Выбрать главу

ПЕРВЫЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТОРОЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4

Если тебе удастся победить, то 257.

190

Все твое тело сотрясает сильная дрожь. Ты понимаешь, что не в силах справиться с волшебным кольцом, и лишаешься сознания. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 50.

191

Брось две кости. Если выпавшее число меньше восьми, то 152. Если выпавшее число равно или больше восьми, то 121.

192

Пройдя несколько сот метров, ты замечаешь медную решетку в полу. Если хочешь остановиться и поднять ее, то 120. Если решишь продолжить свой путь на север, то 292.

193

Кислота разъедает стенки твоего желудка и начинает пожирать жизненно важные органы! Сжигаемый страшной болью, ты теряешь сознание. На этом твое приключение окончено!

194

Вы видите две пыльные переплетенные в кожу книги, лежащие на каменном постаменте. Тром, с презрением относящийся к рукописному слову, уговаривает тебя не трогать книги, а быстрее идти вперед. Что ты предпримешь?

Откроешь красную кожаную книгу. 52.

Откроешь черную кожаную книгу. 138.

Последуешь совету Трома и, не трогая книг,

продолжишь свой путь на север. 369.

195

Ты выхватываешь меч и кидаешься на старика, однако он вскидывает вверх левую руку, и невидимый щит отражает твой удар. «Не будь глупцом, силы мои велики! – злобно произносит старик. – А коль не веришь, смотри!». Тут же из пустоты возникает огромный кулак и наотмашь бьет тебя по лицу – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты трясешь головой и потираешь ушибленную челюсть. Понимая, что у тебя нет другого выхода, ты принимаешь условия старика и готовишься ответить на его вопрос – 382.

196

Ты заслоняешься щитом, и как раз вовремя –взмахнув хвостом, Мантикор выпускает в воздух тучу длинных острых шипов. Нацеленные тебе прямо в сердце, они бессильно щелкают по щиту и, не причинив тебе ни малейшего вреда, падают на землю. Выхватив меч, ты кидаешься на Мантикора.

МАНТИКОР

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 384.

197

К счастью, жара начинает убывать, и вскоре вокруг становится почти так же холодно, как и прежде. Слева ты видишь закрытую дверь. К ней прикручена небольшая медная пластина, которую, судя по всему, можно сдвинуть в сторону. Что ты предпримешь?

Откроешь дверь и войдешь в комнату – 171.

Попытаешься отодвинуть

медную пластину. 156.

Продолжишь свой путь на север. 326.

198

Как только газ рассеивается, ты снова подходишь к сундуку и заглядываешь под крышку. На дне сундука лежит кулон на цепочке, однако кто-то уже успел вынуть из Него самоцвет. Это приводит тебя в такую ярость, что ты с силой швыряешь кулон на землю, выскакиваешь из комнаты и, чертыхаясь, отправляешься дальше на север – 230.

199

Воздух пронзают тучи стрел. Их слишком много, и тебе не удается увернуться. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько стрел вонзилось тебе в тело. За каждое попадание отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, тебе придется провести в комнате довольно долгое время, чтобы оправиться от ран – отними 1 от уровня своей УДАЧИ. Наконец, отдохнув и набравшись сил, ты покидаешь злосчастную комнату и продолжаешь свой путь на запад – 74.

200(Иллюстрация на обороте)

Открыв дверь, ты входишь в небольшую комнату с выстланным соломой полом. В центре комнаты стоит большая, закрытая черным бархатным чехлом, клетка высотой около двух метров. К верхушке чехла привязана веревка, переброшенная через вделанное в потолок медное кольцо; другой ее конец свободно свисает до самой земли. Если хочешь потянуть за веревку и поднять чехол, то 321. Если решишь не трогать его, выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.

201

Ты тщательно обыскиваешь загромождающие комнату шкафы и ящики, но находишь лишь старую засохшую кость. Если хочешь, можешь взять ее с собой. Отворив дверь, прорубленную в восточной стене кельи, ты выходишь и отправляешься на восток – 305.

202

Реакция кобры оказывается лучше твоей, – раздувая капюшон, она стремительно бросается на тебя. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 18. Если не повезет – 42.

203

Ты с трудом поднимаешься на ноги и вытаскиваешь меч. И как раз вовремя, потому что свирепый монстр снова несется на тебя.

ГЛУБИННЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

Если тебе удастся победить, то 258.

204

Как только ты опускаешь череп на мраморный постамент, срабатывает секретная пружина, и арбалеты выпускают в воздух тучу стрел. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 131. Если нет, – 199.

205

Преследуя двух лепреконов, ты вновь слышишь смех, однако на этот раз он доносится у тебя из-за спины. Ты оглядываешься и видишь еще шестерых лепреконов, вынырнувших из секретной двери в стене туннеля. Внезапно еще один лепрекон спрыгивает тебе на спину с закрепленной на потолке туннеля балки. Стряхнув его на пол, ты выхватываешь меч и оборачиваешься к преследующим тебя лепреконам, которые разражаются еще более громким смехом. Если решишь наброситься на них, то 306. Если решишь не обращать внимания на обступивших тебя лепреконов и следовать дальше на север, – 161.

206

Сталактиты продолжают падать, однако у тебя не хватает сил встать на ноги и ты медленно ползешь по направлению к арочному проходу. Неожиданно ты чувствуешь, как чьи-то сильные руки подхватывают тебя, и, теряя сознание, понимаешь, что это Тром пришел тебе на помощь. Достигнув безопасного туннеля, он бережно кладет тебя на землю и перевязывает твои раны. Чтобы восстановить силы, ты решаешь немного поесть, а в знак благодарности за спасение отдаешь одну порцию провизии Трому. Он в свою очередь извиняется за свой опрометчивый поступок и протягивает тебе руку. Превозмогая боль, ты улыбаешься, благодаришь его за спасение и пожимаешь протянутую руку. Немного отдохнув, вы поднимаетесь на ноги и отправляетесь на восток – 60.