Rand, Loial et Hurin disparaissent. Perrin utilise alors ses propres dons de Flaireur pour guider son groupe sur leurs traces. Vérine, l’autre confidente de l’Amyrlin, les rejoint. Cependant, Ba’alzamon apparaît à Rand et lui fait entrevoir la face noire de son destin. Peu après, il sauve la vie de Séléné, une jeune fille magnifique et étrange, tout de blanc vêtue, qui semble issue de la noblesse de Cairhien, et qui part avec eux. Ils finissent par rattraper Fain et lui reprennent le poignard et le Cor. La poursuite s’inverse alors, Fain et les Amis du Ténébreux s’élancent à la poursuite de Rand. En route pour Cairhien, ville où Rand, Agelmar et ses autres compagnons savent devoir se retrouver, Séléné, vers qui Rand se sent fortement attiré, les abandonne subitement.
Moiraine, qui s’était retirée à la campagne chez des amies Aes Sedai pour étudier les Prophéties, est attaquée par un Draghkar, une créature de l’Ombre. Est-ce l’œuvre de l’Ajah Noire, la faction des Aes Sedai qui ont secrètement adhéré au parti du Ténébreux et dont personne n’ose parler ? Lan sauve Moiraine et tous deux prennent hâtivement la route. À la Tour Blanche, Egwene devenue novice fait la connaissance de la Fille-Héritière d’Andor, Élayne, fille de la Reine Morgase, cependant que Nynaeve subit avec succès les trois épreuves permettant d’accéder au rang d’Acceptée, dernier stade avant d’être de plein droit une Aes Sedai.
Rand al’Thor, son ami l’Ogier Loial et Hurin le Flaireur, leur guide, arrivent à Cairhien, capitale du pays, où ils comptent rejoindre les compagnons dont ils ont été séparés quand ils sont entrés involontairement dans un monde magique parallèle.
Une mésaventure qui, en fait, est une chance : dans ce monde-là, un monde futur, ils ont réussi à intercepter Padan Fain, le colporteur serviteur du Ténébreux, voleur du coffre contenant le Cor de Valère et le poignard de Shadar Logoth qui voue Mat à la mort s’il n’est pas soigné au plus tôt par les Aes Sedai de Tar Valon, à la Tour Blanche.
C’est en possession du coffre qu’ils attendent Ingtar, seigneur de Shinowa, commandant d’un groupe de guerriers du Shienar, Mat que ronge le mal de Shadar Logoth, Perrin aux yeux devenus couleur des yeux de loup et l’Aes Sedai de l’Ajah Brune, Vérine.
Au cours d’une promenade dans les rues, Rand reconnaît une voix de ménestrel – celle de Thom Merrilm, le barde de cour qui a vécu avec eux les premiers épisodes de leurs aventures, Thom qui lui a sauvé la vie et qu’il croyait mort. Thom refuse de revenir avec Rand et ses amis à Fal Dara où Rand veut rapporter le Cor de Valère – et pourtant Rand a besoin de son expérience, ne serait-ce que pour survivre à Cairhien où se pratique le dangereux Daes Dae’mar, le Grand Jeu des Feintes et Intrigues des Maisons nobles pour conquérir toujours plus de pouvoir, toujours plus d’argent, même au prix du sang.
Thom s’est créé à l’auberge de son amie Zéna une vie modeste avec pour élève et compagne la jolie Dena, déjà habile jongleuse et récitante de poèmes. Il n’a plus envie de courir les routes, car il s’aperçoit qu’il aime Dena et en est aimé.
En retournant à leur auberge, Rand et Loial sont pris en chasse par des Trollocs. Soudain reparaît la belle et blonde Dame Séléné que Rand avait sauvée des monstrueux grolms dans le monde magique et qui avait disparu avant l’entrée dans Cairhien. Elle les incite à trouver refuge dans le domaine des Illuminateurs, disparaît de nouveau.
De retour à l’auberge, ils la voient en feu, Hurin assommé, le coffre disparu et – fendant la foule des badauds – Vérine, Ingtar, Mat et Perrin. Hurin retrouve la trace du Cor : dans les jardins du Seigneur Barthanes, rival du souverain du Cairhien, Galldrian. Barthanes transmet à Rand un message de Fain : rendez-vous à Falme, à la Pointe de Toman.
