Farstrider, Saia: Il Viaggiatore, eroe delle terre settentrionali che visitò molti territori ed ebbe innumerevoli avventure; autore di parecchi libri e argomento di libri e storie. Scomparve nel 994 N.E., di ritorno da un viaggio nella Grande Macchia che secondo alcuni lo portò fino a Shayol Ghul.
Fiamma di Tar Valon: Simbolo di Tar Valon, dell’Amyrlin Seat e delle Aes Sedai. Rappresentazione stilizzata di una fiamma, consiste in una goccia bianca con la punta rivolta verso l’alto.
Figlia della Notte: Vedi: Lanfear.
Figli della Luce: Società che si attiene a convinzioni strettamente ascetiche, dedita alla sconfitta del Tenebroso e alla distruzione di tutti gli Amici delle Tenebre. Fondata durante la Guerra dei Cento Anni da Lothair Mantelar allo scopo di fare proseliti contro il numero sempre maggiore degli Amici delle Tenebre, si sviluppò durante la guerra in una vera e propria organizzazione militare, molto rigida nelle proprie regole, e completamente convinta di essere l’unica depositaria della verità e della giustizia. I Figli della Luce odiano le Aes Sedai considerandole, con quelli che le appoggiano o gli sono amici, Amiche delle Tenebre. Sono anche conosciuti con il termine dispregiativo di Manti Bianchi. Il loro emblema è un sole sorgente raggiato in campo bianco.
Fortezza della Luce: La grande fortezza dei Figli della Luce, situata ad Amador, capitale dell’Amadicia, dove regna nominalmente il re, ma governano i Figli della Luce. Vedi anche: Figli della Luce.
Frattura del Mondo: Quando Lews Therin Telamon e i Cento Compagni sigillarono nuovamente la prigione del Tenebroso, il contraccolpo contaminò saidin. Alla fine, ogni Aes Sedai maschio impazzì. Nella loro follia, questi uomini, che potevano manipolare l’Unico Potere a livelli attualmente sconosciuti, cambiarono la faccia della terra. Provocarono grandi terremoti, spianarono catene montuose, innalzarono nuove montagne, sollevarono terre aride dove un tempo esistevano mari. Molte zone del mondo furono totalmente spopolate e i superstiti sì dispersero come polvere al vento. Questa distruzione è ricordata nelle favole, nelle leggende e nella storia come la Frattura del Mondo. Vedi anche: Cento Compagni.
Gaidin: Letteralmente, ‘fratello delle battaglie’. Un titolo usato dalle Aes Sedai per i Custodi. Vedi anche: Custodi.
Galad: Vedi: Damodred, lord Galadedrid.
Galldrian su Riatin Rie: Letteralmente, ‘Galldrian di casa Riatin, re’. Re di Cairhien. Vedi anche: Cairhien.
Gauclass="underline" Aiel della setta Imran degli Aiel Shaarad, abitante delle terre bagnate. Uno Shae’en M’taal, Cane di Pietra.
Gawyn: Figlio della regina Morgase e fratello di Elayne, che sarà Primo Principe della Spada quando Elayne salirà al trono. Il suo emblema è il cinghiale bianco.
Gelb, Floran: Un ex marinaio che ha ragione di evitare Bayle Domon.
Gioco delle Casate: Vedi: Daes Dae’mar.
Giorno del Sole: Un giorno di festa e una celebrazione di mezza estate, celebrato in molte parti del mondo.
Girovaghi: Vedi: Tuatha’an.
Goaban: Una della nazioni carpite all’impero di Artur Hawkwing durante la Guerra dei Cento Anni. Si indebolì e scomparve circa nel 500 N.E. Vedi anche: Artur Hawkwing; Guerra dei Cento Anni.
Grande Gioco: Vedi: Daes Dae’mar.
Grande Caccia al Corno: Ciclo di storie che riguardano la leggendaria caccia al Corno di Valere, negli anni fra la fine delle Guerre Trolloc e l’inizio della Guerra dei Cento Anni. Raccontato per intero, il ciclo richiederebbe diversi giorni.
Grande Disegno: La Ruota del Tempo intesse i Disegni delle Epoche nel Grande Disegno, che è il complesso dell’esistenza e delle realtà, passate, presenti e future. Noto anche come Intreccio delle Epoche. Vedi anche: Disegno di un’Epoca; Ruota del Tempo.
