Défi : cité du Festival, bâtie sur Worlorn par ai-Émerel. Défi est un arcolog, une tour unique et automatisée, dirigée par un ordinateur.
Double Guerre : conflit qui dura plusieurs siècles entre l’Empire fédéral et deux races extraterrestres : les Fyndii et les Hrangans. Également appelée Grande Guerre, Guerre des Fyndii, Conflit hrangan, Guerre de mille ans ou, plus simplement, la Guerre. Sous de nombreux aspects, la Double Guerre a constitué véritablement deux conflits distincts. Les ennemis de l’Empire n’ont jamais établi le moindre contact entre eux et ils ne peuvent, en conséquence, être considérés comme alliés, bien que tous deux aient été engagés dans une guerre contre la race humaine. L’Empire fédéral occupait l’espace situé entre ses deux ennemis et il dut ainsi combattre sur deux fronts. Les hordes fyndii étaient déployées à l’intérieur de la galaxie, vers son noyau, et les forces de l’Empire hrangan à l’extérieur, près de ses frontières. Le conflit avec les Fyndii fut le premier à éclater et il fut, dans son ensemble, une guerre plus courte et bien moins atroce, qui put prendre fin grâce à l’intervention d’une troisième race d’extraterrestres, celle des Damoosh. Les Hrangans, aux réactions incompréhensibles, se montrèrent bien plus inamicaux envers l’humanité. Les hostilités n’ont jamais pris officiellement fin entre Hranga et la Terre, suite à l’effondrement des deux civilisations concernées. L’humanité subit l’interrègne, puis elle se releva, mais elle ne retrouva jamais une unité politique. Les Hrangans furent victimes d’un véritable génocide des mains de leurs propres esclaves révoltés et des colons humains.
Douzième Rêve : cité du Festival, bâtie sur Worlorn par Kimdiss. Douzième Rêve a été considérée par les esthètes comme la plus raffinée des quatorze cités érigées à l’occasion du festival des Marches. Son nom trouve son origine dans la religion kimdissi selon laquelle l’univers et tout ce qu’il contient a été créé par le Rêveur, dont le douzième rêve était la beauté inégalée.
Effondrement : période historique durant laquelle l’Empire fédéral de Vieille Terre se désagrégea et s’effondra. Il est difficile d’établir avec précision à quelles dates ces événements se sont produits. La guerre avait rendu les contacts entre les divers mondes humains encore plus chaotiques qu’à l’accoutumée et chaque planète a connu son effondrement particulier à des périodes différentes. La plupart des historiens citent la révolte de Thor et la destruction de Wellington comme les points les plus importants de la chute de l’Empire, mais ils font également remarquer qu’à cette époque, et pour les colonies les plus lointaines, l’Empire n’était déjà plus qu’un mythe depuis des siècles.
émereli : d’ai-Émerel.
Empire fédéral : unité politique qui gouverna l’espace humain durant les premiers siècles de vol interstellaire. L’Empire colonisa la plupart des mondes de la première et de la deuxième génération, et certains de la troisième. Il mena la Double Guerre qui devait provoquer son effondrement. Le terme lui-même est impropre, car l’Empire ainsi nommé était plus exactement un État bureaucrate cybernétique social-démocrate. Les décisions finales étaient prises par un administrateur en chef, élu par une assemblée de trois chambres qui siégeait à Genève, sur Vieille Terre. Mais la majeure partie des décisions courantes étaient prises par les intelligences artificielles : d’énormes ordinateurs. Durant les dernières années de la Double Guerre, l’Empire fédéral devint progressivement plus répressif et il perdit tout contact avec ses propres colonies et même avec ses forces armées.
Erikan : monde humain qui doit son nom au leader religieux Erika Stormjones. Il a été colonisé par ses fidèles et les préceptes qu’elle défendait y sont toujours respectés. En particulier, la théorie de l’immortalité par la parthénogenèse.
Eshellin : monde humain des Marches, colonisé par des immigrants venus de Daronne. Eshellin est un monde relativement primitif et peu peuplé.
Espérance des Errants : monde humain de l’Amas Celien, à l’origine, capitale de secteur.
Esvoch : cité du Festival, bâtie sur Worlorn par Eshellin.
étau : désigne à la fois une unité sociale de Haut Kavalaan et un fortin souterrain constitué par une ou plusieurs salles que l’on peut facilement défendre contre toute attaque. Un étau peut renfermer une population allant de six à cent personnes. Dans les temps anciens, chaque étau était un bloc indépendant qui représentait une famille ou une nation. Mais, rapidement, les étaux commencèrent à s’allier et à fusionner entre eux, voire à se relier les uns aux autres par des souterrains. Ce sont les coalitions d’étaux. De nos jours, le terme d’étau est abusivement employé pour désigner ces coalitions d’étaux.
étouffeurs : espèce commune d’arbres de Tober.
eyn-kethi (mot kavalar) : femmes reproductrices d’un étau. Les eyn-kethi sont sexuellement disponibles pour tous les membres mâles de la communauté. Littéralement : liée aux frères de l’étau.
Fils de Satan : voir Couronne d’Enfer.
Fils du Rêveur : leader religieux qui vécut sur Deirdre durant le Moyen Empire fédéral. Le Fils du Rêveur prêchait un credo de pacifisme physique et d’agressivité psychique. Il prônait à ses fidèles de résister à leurs ennemis par l’esprit plutôt que par la force. De nos jours, son enseignement exerce une très grande influence sur les mondes de Kimdiss, Kayan, Tember, etc.
Fyndii : race extraterrestre. Les Fyndii ont été les premiers voyageurs des étoiles à prendre contact avec l’humanité. Ils ont également été un des deux ennemis de l’Empire fédéral durant la Double Guerre. Les Fyndii ne semblent pas être liés par une loyauté raciale. Leur société est érigée en « hordes » unies par empathie et chacune d’elles trouve des ennemis implacables chez les membres des autres hordes. Les muets de l’esprit, incapables de s’unir, sont considérés comme des parias. Les Fyndii gouvernent approximativement quatre-vingt-dix mondes situés pour la plupart plus près du centre de la galaxie que ceux colonisés par l’espèce humaine.
githyanki : esclaves des Hrangans, souvent appelés suceurs d’âmes par les humains. D’un intellect peu développé, mais puissants télépathes, les githyanki pouvaient faire plier et dévier les esprits humains, en projetant de fausses visions, des hallucinations et des rêves, afin de renforcer le côté animal des hommes et de fausser leur jugement et leur raison, dans le but de les pousser à s’entre-déchirer.
Grande Mer noire : terme des mondes extérieurs qui désigne l’espace qui sépare les galaxies, là où il n’y a aucune étoile.
Grand Chaos (terme particulier aux Lycanthropes, à présent commun sur tous les autres mondes humains) : espace qui sépare les Marches de la galaxie et les mondes très civilisés qui entourent Vieille Terre. L’Empire hrangan occupait une vaste partie de ce qui est de nos jours appelé le Grand Chaos. C’est dans cette zone de l’espace que se déroulèrent les plus durs combats de la Double Guerre. Cette dernière laissa d’innombrables planètes dévastées et des civilisations brisées et plongées dans le chaos, d’où le nom de cette partie de l’espace. Les colonies humaines les plus importantes du Grand Chaos sont Avalon, Bastion, Prométhée et le Monde de Jamison.