Comment s’y rendre vite sinon par une Porte des Voies ? Celle du Stedding Tsofu leur est interdite par le Vent Noir. Ils iront par une Pierre Porte, quittant le Cairhien en pleine guerre civile car Barthanes et Galldrian ont été tous les deux assassinés et les Seigneurs des Maisons rivalisent en forcenés pour la Couronne cairhienine.
Entre-temps, à la Tour Blanche, l’Aes Sedai Liandrin ordonne à Egwene et à Nynaeve de la suivre pour aller au secours de Rand en difficulté à la Pointe de Toman. Élayne et Min, la « voyante » de Baerlon, exigent de les accompagner et Liandrin, sarcastique, accepte.
Elle les emmène par les redoutables Voies vers… un piège : quand la porte s’ouvre près de Falme, la Dame Suroth, haut placée chez les envahisseurs seanchans, attend pour prendre livraison de ces jeunes femmes capables d’utiliser le Pouvoir. Un collier relié par une laisse est passé au cou d’Egwene, Min se bat au poignard mais est capturée. Pour lui sauver la vie, Egwene promet à la Dame Suroth totale obéissance. Min l’accompagnera, libre, vers la prison où les damanes, réduites à l’impuissance par les châtiments invisibles infligés au moyen de cette laisse maudite, apprennent l’obéissance, autrement dit à servir dans les batailles comme armes mortelles.
Nynaeve et Élayne, avec l’aide de Min, délivrent Egwene tandis que, arrivé à la Pointe de Toman, le groupe guidé par Hurin suit la piste de Fain : le Cor et le poignard sont chez le chef des envahisseurs seanchans, le Seigneur Turak. Rand le tue en duel, mais une bataille rangée menace. Ingtar se sacrifie pour permettre aux autres de gagner un terrain plus favorable – pour se racheter aussi d’avoir cru sauver le Shienar en se tournant vers le Ténébreux et en ouvrant les portes de Fal Dara aux traîtres. Car il n’y a pas que les Seanchans et leurs Aes Sedai esclaves à vaincre, à l’horizon se profile la légion des Enfants de la Lumière conduite par l’honnête Geofram Bornhald… Mat qui s’est saisi du poignard et du Cor embouche ce dernier. Et ainsi qu’il a été dit dans les Prophéties, les Héros du passé viennent combattre pour Rand. Et les Seanchans repartent sur l’Océan d’Aryth dans la direction d’où ils étaient venus. Il se retrouve seul face à Ba’alzamon. Pour vaincre, il n’hésite pas à « mettre l’épée au fourreau ». A-t-il tué Ba’alzamon ? Lui-même s’éveille grièvement blessé et portant imprimée au fer rouge dans sa paume la marque du héron, celle qui désigne le Dragon Réincarné.
Acceptera-t-il enfin sa destinée ? Tandis qu’il s’interroge, Mat mourant est déjà loin transporté vers la Tour Blanche sous la protection de Vérine, de Nynaeve et d’Egwene. Et autour de lui rôdent Réprouvés et Amis du Ténébreux. En déployant la Bannière du Dragon, la lutte ne fait que commencer… Rand le sait, mais s’y résigne mal…
Perrin, quelques Shienarans et Leya, une messagère du Peuple des Nomades, arrivent au camp du Dragon Réincarné. Pendant que Leya informe Moiraine de ce qui est advenu sur la plaine d’Almoth, Perrin retrouve Rand, en plein désarroi, car, dit-il, tous ceux qui ont embrassé la cause du Dragon meurent tour à tour, alors que lui-même reste à l’abri du camp.
Au réveil, le camp est assailli par les Trollocs et Leya trouve la mort sous les yeux de Perrin, lui-même blessé. Celui-ci ne se pardonne pas de n’avoir pu empêcher l’attaque, car la part du loup en lui aurait dû la prévoir. Rand, à son tour, s’en veut de n’avoir rien pu faire. Il n’a pas réussi à utiliser le Pouvoir Unique, et n’a pas pris au sérieux son pressentiment d’un danger imminent. Alors que Moiraine soigne les blessures de chacun, Rand admet la mission qui sera désormais la sienne : « Je combattrai de mon mieux. Parce qu’il n’y a personne d’autre, que cela doit s’accomplir et que ce devoir est le mien. »
Le lendemain, Perrin et les autres s’aperçoivent du départ de Rand. Il a laissé une lettre dans laquelle il explique qu’il doit assumer sa destinée, ce qui inquiète profondément Moiraine car elle ne le juge pas suffisamment prêt. Il leur faut donc impérativement le retrouver. Tous décident de quitter le camp pour se diriger vers Tear, à l’est.