Grande Macchia: Zona dell’estremo settentrione, completamente corrotta dal Tenebroso. Covo di Trolloc, Myrddraal e altre creature dell’Ombra.
Gran Serpente: Simbolo che rappresenta il tempo e l’eternità, risalente a tempi anteriori all’inizio dell’Epoca Leggendaria, rappresenta un serpente che si morde la coda. Un anello nella foggia del Gran Serpente viene consegnato alle donne che vengono promosse al grado di Ammesse fra le Aes Sedai.
Grinza del Destino: Grande cambiamento nel Disegno di un’Epoca, incentrato attorno a una o più persone ta’veren.
Guerra Aieclass="underline" (976-78 N.E.) Quando il re Laman di Cairhien tagliò Avendoraldera, diversi clan aiel oltrepassarono la Dorsale del Mondo. Saccheggiarono e incendiarono la capitale del Cairhien, come anche molte altre città e villaggi, e il conflitto si estese fino ad Andor e Tear. La teoria comune concorda che gli Aiel vennero infine sconfitti durante la battaglia delle Mura Lucenti, davanti Tar Valon. In realtà Laman fu ucciso durante questa battaglia e, avendo compiuto ciò che intendevano, gli Aiel varcarono nuovamente la Dorsale e tornarono indietro. Vedi anche: Avendoraldera, Cairhien.
Guerra del Potere: Vedi: Guerra dell’Ombra.
Guerra dei Cento Anni: Una serie di guerre accavallate fra alleanze sempre mutevoli, scoppiate a seguito della morte di Artur Hawkwing e la conseguente lotta per il suo impero. Durò dal A.L. 994 al A.L. 1117. La guerra spopolò vaste zone delle terre fra l’oceano Aryth e il deserto Aiel, dal Mare delle Tempeste alla Grande Macchia. La distruzione fu così grande, che di quel periodo rimangono solo delle documentazioni frammentarie. L’impero di Artur Hawkwing fu smembrato e nacquero così le attuali nazioni. Vedi anche: Artur Hawkwing.
Guerra dell’Ombra: Nota anche come Guerra del Potere, pose termine all’Epoca Leggendaria. Iniziò poco dopo il tentativo di liberare il Tenebroso, e ben presto coinvolse tutto il mondo. Quando perfino il ricordo di una guerra era stato dimenticato, ogni sfaccettatura di essa fu riscoperta, spesso deformata dal tocco del Tenebroso, e l’Unico Potere fu usato come arma. La guerra terminò con il nuovo imprigionamento del Tenebroso. Vedi anche: Cento Compagni; il Drago.
Guerra del Secondo Drago: La guerra combattuta (A.L. 939-43) contro il falso Drago Guaire Amalasan. Durane questa guerra un giovane re di nome Artur Tanreall Paendrag, più tardi conosciuto come Artur Hawkwing, salì ai massimi poteri.
Guerre Trolloc: Serie di guerre, iniziate circa nel 1000 A. B. e durate più di trecento anni, durante le quali le armate Trolloc devastarono il mondo. Alla fine i Trolloc furono trucidati o ricacciati nella Grande Macchia, ma alcune nazioni cessarono di esistere, mentre altre rimasero quasi del tutto spopolate. Tutte le documentazioni di quel periodo sono frammentarie. Vedi anche: Patto delle Dieci Nazioni.
Hailene: Nella lingua antica, ‘coloro che arrivano prima’, o i ‘predecessori’.
Hardan: Una della nazioni carpite all’impero di Artur Hawkwing, ormai da lungo tempo dimenticata. Si trovava fra Cairhien e lo Shienar.
Hawkwing, Artur: Un re leggendario (A.L. 943-994) che unì tutte le terre a ponente della Dorsale del Mondo, più alcune terre oltre il deserto Aiel. Inviò perfino eserciti oltre l’oceano Aryth (A.L. 992), ma tutti i contatti con essi andarono perduti alla sua morte, che diede inizio alla Guerra dei Cento Anni. Il suo emblema era un falco d’oro in volo. Vedi anche: Guerra dei Cento Anni.