[Шепчущий Клинок] — самое страшное оружие Розари. Один или несколько клинков доспеха становятся невероятно прочными, приобретают заточки бритвы и начинают вибрировать с высокой частотой. Способны разрубить или пронзить большую часть известных материалов. Сила веры Розари и энергия доспеха позволяют преодолевать сопротивления колдовства.
==========================================================================
МРАЧНЫЙ КОЛОСС — тяжёлый доспех и массивный доспех, когда-то принадлежащей девушке-зерафиту по имени Ханай, пожертвовавшей своей жизнью в Шестой Битве. Ныне повреждён, но продолжает служить Кальдуру, хоть они и не особо ладят.
Основное оружие неповоротливого Колосса — его чудовищная сила, крепость и кулаки, которыми Колосс в состоянии дробить и ломать самых чудовищных порождений Мрака.
[Дыхание Ледяной Ярости] — сила и крепость доспеха рождены от его ледяной ярости. Через пасть в шлеме Мрачный Колосс может высвобождать её в виде ледяного дыхания, способного заморозить всё вокруг.
[Щит] — доспех формирует осадный щит в человеческий рост и толщиной с кулак, который практически невозможно пробить.
[Цеп] — доспех формирует увенчанный шипами шар на очень длинной цепи, который используется как ударное оружие.
[Ковка] — если удар не пробил доспех, то доспех становиться только прочнее в пределах одной битвы.
==========================================================================
СЕРАЯ ТЕНЬ — первый доспех, которым владел Кальдур, и который покинул его добровольно после Шестой Битвы, чтобы не попасть в руки Алазаму. Из-за набора странных способностей его доспеха для большинства товарищей Кальдур был изгоем.
[Броня Веры] — в моменты наивысшей самоотверженности и веры, доспех мог "игнорировать"/"отрицать" самые страшные и смертельные удары. Жаль только веры и самоотверженность у Кальдура было маловато.
[Игра с Тенью] — тени полностью скрывали Кальдура из виду, позволяя ему перемещаться невидимым. Бесполезная способность в абсолютной темноте, которую любят слуги Морокай, для своих битв.
[Клинки Тени] — Кальдур предпочитал более массивные, длинные и редкие клинки, чем Розари. Доспех мог делать их полуматериальными, проходящими через доспех, но ранящими плоть под ним.
[Тёмное Пламя] — прикосновение Кальдура или его клинков могло заставить противника гореть потусторонним "тёмным" пламенем. Являлось одним из чудес, нарушающих привычный порядок вещей. В процессе горения пламя не рождало свет, а поглощало его. Из-за сверхъестественности процесса потушить его привычными способами было нельзя.
[Круг Безмолвия] — Кальдур формировал из доспеха два полумесяца, при соединении которых раздавался металлический звон. Услышавшие этот звон теряли возможность разговаривать и формировать слова при внутреннем диалоги, что часто мешало действовать вражеским бледным колдунам и офицерскому составу. Получившийся острый круг Кальдур запускал в полёт для поражения целей на расстоянии. Круг мог возвращаться к владельцу по желанию.
==========================================================================
Иные известные доспехи:
БИЧ ВРЕМЁН — причудливый доспех, принадлежащий Циннии — одной из учителей остальных кайрам, напоминающий смесь тяжёлых доспехов и одежд шута. Цинния была единственным кайрам, способным полноценно использовать Форму Времени в бою, и одним из немногих мастеров гибкого оружия. Основным оружие её были различные вариации металлических кнута, бича и пятихвостая плеть. В чудовищной вариации, создаваемой её доспехом, удар плети смог пережить только один из Чёрных Наиров.
ЛЕДЯНАЯ РАПИРА — тяжёлый доспех, принадлежавший Китрусу — одному из учителей остальных кайрам. Известно, что мастер всех видов оружия, Китрус, в реальном бою предпочитал использовать длинную и подвижную рапиру, формируемую из кисти. Китрус искал слабое место противника и убивал его одним, максимум двумя ударами. Известно, что он так же владел техниками криомантии и был способен замораживать противников.
