Выбрать главу

Спадарыня Кроллі піша аб тым, што адбылося далей:

Усе ігракі, як адзін, падняліся ў паветра, цалкам ігнаруючы Кваффл і увёртываючыся ад Бладэраў. Абодва Абаронца пакінулі кольцы і далучыліся да палявання. Бедны маленькі сніджэт кідаўся над полем, спрабуючы выслізнуць, але ведзьмакі-гледачы ўтрымлівалі яго загаворам Адштурхванні. Ты ведаеш, Сажалкі, што я думаю аб паляванні на сніджэтаў і якая я, калі выходжу з сябе. Я выбегла на поле і закрычала: "Глава Балттаўн, гэта не спорт! Адпусціце сніджэта і дазвольце нацешыцца высакароднай гульнёй у квадыч, дзеля якой мы ўсё і прыйшлі!" Ці паверыш, Пруда, гэты быдла толькі засмяяўся і кінуў у мяне пустой клеткай. Пруда, я прыйшла ў лютасць — гэта было ўжо занадта. Калі бедны маленькі сніджэт пралятаў паблізу, я скарысталася Закліквалым загаворам. Ты ведаеш, Пруда, якія добрыя мае Закліквалыя заклёны — і, вядома, мне было лягчэй патрапіць у цэль, не седзячы ў гэты час на мятле! Пташка ўляцела мне прама ў руку. Я засунула яе пад мантыю і кінулася бегчы. Яны мяне, вядома, злавілі, але не раней, чым я вылучылася з таўпы і выпусціла сніджэта. Глава Балттаўн быў вельмі злы, і на імгненне мне падумалася, што мне наканавана стаць рагатай жабай або кім небудзь яшчэ, але, да шчасця, дараднікі супакоілі яго, і мне ўсяго толькі прысудзілі штраф у дзесяць Галеонаў за зрыў гульні. Вядома жа, у мяне ніколі не было дзесяці Галеонаў за ўсё жыццё, так што са старым домам прыйшлося растацца. Я хутка прыеду жыць да цябе — на маё шчасце, яны не забралі гіппогрыфа. І я павінна сказаць табе, Пруда, што глава Балттаўн пазбавіўся бы майго голасу на выбарах, калі бы ён у мяне быў.

Твая сястра. Мадэста

Адважны ўчынак спадарыні Кроллі мог выратаваць аднаго сніджэта, але не ўсіх птушак.

Ідэя главы Балттаўна змяніла квідытч назаўжды. Неўзабаве залатых сніджэтаў сталі выпускаць на ўсіх гульнях, і ў кожнай камандзе з'явіўся адмысловы ігрок, Лавец, адзінай задачай якога было злавіць птушку. Калі яе забівалі, гульня спынялася, а каманда паляўнічага атрымоўвала дадатковыя сто пяцьдзесят ачкоў — у памяць аб ста пяцідзесяці Галеонах, абяцаных главой Балттаўном. Гледачы не давалі сніджэту паляцець за межы поля з дапамогай агідных заклёнаў, згаданых спадарыняй Кроллі. У сярэдзіне наступнага стагоддзя колькасць папуляцыі залатых сніджэтаў настолькі знізілася, што Рада ведзьмакоў, узначалены значна больш асвечанай Эльфрыдай Клагг, прызнаў іх ахоўным выглядам, тым самым забараняючы ўбой і выкарыстанне ў квідытчу. У Самерсэце быў заснаваны запаведнік сніджэтаў імя Мадэсты Кроллі. Адначасова з гэтым пачаліся інтэнсіўныя пошукі замены, якая бы дазволіла працягнуць гульні. Вынаходства залатога Снітча прыпісваецца ведзьмаку Арбалету Мастэрсу з Лагчыны Годрыка. У той час як квідытчныя каманды па ўсёй краіне спрабавалі знайсці іншай птушку для гульні, Мастэрс, майстэрскі вядзьмак па метале, паставіў перад сабою задачу: стварыць шар, паўтаралы паводзіны і манеру палёту сніджэта. Яго поспех перасягнуў усе чаканні, судзячы па колькасці замоў са ўсёй краіны, пакінутых пасля яго смерці. Залаты Снітч, вынайдзены Мастэрсом, быў шарам памерам з грэцкі арэх і вагай са сніджэта. Яго серабрыстыя крылы мелі шарніры, што дазваляла Снітчу змяняць кірунак з маланканоснасцью і дакладнасцю жывой мадэлі. У адрозненне ад сніджэта, Снітч быў заварожаны так, каб заўсёды заставацца ў межах поля. Можна сказаць, што з'яўленне залатога Снітча скончыла працэс, пачаты за трыста гадоў да гэтага на балоце Квірдытч. Квідытч па сучаснасці нарадзіўся.