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Agelmar ; Seigneur Agelmar de la Maison de Jagad (AGH-el-marr), (JAH-gadd) : seigneur de Fal Dara. Sur son emblème figurent trois renards roux courant.

Aiels (Aïe-il) : les habitants du Désert d’Aiel. Cruels et courageux. Les Aiels se voilent le visage avant de tuer, ce qui a donné naissance au dicton : « Agir comme un Aiel voilé de noir » pour décrire quelqu’un qui se montre violent. Guerriers redoutables avec des armes ou à mains nues, ils ne touchent jamais une épée. Ils vont à la bataille au son d’airs de danse que jouent leurs cornemuseux et les Aiels appellent la bataille « la Danse ».

Aile-de-Faucon, Artur ; souverain légendaire qui a réuni sous son autorité toutes les terres à l’ouest de l’Échine du Monde, ainsi que d’autres terres au-delà du Désert d’Aiel. Il avait même fait traverser à ses armées l’océan d’Aryth, mais tout contact avec celles-ci fut perdu à sa mort, ce qui déclencha la Guerre des Cent Ans. Son emblème est un faucon d’or en plein essor. Voir aussi : Guerre des Cent Ans.

Ajah (AH-jah) : associations d’Aes Sedai, auxquelles adhèrent toutes les Aes Sedai. Elles sont désignées par des couleurs : l’Ajah Bleue, l’Ajah Rouge, l’Ajah Blanche, l’Ajah Verte, l’Ajah Brune, l’Ajah Jaune et l’Ajah Grise. Chacune a une conception personnelle de l’utilisation du Pouvoir Unique et des buts à poursuivre. Par exemple, l’Ajah Rouge applique toute son énergie à découvrir et neutraliser les hommes qui tentent de se servir du Pouvoir Unique. Par contre, l’Ajah Brune se refuse à s’impliquer dans les affaires du monde et se consacre à l’étude. Des rumeurs (passionnément reniées et jamais mentionnées devant une Aes Sedai sans fâcheuses conséquences) suggèrent l’existence d’une Ajah Noire servant le Ténébreux.

Aldieb : Dans l’ancienne langue : Vent d’Ouest, le vent qui amène les pluies de printemps.

Al Ellisande ! : Dans l’ancienne langue, cri de guerre : Pour la Rose du Soleil !

Al’Meara, Nynaeve (ahl-MI-I-R-ah), (Naï-nive) : la Sagesse du Champ d’Emond.

Al’Thor, Rand (ahl-THOR, RAND) : jeune fermier et berger originaire des Deux Rivières.

Al’Vere, Egwene (ahl-VI-I-R-e, ih-GOUAINE) : fille cadette de l’aubergiste du Champ d’Emond.

Amis du Ténébreux : Les sectateurs du Ténébreux qui sont persuadés qu’ils auront de grands pouvoirs et de grosses récompenses quand il sera libéré de sa prison.

Amyrlin ou Trône/Siège d’Amyrlin (AHM-ihr-linn) : 1) Titre de celle qui dirige les Aes Sedai. Élue à vie par la Chambre de la Tour (la Tour Blanche), le conseil suprême des Aes Sedai, qui comprend trois représentantes de chacune des sept Ajahs. Le Siège ou Trône d’Amyrlin, en théorie du moins, exerce presque l’autorité suprême sur les Aes Sedai. Son rang est égal à celui de roi ou de reine. 2) Le Trône sur lequel siège la souveraine des Aes Sedai.

Andor (ANN-dor) : Le royaume dont fait partie les Deux Rivières.

Angreal (ahn-gri-AHL) : Objet d’une extrême rareté qui permet à quiconque sait canaliser le Pouvoir Unique de maîtriser une plus grande partie de ce pouvoir que ce ne serait possible sans risque si cet appoint venait à manquer. Vestiges de l’Ère des Légendes, on a perdu son secret de fabrication. Voir aussi : sa’angreal.

Arafel (Ah-rah-fehl) : L’une des Marches (pays frontières). Les armes d’Arafel sont trois roses d’argent sur champ de gueules écartelé avec trois roses de gueules sur champ d’argent.

Aram (E-ramm) : Jeune homme appartenant au peuple des Tuatha’ans.

Avendesora (Ah-vehnn-deh-SO-rah) : Dans l’ancienne langue : Arbre de Vie. Mentionné dans de nombreux contes et légendes.

Aveugleur : voir Le Ténébreux.

Aybara, Perrin (ay-BAHR-ah, PEHR-rihnn) Jeune apprenti forgeron du Champ d’Emond.

Ba’alzamon (bah-AHL-zah-monn) : Dans la langue trolloque ; Cœur des Ténèbres. Appellation trolloque pour Le Ténébreux.

Baerlon (BAIR-lon) : Cité d’Andor sur la route qui va de Caemlyn aux mines des Montagnes de la Brume.

Barran, Dorai (BAHR-rahnn, DORR-ahll) ; la Sagesse du Champ d’Emond à qui Nynaeve al’Meara a succédé.

Bel Tine (BEHL TINE) : Festival de printemps dans les Deux Rivières.

Berger de la Nuit : voir Le Ténébreux.

Blancs Manteaux : voir Les Enfants de la Lumière.

Bornhald, Geofram (BOHR-haldd, JEHFF-rahmm) : un seigneur, capitaine des Enfants de la Lumière.

Bornhald, Dain (BORHN-haldd, Dai-ihnn) : officier des Enfants de la Lumière, fils de leur capitaine, le seigneur Geofram.

Bryne, Gareth (BRIHNN, GAH-rehth) : commandant en chef de la garde de la Reine dans l’Andor. Sert également en tant que Premier Prince de l’Épée de la reine Morgase. Ses armes sont trois étoiles d’or, chacune à cinq branches.

Byar, Jaret (Bi-ahrr, JAH-rett) : officier des Enfants de la Lumière.

Caemlyn (KEM-lihnn) : Capitale de l’Andor.

Cairhien (KEÏ-ri-EHNN) : À la fois nation le long de l’Échine du Monde et capitale de cette nation. La ville a été incendiée et pillée pendant la Guerre des Aiels (976-978 N. E.). L’emblème de Cairhien est un soleil d’or rayonnant hissant d’un champ d’azur.

Carai an Caldazarl : Dans l’ancienne langue : Pour l’honneur de l’Aigle Rouge !, l’antique cri de guerre de Manetheren.

Carai an Ellisande ! : Dans l’ancienne langue : Pour l’honneur de la Rosé du Soleil !

Cauthon Matrim (Mat) (CAO-tonn, MAT-rimm) : jeune fermier des Deux Rivières, appelé Mat par ses amis.

Cent Compagnons, les : Cent hommes ayant titre d’Aes Sedai parmi les plus puissants de l’Ère des Légendes qui, sous le commandement de Lews Therin Telamon, ont lancé l’offensive ultime qui a mis fin à la Guerre de l’Ombre en enfermant de nouveau le Ténébreux dans sa prison. La riposte du Ténébreux a corrompu le Saidin ; les Cent Compagnons sont devenus fous et ont commencé la Destruction du Monde.