Выбрать главу

ПЕРВЫЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

ВТОРОЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

Если тебе удастся победить, то 240.

152

Карлик поздравляет тебя с успехом и говорит, что теперь пришло время для второго испытания. С этими словами он достает сплетенную из прутьев корзину, переворачивает ее, и на пол падает большая кобра. Она тут же встает на хвост, раздувает капюшон и готовится к нападению. Карлик говорит, что хочет испытать твою реакцию – ты должен голой рукой схватить кобру за горло, избежав укуса ядовитых зубов. Припав к земле, ты ожидаешь удобного момента, чтобы схватить смертоносную рептилию. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 55. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 202.

153(Иллюстрация на обороте)

Дверь открывается в небольшую комнату. У противоположной стены на мраморном постаменте покоится человеческий череп с вделанными в глазницы драгоценными камнями. На стене слева укреплено несколько заряженных арбалетов, а на полу лежат два маленьких деревянных шара. Что ты будешь делать?

Войдешь в комнату и возьмешь в руки череп 390.

Поднимешь деревянный шар и прямо от дверей

бросишь его в череп. 371.

Закроешь дверь и продолжишь свой путь

на запад, прихватив с собой деревянные шары. 74.

154

Свернув в западный туннель, ты вскоре догоняешь Варвара и говоришь, что восточный коридор кончается тупиком. Он молча кивает головой, и вы вместе продолжаете путь на запад – 22.

155

У тебя в памяти всплывают слова призрака девушки: «Путник, коль встретится тебе на пути вода, не поворачивай в страхе назад…». Ну конечно же, он имел в виду именно это место, именно здесь ты должен нырнуть! Решай быстрее, что будешь делать. Если отважишься нырнуть в воду, то 378. Если решишь повернуть и пойти обратно, то 322.

156

Медная пластина легко сдвигается в сторону, и сквозь образовавшийся глазок ты можешь заглянуть в комнату. Сразу же за дверью ее пол пересекает глубокая расщелина. В противоположную стену вделано два медных кольца, с одного из которых свисает моток веревки. Если хочешь открыть дверь, перепрыгнуть расщелину и взять веревку, то 208. Если решишь не входить в комнату, а продолжить свой путь на, север, то 326.

157

Шкатулка легко открывается – под крышкой ты находишь черный бархатный мешочек с большой жемчужиной внутри. Прибавь 1 к уровню своей УДАЧИ. Положив жемчужину в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 310.

158

Ты подносишь кувшин ко рту и делаешь большой глоток. В тот же миг все твои внутренности охватывает страшное жжение, кувшин выпадает у тебя из рук, и ты с глухим криком хватаешься руками за раздираемое болью горло. Ты выпил концентрированную кислоту! Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 275.

159

Из-за отравления ядовитыми испарениями твоя реакция замедленна. Ты пытаешься увернуться от языка Кровожора, но ноги плохо слушаются тебя. Подобно кольцам гигантской змеи, липкий язык оплетает твое тело и, повалив на пол пещеры, начинает тащить к озеру. Ты прижат к земле и не можешь вытащить меч. Если у тебя есть кинжал, то 294. Если кинжала у тебя нет, то 334.

160

Тяжелый щит и свисающий с пояса меч очень затрудняют прыжок, однако тебе все же удается благополучно приземлиться на другой стороне расщелины. Не теряя времени, ты отправляешься дальше на восток – 237.

161

Ты отталкиваешь двух стоящих у тебя на пути лепреконов и, провожаемый смехом и улюлюканьем, продолжаешь свой путь на север. Немного погодя ты останавливаешься и решаешь проверить содержимое своего заплечного мешка. С глубоким огорчением ты видишь, что прыгнувший тебе на спину лепрекон стащил все драгоценные камни и самоцветы. Ты проклинаешь вероломных человечков и, чертыхаясь себе под нос, отправляешься дальше на север – 29.

162

Вернувшись в туннель, ты открываешь коробочку и видишь, что внутри лежат медный ключ и огромный самоцвет. Это сапфир! Прибавь 1 к уровню своей УДАЧИ. Бережно сложив свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 142.

163

Карлик окликает тебя с балкона и поздравляет с блистательной победой. Кинув на песок арены перетянутый веревкой сверток, он советует тебе отдохнуть и подготовиться к заключительному этапу испытания. Сказав, что вернется через несколько минут, карлик удаляется. Ты развязываешь сверток и обнаруживаешь в нем бутыль вина и жареного цыпленка. Если решишь подкрепиться предложенным карликом угощением, то 363. Если ты предпочтешь просто посидеть и подождать его возвращения, то 302.

164

Вскоре со свисающих с потолка сталактитов вновь начинает капать вода, и ты видишь мокрые следы, оставленные теми же сапогами, что и раньше. Следы ведут на запад, подходят к закрытой бронзовой двери в северной стене и исчезают за ней. Тебя смущает, что обратно они не выходят. Что ты будешь делать? Если решишь открыть дверь, то 299. Если решишь продолжить свой путь на запад – 83.

165

Ты опускаешь монету в замочную скважину, замок открывается, и, взвалив ходули на плечо (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 234.

166

Как только ты прикасаешься к левому глазу идола, снизу до тебя доносится странный скрип. Опустив глаза, ты с ужасом видишь, что чудовищные птицеобразные твари, сидящие по бокам идола, ожили и летят к тебе. Громко хлопая крыльями, они поднимаются все выше и сразу же бросаются в бой. Сражайся с Крылатыми стражами по очереди, однако из-за того, что ты занимаешь неудобное положение, на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 3.