Выбрать главу
же охотник, который работает луком из-за угла, и похожие классы, работающие за разведку и дальний дамаг. А ветка маг это вообще множество всякого интересного. Он может быть как стихийником, так и друидом или некромантом. То есть дальний урон, либо хилл. Класс нужно было развивать с помощью навыков. Изначально ходишь с общим, а потом, на 20 уровне игра рассматривает твои навыки и предлагает что-то на выбор. Потом можно поменять класс, но это только на ключевых уровнях 100,200,300 и т.д. и только в рамках общего направления.  Я за ночь и сегодняшнее утро точно определился. Буду теневиком. Я многие классы перепробовал, но мне всегда нравилось быть быстрым и незаметным, да и интересно, какие классы можно  сделать из  теневика. Вообще, несмотря на определенный стаж, заранее планировать нужные навыки я не стал. Во-первых, как получить именно те, что нужно я не знал, игра пока не была исследована. А во-вторых, я иду сюда за развлечением себя и людей, для которых я буду снимать видео и писать статьи, а значит чем неожиданнее, тем интереснее.  Все, персонаж создан, пора в путь. Ах да, про имя-то я и забыл. А между прочим специально заранее пришел, что бы нормальное выбрать. Итак, имя. Ввожу Игрек, и не парюсь. Под таким ником я свечусь в некоторых других играх, да и в реале друзья изредка зовут меня  так.  Ну все, белое свечение и перенос меня любимого в мир. Открыл глаза, проморгался, и присвистнул. Я стоял на высокой скале, с которой открывался вид на весь континент. Нужно заметить, что в связи с разнообразием видов оборотней, нам отделили небольшой континент, где и расселили. На материке был весь возможный ландшафт. Смотрю вдаль, вижу лес внизу, вдали виднеется степь, в стороне болота, и где-то там океан. А еще сразу несколько городов, в разных концах света. Городов, кстати, столько же, сколько и видов оборотней и каждому свой. Все игроки выходят где-то рядом с городом, и многие сразу двигаются туда.  Мой город располагался в горах, видимо от того, что пумы- горные кошки. Ну ладно, мне то что, я и в гору могу пойти. Но я решил не спешить и изучить окрестности, да и себя любимого.  Сам я первоуровневый игрок, ничем не выделялся. Характеристики здесь стандартны. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, удача. Выделялась божественная улыбка. Это намекало на уклон игры в религию, что стало модным в последнее время. Но мне это никак не мешало, даже нравилось, особенно если на богов завязаны задания. А все мы знаем, что квесты, связанные с богами, как правило не меньше эпических, а то и легендарные. Как я понял, классификация заданий здесь классическое, но вот содержание должно меня порадовать.  Осмотрев себя, я понял, что ничего особенного не найду и надо двигаться вперед. Вместо обыденных тканевых штанов и рубахи, на мне красовался слитный комбинезон из приятной ткани. Видимо это из-за расовой и классовой принадлежности. Но в инвентаре хоть шаром покати, и кстати у меня было два типа хранилищ. Сам инвентарь, который находился неизвестно где, и в который можно было запихать почти любой предмет, а также небольшой рюкзачок, висящий на спине. В нем еще 20 дополнительных слотов, но там нельзя хранить объемные предметы.  На карте, конечно же, «туман войны». Только небольшая точка, означающая меня любимого. Я забросил все это дело и двинулся в сторону леса. Начал аккуратно спускаться по горе, тут же получив предложение о принятии навыка скалолаз. Навыков можно было набрать сколь угодно много, малоиспользуемые стирались со временем. А навык, как известно, лишним не бывает. Я спустился, и аккуратно вошел в лес. Подумав немного, решил испробовать трансформу, зря что ли пуму брал? Интересно то, что этим видом очень неплохо охотится в лесу и горах. Есть бонус на незаметность в 20% к базовому. То есть у меня всего 20% этой самой незаметности. А еще, базовый навык, тихий шаг. Но вот чтобы не все так просто было, разрабы придумали дебаф за долгое времяпровождение в городе. То есть если я буду в городе, среди толпы, больше получаса, то у меня порежутся статы пополам, а жизнь и выносливость будут восстанавливаться медленнее. Но не все было так плохо. Во-первых, дебафы не касались личной комнаты, или ночного времени суток, когда в городе тишина. А во-вторых, чем больше времени находишься под дебафвми, тем сильнее вкачиваешь сопротивление и время прибавляется. Но максимально можно вкачать до 2 часов нахождения среди толпы.  