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Grand Satan : supergéante rouge sise au-delà du Voile du Tentateur, remarquable en raison des six soleils jaunes qui gravitent autour d’elle dans un rapport troyen. Le système, dans son ensemble, est appelé la Roue de Feu. Certains pensent que la Roue de Feu a été créée par une race, aujourd’hui éteinte, d’êtres très évolués, capables de déplacer des soleils. Grand Satan est également connu sous les noms d’Œil de Satan et de Moyeu.

Haut Kavalaan : monde humain des Marches, colonisé durant la Double Guerre par des réfugiés et des mineurs de Tara. Les raids hrangans détruisirent presque entièrement la colonie primitive et c’est aux survivants que nous devons la civilisation moderne de Haut Kavalaan. La société de cette planète est à la fois enrégimentée et individualiste. La culture kavalar met l’accent sur la loyauté et sur l’honneur. Proches des barbares lorsqu’ils furent découverts par les commerçants, après la fin de l’interrègne, les Kavalars s’industrialisèrent rapidement. Leurs enfants sont scolarisés et ils se dotent de leur propre flotte de vaisseaux interstellaires. Haut Kavalaan, qui réclame une autorité légale sur la planète errante de Worlorn, a été une des forces motrices du festival des Marches.

Hommes altérés : êtres humains génétiquement modifiés du monde de Prométhée. Les chirurgiens prométhéens effectuent constamment des expériences et il existe en conséquence de nombreuses sortes d’hommes altérés. En langage courant, ce terme est abusivement employé pour désigner tous les Prométhéens.

Hrangans : ennemis impitoyables de l’humanité durant la Double Guerre, les Hrangans ont sans nul doute été les créatures intelligentes à l’esprit le plus étranger que les humains aient jamais rencontrées. Leur système social était structuré sur la base d’un certain nombre de castes biologiques, dont la plupart semblaient appartenir à des espèces totalement différentes. Parmi les milliards de Hrangans, seuls ceux appelés les Esprits étaient véritablement doués d’intelligence, mais les humains n’ont jamais pu communiquer avec eux avec succès. Les Hrangans étaient d’une xénophobie exacerbée. Avant la Double Guerre, ils ont réduit en esclavage une douzaine de races moins évoluées que la leur et tout prouve qu’ils en ont totalement exterminé d’autres. La guerre provoqua la destruction complète des Hrangans et, de nos jours, on n’en trouve plus que sur Vieil Hranga et sur une poignée de leurs colonies les plus anciennes.

Hruuns : esclaves des Hrangans, souvent utilisés au combat durant la Double Guerre. Les Hruuns étaient plus intelligents que la plupart des esclaves de Hranga. Selon les normes humaines, leur monde natal était une planète à forte gravité, ce qui leur donnait une force immense. Ils possédaient également la capacité de voir dans la gamme des infrarouges, ce qui les rendait particulièrement efficaces lors des combats nocturnes.

Impériaux de la Terre : à l’origine, administrateurs terriens envoyés dans les colonies à l’apogée de l’Empire fédéral. Après l’interrègne, ce terme a été communément employé pour désigner tous les humains qui ont vécu à l’époque de l’Empire.

Interrègne : période historique qui sépare l’Effondrement et la reprise des vols interstellaires. En raison de sa nature, l’interrègne est difficile à situer avec exactitude dans le temps. Certains mondes ont connu l’Effondrement très tôt, d’autres très tard. Certains ont perdu le vol interstellaire durant cinq ans, d’autres durant cinquante, ou même cinq siècles. Des planètes comme Avalon, Baldur, Nouvelle Isle et Vieille Terre n’ont jamais été véritablement isolées du reste de l’humanité, alors que d’autres n’ont peut-être pas encore été redécouvertes. On dit communément que l’interrègne a duré une « génération ». C’est une approximation grossière que l’on peut considérer comme exacte, si l’on ne tient compte que des principaux mondes humains.

Jamison : monde humain du Grand Chaos, dont la plupart des colons étaient originaires de Vieux Poséidon. Ses habitants, les Jamies, vivent sur des îles et sur les archipels luxuriants de la planète. Le seul grand continent est en partie inexploré. Jamison est un centre régional d’industrie et de commerce. C’est le rival commercial le plus important d’Avalon.

joyau-qui-murmure : cristal « taillé » psioniquement pour retenir certaines émotions ou pensées, que l’on peut ensuite percevoir lorsque le cristal est tenu par des personnes dont l’esprit peut entrer en « résonance ». N’importe quel type de cristal peut être taillé en un joyau-qui-murmure, mais certaines gemmes retiennent bien mieux que d’autres les esprits. La puissance et la qualité de restitution d’un joyau-qui-murmure peuvent également se modifier avec le temps et selon le degré d’habileté de l’« esper » qui le taille. Les joyaux-qui-murmurent d’Avalon sont très estimés : Avalon dispose à la fois d’une excellente pierre de base et d’habiles artisans. Certains mondes moins développés ont la réputation de produire des joyaux-qui-murmurent d’une qualité encore supérieure, mais leurs produits ne sont que rarement disponibles sur le marché interstellaire.

kavalar : de Haut Kavalaan.

Kenn : ex-coalition de Haut Kavalaan.

keth, kethi (mot kavalar) : membres mâles d’une coalition d’étaux. Littéralement : frère(s) d’étau.

Kimdiss : monde humain des Marches, colonisé par un groupe de pacifistes mystiques, à présent la plus grande puissance commerciale des mondes extérieurs. Les Kimdissi sont non violents par tradition et ils nient, en conséquence, le bien-fondé du code de duel kavalar.

kimdissi : de Kimdiss.

korariel (mot kavalar) : littéralement : propriété protégée, terme utilisé à l’origine par les membres des étaux pour faire de certains simulacres ou groupes de simulacres leur gibier réservé. Les braconniers pouvaient être provoqués en duel. Ce nom a été employé ensuite par les étaux les plus progressistes pour protéger les primitifs (les simulacres) de l’extermination par les chasseurs kavalars traditionalistes. Ce terme ne peut être correctement appliqué à un être humain, mais seulement à un simulacre ou à un animal.

Kryne Lamiya : cité du Festival, bâtie sur Worlorn par Aubenoire. Souvent appelée la Ville Sirène, Kryne Lamiya a été conçue de telle façon que ses tours entrent en vibration sous l’action des vents contrôlés qui proviennent des montagnes. Elles jouent ainsi, sans interruption, une symphonie du plus grand compositeur d’Aubenoire : la nihiliste Lamiya-Bailis.

Larteyn : cité du Festival, bâtie par Haut Kavalaan dans les falaises de Worlorn. Larteyn signifie littéralement : liée au ciel, ou teyn du ciel. Le matériau utilisé pour ériger la cité est la pierrelueur. C’est pour cette raison qu’on l’appelle souvent le Fort de Feu.

Letherland : colonie primitive des Marches. Également connue sous les noms de Colonie oubliée et de Colonie perdue. Tous ces termes sont d’origine extérieure. Le Peuple perdu appelle sa planète la Terre. Letherland est le plus ancien monde humain situé au-delà du Voile du Tentateur. Son histoire est tellement ancienne que tous les détails de sa colonisation ont été perdus et qu’il ne subsiste que des hypothèses. Ses habitants sont, pour la plupart, des pêcheurs et ils ne s’intéressent absolument pas aux autres mondes.