ГИБЕЛЬНЫЙ СВЕТ — доспех первого кайрам, Мастер Лотрака, самый известный из живых доспехов, координально отличался от всех остальных, опыт и неестественно долгая жизнь Мастера сделали из брони второе тело, не напоминающее ни человека, ни доспехи воина. Большая часть кайрам отзывались о нём в лучшем случае как о чём-то странном, в худшем — не стесняясь называли уродством. Мастер Лотрак практически никогда не снимал доспех, и ему и его брони часто приписывают множество мифов и странных свойств, вроде способности летать без зеркан, чего не умела даже сама Госпожа. В бою не использовал клинки, светился невыносимо ярко, как второе солнце, усиливая находящихся рядом зеркан и зерафитов. Использовал Свет Госпожи, чтобы испепелять Её врагов.
НЕИСТОВЫЙ ДОЖДЬ — принадлежал одному из зерафитов, был способен создавать буквально дождь из лезвий.
ПОСЛЕДНЯЯ МИЛОСТЬ и НЕОТВРАТИМЫЙ ПРИГОВОР — принадлежали родным брату и сестре, паре убийц-кайрам, чрезвычайно сильных, но недостойных быть зерафитами. Вне Битв и на их поле выслеживали бледных колдунов и порождения Мрака, дабы милостиво судить их и возвращать туда откуда они пришли самой короткой дорогой.
Так же известны: Её Длань, Дыхание Дракона, Сломанный Лабиринт, Последняя Песня, Лютый Бедлам, Ветряная Река, Утренняя Звезда, Багровая Волна, Вечный Обет, Новое Утро, Безродный Клинок, Железная Плоть,Путеводная Нить, Синий Цветок, Колесо Жизни, Сердце Рассвета, Манифест Веры, Бесплотный Огонь и Щит Жизни .
Список терминов и важных персонажей
СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ
Кальдур – 26-летний кайрам, переживший Шестую Битву, но утративший свой доспех. Не смог уйти от судьбы Избранного и снова сражается в рядах Госпожи. Внезапно центральный персонаж саги.
Барон Дукан Дебонар – 52-летний седовласый крупный и статный мужчина. Как и все представители аристократии был связан воинской повинностью. Офицерская служба показалась ему скучной, но уходить в запас после пяти лет службы он не захотел. Был завербован Тайной Службой из-за личных качеств, ума, истинного патриотизма и, самое главное, готовности жертвовать собой и своими интересами ради высшего блага.
Долгое время занимался вычислением, преследованием и ликвидацией внутренних врагов короны: главарей крупных банд, коррупционеров, заговорщиков и просто подозрительных личностей. После смуты и Шестой Битвы бежал от хаоса в своё поместье, но долго скрываться не позволили совесть и скука.
После короткого участия в партизанской войне против оккупационных войск темников был замечен Мастером Лотраком и получил в своё распоряжение повзрослевшую Розари, которую он далее использовал как основное оружие в диверсионных операциях и с помощью которой пытался собирать разведывательные данные.
Розари – худая и невысокая 17-летняя девушка, носитель живого доспеха и скверного характера. Была изъята из семьи Мастером Лотраком в возрасте 4х лет, за два года до Шестой Битвы. После поражения Госпожи оставшийся в живых Мастер Лотрак забрал Розари из опустевшего Драконьего Чертога, перенёс в безопасное место и совмещал её обучение с попытками выяснить куда делать Госпожа и что вообще будет дальше. После того как она окрепла, Мастер Лотрак поместил в её тело доспех, обучил её основам и передал в распоряжение Дукана.
Анижа – 18-летняя послушница монастыря и несостоявшаяся жрица. Родители отдали её в монастырь ещё младенцем, за несколько лет до начала воины, и мотивы этого поступка так и остались загадкой. Анижа успела научится основам хирургии и медицины и считает своим долгом и судьбой помощь всем страждущим.
Алазам – наместник Морокай на земле, Его правая рука, сильнейший из когда-либо рождавшихся бледных колдунов. Неизвестным способом он смог одолеть Госпожу в Шестой Битве. Проявляет интерес к живым доспехам.
Королева Избет – недостойная внебрачная дочь короля Навалона, в которой оказалось достаточно королевской крови, чтобы она стала единственной в своей категории претенденткой на трон. Её правление было отвратительным, ещё до его окончания считалось, что она совращена Морокай. Спровоцировала смуту во время Шестой Битвы и была убита при неясных обстоятельствах. Спустя десять лет вернулась сильно изменившейся и теперь пытается прибрать королевство к рукам.