я не знал, игра пока не была исследована. А во-вторых, я иду сюда за развлечением себя и людей, для которых я буду снимать видео и писать статьи, а значит чем неожиданнее, тем интереснее. Все, персонаж создан, пора в путь. Ах да, про имя-то я и забыл. А между прочим специально заранее пришел, что бы нормальное выбрать. Итак, имя. Ввожу Игрек, и не парюсь. Под таким ником я свечусь в некоторых других играх, да и в реале друзья изредка зовут меня так. Ну все, белое свечение и перенос меня любимого в мир. Открыл глаза, проморгался, и присвистнул. Я стоял на высокой скале, с которой открывался вид на весь континент. Нужно заметить, что в связи с разнообразием видов оборотней, нам отделили небольшой континент, где и расселили. На материке был весь возможный ландшафт. Смотрю вдаль, вижу лес внизу, вдали виднеется степь, в стороне болота, и где-то там океан. А еще сразу несколько городов, в разных концах света. Городов, кстати, столько же, сколько и видов оборотней и каждому свой. Все игроки выходят где-то рядом с городом, и многие сразу двигаются туда. Мой город располагался в горах, видимо от того, что пумы- горные кошки. Ну ладно, мне то что, я и в гору могу пойти. Но я решил не спешить и изучить окрестности, да и себя любимого. Сам я первоуровневый игрок, ничем не выделялся. Характеристики здесь стандартны. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, удача. Выделялась божественная улыбка. Это намекало на уклон игры в религию, что стало модным в последнее время. Но мне это никак не мешало, даже нравилось, особенно если на богов завязаны задания. А все мы знаем, что квесты, связанные с богами, как правило не меньше эпических, а то и легендарные. Как я понял, классификация заданий здесь классическое, но вот содержание должно меня порадовать. Осмотрев себя, я понял, что ничего особенного не найду и надо двигаться вперед. Вместо обыденных тканевых штанов и рубахи, на мне красовался слитный комбинезон из приятной ткани. Видимо это из-за расовой и классовой принадлежности. Но в инвентаре хоть шаром покати, и кстати у меня было два типа хранилищ. Сам инвентарь, который находился неизвестно где, и в который можно было запихать почти любой предмет, а также небольшой рюкзачок, висящий на спине. В нем еще 20 дополнительных слотов, но там нельзя хранить объемные предметы. На карте, конечно же, «туман войны». Только небольшая точка, означающая меня любимого. Я забросил все это дело и двинулся в сторону леса. Начал аккуратно спускаться по горе, тут же получив предложение о принятии навыка скалолаз. Навыков можно было набрать сколь угодно много, малоиспользуемые стирались со временем. А навык, как известно, лишним не бывает. Я спустился, и аккуратно вошел в лес. Подумав немного, решил испробовать трансформу, зря что ли пуму брал? Интересно то, что этим видом очень неплохо охотится в лесу и горах. Есть бонус на незаметность в 20% к базовому. То есть у меня всего 20% этой самой незаметности. А еще, базовый навык, тихий шаг. Но вот чтобы не все так просто было, разрабы придумали дебаф за долгое времяпровождение в городе. То есть если я буду в городе, среди толпы, больше получаса, то у меня порежутся статы пополам, а жизнь и выносливость будут восстанавливаться медленнее. Но не все было так плохо. Во-первых, дебафы не касались личной комнаты, или ночного времени суток, когда в городе тишина. А во-вторых, чем больше времени находишься под дебафвми, тем сильнее вкачиваешь сопротивление и время прибавляется. Но максимально можно вкачать до 2 часов нахождения среди толпы. Примерно такие бонусы и антибонусы у всей расы оборотней. Самое интересное то, что нпс оборотни могут долго находиться в толпе, правда тоже не больше 2 часов. Но если непись работает в магазине, например, то это считается за его личную комнату, и там он может находиться сколько хочет. Для неиг