Выбрать главу

Гора Ногх — огромная гора в центре Эррезира, под которой расположены древние шахты, проложенные ещё во времена первых королевств и эры строительства. Согласно легенде шахтёры в прямом смысле докопались до Бездны и сошли с ума. Запретное место для жителей Эррезира и точка интереса для служителей Морокай.

Чёрная Руда — странный материал, похожий на необработанный камень, которые по слухам добывается под горой Ногх. Он пропитан Мраком и влиянием самого Морокай, и способен наносить незаживающие раны, так как ранит в первую очередь душу, а не тело.

Дритлум — посох Света, вместилище сил Госпожи, которым Она сражалась в Третьей Битвы, пока он не был уничтожен служителями Морокай.

Небесный Дворец — летающая крепость и замок Госпожи, выстроенный из тел големов. Обрушен на землю в Шестой Битве.

Сол — валюта Эррезира.

Солас — столица Эррезира.

Опалённая Твердь — крепость, где сосредоточено сопротивление интервенции темников, последняя уцелевшая на пути из Соласа к горе Ногх.

Черная Крепость — твердыня темников, возведённая у горы Ногх.

Речной Оплот — крупная речная крепость-город на Юге.

Белый Дворец — дворец королевской династии в Соласе.

Драконий Чертог — отдалённая горная крепость на юго-востоке от Соласа, где воспитывались и тренировались кайрам.

Тайная Служба — служба внутренней разведки короны.

Серая Тень — бывший доспех Кальдура.

Войско Рассвета — реформированная королевой Избет армия Эррезира, готовящаяся дать отпор темникам.

Что известно о темниках

Вторая Битва была насколько страшной, что люди впервые заговорили о конце всего сущего.

Сломленные и потерявшие всё, они бежали в самые дальние уголки Эррезира, надеясь спрятаться и переждать катастрофу. Одним из таких "убежищ" стал ныне печально известный остров Зиль — самый крупный из островов Явор, расположенный в самом широком её месте, где она сходит с гор, на северо-западе Эррезира.

До событий Второй Битвы остров Зиль населяли лишь животные. Люди туда практически не заглядывали из-за сурового климата и непроходимого леса, лишь редкие рыбаки содержали на его берегу домики. Во время Второй Битвы туда разом переселились не менее трехсот тысяч душ. Как они смогли выжить на бесплодной и необработанной земле остаётся тайной и по сей день.

Ещё до конца Второй Битвы остров покрыл непроглядный колдовской туман, навсегда отделив его и его обитателей от остального королевства. Считается, что под остром расположен прямой проход до Бездны, и именно через него Морокай смог захватить остров в свои лапы, развратить его обитателей и сделать из них темников.

Колдовской туман, покрывающий остров настолько плотный, что солнце практически не проникает сквозь него. Даже Госпожа не видит, что происходит там. Считается, что попасть на остров практически невозможно — Морокай окружил берег лабиринтом скал, о которые разобьётся любой корабль, и только лишь малочисленная группа избранных темников знает пути оттуда.

Территория острова огромна, но учитывая численность армии темников и количество рабочих, необходимое содержать её, считается что остров заселён настолько густо, что части темников приходится жить в земле, деля тоннели и пещеры с порождениями Мрака. Что не должно их особо смущать, ведь за века проведённые в темноте, они неплохо научились в ней видеть.

Темники обычно чуть ниже жителей Эррезира, отличаются от них нарочито бледной от недостатка солнца кожей, и чёрными как крыло ворона волосами. Хотя тут бывают и исключения — скорее всего связанные с ужасами, ими и творимые. Часто темники похищают детей Эррезира, перевозят их к себе на остров и воспитывают как темников, смешивают с ними кровь. В народе таких детей, выглядящих как обычные люди, но внутри до мозга костей являющимися темниками, называют "подменышами".

Обычные темники предпочитают чёрные и тёмно-серые доспехи и одежды, часто носят причудливые причёски, выбривая виски и затылок, заплетают косички, ставят волосы вверх, пародируя гребень волны, наносят на тело татуировки, прокалывают кольца, не только в уши, и даже делают надрезы на теле, покрывая себя шрамами, раздваивают языки, носы, уши и губы.

Разговаривают и пишут они на своём грубом и гортанном варварском языке, который по всей видимости привил им Морокай, чтобы они скорее забыли своё прошлое.

Армия темников — в разные времена насчитывала до полумиллиона душ. В ней служат и мужчины, и женщины, и даже дети, способные мало-мальски держать оружие. Звания остались со времён старого королевства: десятник, полусотник, сотник, тысячник. Главнокомандующий обычно зовётся Великим Темником, и в зависимости от численности армии, их было от одного до трех одновременно.

Подразделения темников носят нашивки с чёрными полосами на сером фоне, которые обычно соответствуют назначению их отрядов: пехота, снабжение, стрелки, командование, разведка и прочее прочее прочее.

Флагом им служит чёрный кусок ткани, но иногда они метят себе лбы, щёки щиты и элементы доспехов другим символом — чёрным ромбом со сплющенными верхней и нижней гранью.

Темники сражаются неплохо, что говорит о том, что военная школа на их острове всё ещё жива и даже развивается, но главная сложность в борьбе с ними — это их презрение к жизни. В служении Морокай они осознают себя лишь расходным материалом, легко и с воодушевлением идут на смерть, не страшатся тяжёстей войны и похода.

В мирное время между Битвами, темники то и дело совершают набеги на прибрежные города и посёлки, жгут их, грабят, режут и захватывают жителей.

Бледный колдуны — несчастные люди, обменявшие свои души на колдовскую силу, которую даёт Морокай. Их кожа не просто бледная, она цвета белого мела, их волосы часто бесцветные, если вообще сохраняются, они худы, скрючены и измождены. Такова цена за чудовищную мощь, проходящую через их смертные тела. Бледные колдуны значительно сильнее любого жреца или чародея,они способны перекраивать любую материю, даже живую, как им вздумается.

Алазам — как о нём говорят сами темники — он сильнейших из когда-либо рождавшихся бледных колдунов. Известно, что он невысокий мужчина средних лет, с копной чёрных волос. Ему предписывают самые разные злые деяния — от неурожая и вспышек болезней до непосредственной победы над Госпожой.

Порождения Мрака — разные чудовища и извращённые животные были первыми служителями Морокай. Их сила и их число велики, но всё они пасуют под светом солнца и Светом самой Госпожи, поэтому Морокай уже давно использует их только как вспомогательное оружие. Однако, новые поколения и виды чудовище, вроде гончих и вирмов, вполне способны действовать и при свете солнца.

Черные Наиры — согласно слухам и информации полученной от пленных, Морокай низверг из своего чрева некогда сражённых Госпожой и Её Избранными души восьмерых рыцарей-колдунов, служивших ему верой и правдой, и при жизни обладавших чудовищным могуществом. В новом воплощении Морокай наделил их ещё большей силой, настолько огромной, что они смогли дважды победить Госпожу. Имена их — Стыд, Боль, Скорбь, Ненависть, Уныние, Безразличие, Страх. Чёрный Наир, завшийся Гневом, был сражен мастером Лотраком в бою на Небесном Дворце.

Гора Ногх — считается, что под горой Ногх находится самый крупный вход в Бездну, и если Морокай наберёт достаточно силы, именно оттуда он появиться в материальном мире, что приведёт к концу всего сущего. Во времена Шестой Битвы там была выстроена Чёрная Крепость, а под горой добывается чёрная руда, пропитанная колдовством Морокай, оружие из которой может сразить даже кайрам.