Примерно такие бонусы и антибонусы у всей расы оборотней. Самое интересное то, что нпс оборотни могут долго находиться в толпе, правда тоже не больше 2 часов. Но если непись работает в магазине, например, то это считается за его личную комнату, и там он может находиться сколько хочет. Для неигровых персонажей все это объясняется просто. Пришедшие собратья по расе еще слишком малы и слабы, а как подрастут, так и смогут гулять по городу.  Так вот, как мне кажется, все это было направлено на то, чтобы игроки, заходящие за оборотней оставались в своих лесах и играли за охотников, лучников и другие классы, лазающие по лесам. Еще этому способствовала особая характеристика у всех видов оборотней: «Младшая раса». Сия характеристика ничего особо хорошего не давала. Ну кроме плюсовой изначально репутации с другими нераспространенными расами. А вот со всеми известными, эльфами там, гномами и другими преимуществ не было, зато было какое-то снисхождение, мол младшие братья. Это давало плюс попрашайкам и некоторым социалам, которые хотели что-то бесплатно поиметь со старших братьев. А вот для воинов было зазорно. Неписи, скорее всего, не дадут тебе серьезный квест, если ты не заработаешь репутацию. Да и с социалами и крафтерами не все так просто. НПС с ними дел иметь не будут, ничего им не продадут, а про бизнес я вообще молчу.  Я надавил на клавишу и меня неслабо так тряхануло. Несколько секунд, серебристое сияние от тела, и вот в тени деревьев уже стоит самец пумы. Черный окрас, размером примерно по пояс средненького человека, довольно длинный кот. Мне дали осмотреть себя с высоты, от третьего лица. И вот я уже смотрю на лес глазами кошака. Скажу вам, вообще не привычно. Небольшой рост, четыре лапы и хвост, которым можно вращать. Все это очень странно, но я улыбнулся и побежал.  Вот это было очень легко. Скорость получилось развить хорошую, думаю километров тридцать в час. Немного подумав, маневрируя между стволов, резко сиганул вверх и зацепился за ветку. Несколько окошек перед глазами:  Вы можете принять навык древолаз, которые поможет вам лазать по различным поверхностям и развивающийся через действия. Хотите принять?  Я принял, на это и был весь расчет. Именно подобные навыки и нужны моему персонажу.  Поздравляем! Вы первый, кто превратившись в пумы начал скакать по деревьям словно макака. Видимо вы имеете какое-то отношение к нашим древним предкам, от которых, по легендам, мы и произошли. Ваше достижение записано в книгу Славы. Вы получили очки известности, а также 5% шанс на получение новых интересных достижений.  Я прочитал, закрыл окошко и хмыкнул. Ну да, пума точно имеет какое-то отношение к обезьянам и она 100% от них произошла.  Вам предлагается задание! «От кого произошли кошки» Класс задания: расовое, необычное.  Найдите знания, которые помогут вам определиться с вашими предками. Любые знания о происхождении всех оборотней идут в зачет. Время на выполнение не ограничено. Награда: сколько-то опыта( в зависимости от количества информации), повышение репутации с некоторыми видами оборотней( в зависимости от найденной информации).  Штраф: пяти процентное понижение репутации с собственным видом. Принять?  Я согласился. Не только из-за штрафа, который преследовал бы меня и в случае  отказа. Нет, штраф бы я пережил. А вот отказаться от необычного задания на первых порах игры? Да ни за что, ищите дураков в других местах.  Я растянул кошачьи губы в улыбке, развернулся в обратную сторону и ломанулся в город.